时间:2023-05-15 14:46:59来源:互联网
2006年,两位来自南加州大学的朋友瑞兹、泰达米尔建立了一家以拳头作为标志的游戏公司,他们聘请了曾经参与制作《Dota》的团队开发了一款沿袭了《Dota》的核心玩法Moba游戏。
在公司成立后的第二年,瑞兹、泰达米尔聘请原《Dota》设计团队的Guinsoo羊刀加入拳头,并担任该游戏的设计师,他的加入也奠定了《英雄联盟》雏形。英雄联盟从2009年发布至今,已经整整十个年头。
从开始备受争议发展到英雄联盟帝国,这一历程是怎么演化的?火眼竞技将从英雄联盟从发布到现在的几大版本改动变化,来跟大家介绍英雄联盟的进化史。
2009年10月27日,英雄联盟上线,由于原班人马一大部分来源原Dota团队,所以初代英雄联盟的地形、界面等跟魔兽3的Dota有一种似曾相识的感觉。
Moba游戏的视野对于玩家来讲极其重要,但当年英雄联盟的装备、技能系统以及地图分别设置在游戏的左右下角,英雄血条、蓝条、经验条则占据了屏幕下方,导致了玩家在操作英雄的时候,正下方的视野正好被血条挡住,从而影响了游戏体验。
英雄联盟最早时期的状态栏
2010年英雄联盟美服发布了S1赛季版本,该版本跟最早时期的游戏界面上有了较大的差异:
英雄联盟2011年由腾讯代理的国服正式上线,国内大部分玩家接触到的英雄联盟也是从2011年发布的公测版本(S2赛季版本)开始。经过拳头针对视觉界面一系列优化处理后,英雄联盟的界面和画面上完全脱离了魔兽3的影子,也使得英雄联盟在Moba游戏中慢慢变得有识别度。
地形上的元素如:草丛、河道、墙壁、树林等元素有了较大的变化,以前的“坟头草”也优化成小草,河道有了水流动的效果,玩家们也有了更好的观感体检。遮挡视野的树林、墙壁等在细节上有了更加细腻的优化。
而在远古时期被玩家疯狂吐槽的状态栏界面,优化得更加合理,装备栏与技能栏清晰的分开了,并且血条和蓝条也缩小到比较合理的范围内,正下方的视野也不会被遮挡。
最终随着S2赛季版本的发布,英雄联盟开始走向全球,在玩家中大受欢迎,成为当前最火爆的热门游戏,在此情况下拳头对游戏的视觉界面也一直沿用至S4赛季。
2014年11月20日,S5赛季版本上线,玩家对S5赛季版本的评价褒贬不一,都在调侃这是英雄联盟2。由于游戏界面和画风变化比较大,导致玩家们短时间内无法适应。但是也有玩家认为,画质变得更为精致,游戏界面也更加合理了。
相比于之前的版本,英雄的状态栏和装备栏移到了下方正中间的位置,队友的状态栏也都挪到小地图上方,双方的人头数和时间缩小成小一排放在了画面的右上角,草丛、河道、屏障的细节处理的更加细腻。这一系列的优化使得玩家在查看自己状态栏和技能冷却时间上更加直观。
小兵的模型在细节的处理上也变得更加形象化:
打野技能惩戒加强,同时野怪的改动更是发生了翻天覆地的变化:
惩戒技能对一个大型野怪释放时,将会加成额外经验值,并有特别的额外效果,这让打野能够从野区获得更多的好处。
野怪的模型则全部重新设计,并在上下河道增加了疾行蟹,虽然它不会攻击但是很肉,击杀之后会获得一小块区域的河道视野,在该区域里面能够获得速度加成。这个新增的野怪有很高的战略价值,获得河道视野的一方能够降低上下两路被gank的风险。
疾行蟹
击杀疾行蟹附带的效果
石头人,战斗力也大大增强,惩戒石头人会获得攻击野怪5次眩晕野怪2秒的BUFF,打野带来的损耗大大降低,并且对塔也会有额外伤害。
红BUFF的模型也改头换脸变成了树怪,身边的左右护法被删除。惩戒红BUFF能够瞬间恢复25%的血量,在击杀红BUFF后,会获得一个5秒恢复1%生命的BUFF。红BUFF增强了英雄的续航能力。
F4地盘里的篝火和魔法阵消失了,幽魂4人组变成了鸟怪。惩戒鸟怪后,在遇到敌方插了假眼的情况下,能够获得真视效果,打野在gank上得到了加强。在S7赛季F4成员增加了2个,变成了F6。
三狼的模型没多大变化,只是在细节上处理的更加细腻,大狼从棕色变成灰色,身边的2只小狼从蓝色变成棕色。惩戒三狼会在蓝BUFF附近召唤一个狼灵,可以提供视野。如果有敌人经过,狼灵会尾随敌人。
蓝BUFF的模型也重新设计了,跟红BUFF一样,左右护法删除。对它使用惩戒时会恢复25%的蓝量,在击杀后能够获得加快蓝量恢复和减少技能冷却时间的BUFF。
蓝BUFF隔壁的野点,大幽灵的模型则变成了蛤蟆。惩戒会获得反弹受到伤害的BUFF,无论是刷野还是对拼都有很大帮助。
小龙形象更加写实,同时相较之前只是金额的增加,则改成了“火龙、土龙、水龙、风龙、长者龙”属性加成,每种属性的小龙相对应的属性加成也不同:
火龙:增加对英雄的伤害。土龙:增加塔和大小龙的伤害。水龙:增加生命/魔力回复。风龙:提高脱离战斗后的移动速度。长者龙:类似5龙BUFF的燃烧效果,伤害效果因得到的小龙数量而异,并且会提高已经拿到的小龙的属性加成。击杀小龙获得的属性加成能够叠加,小龙也成为了未来比赛中决定胜负的关键因素。
而大龙的模式变得更加霸气,透露出一股1打10的气势。但是相对于旧版本,击杀大龙后移除了生命值和生命恢复加成,不过AD和AP的伤害加成保持不变,并且额外提供强化回城,使你的回城时间缩短至4秒,同时英雄站在小兵附近能够给小兵提供BUFF:
近战小兵:获得对所有伤害80%的伤害减免。远程小兵:获得伤害加成,并且提高少量射程。攻城小兵:获得大量射程,这样它们可以在防御塔的射程之外攻击防御塔。它们的攻击速度降低50%,但变为小范围的AOE伤害,并且对防御塔造成4倍伤害。超级兵:在附近有敌人时获得75%移动速度加成和25%攻击速度。S5赛季针对野区的改动、大小龙的加强加快了游戏节奏和团战的频率,使得游戏更具观赏性!
到了S6赛季,面对手游的冲击,游戏联盟再次针对游戏进行调整加快游戏节奏。
其中主要改动则是在游戏前20分钟大龙坑由他的峡谷先锋代替镇守,峡谷先锋的推塔能力非常强大,每次攻击防御塔能够撞掉防御塔的3分之1的血量,所以峡谷先锋在前20分钟是每支战队的会去争夺战略资源点。一方面使得游戏对抗性大大增强,同时获得峡谷先锋的队伍能够加快前期推进。
峡谷先锋
而在此后S7赛季~S9赛季版本,游戏版本的改动并无很彻底的大更新,主要是进行各位置优化,让各位置的生态更加健康。例如在S7削弱了打野的惩戒技能,惩戒野怪不再有效果加成,作为对打野补偿则加入占卜之花及爆炸果实,帮助打野提升Gank效率及补充消耗。
目前英雄联盟已经来到S10赛季全新版本,在这个版本下主要在上下路增加U行路口以及对元素龙的变动。
新版本针对中上下路增加了U字型的路口,而这个U字型的路口是可以卡视野,这个路口的加入也让上下路对抗走位以及打野Gank更加灵活。
而S10赛季版本最大的改动则是元素龙及对应地图,不同元素龙的出现则会使地图地形发生变化,水元素龙会让草丛扩张,会使野区和小龙处长出充满鲜花的世界:
水元素出现红BUFF处变动
水元素龙出现小龙坑处变动
火元素龙草丛会变少,并且红蓝Buff周围的墙壁会坍塌:
BUFF野区墙壁坍塌
小龙坑出口子变得更大
风元素龙在野区和龙坑会增添能让英雄增加移动速度的气流:
风龙让英雄在野区的移动速度更快
土元素龙会增加新屏障地形:
土龙出现小龙坑增加出入口
元素龙的改动让地图发生变化之外,也对元素龙属性有着史诗增强,根据击杀第四条元素龙的属性,全队拥有极强BUFF龙魂加成:
火龙龙魂:每过3秒则下次的普攻或伤害性技能将造成AOE爆炸;水龙龙魂:每过3秒回复生命值和法力值,且战斗状态不会脱离效果;风龙龙魂:技能或普攻命中敌人时减少基础技能的冷却时间;土龙龙魂:若5秒内未受到伤害,获得一层护盾直到其被摧毁为止。而在其中一队获得龙魂后,龙坑将变成远古巨龙。远古巨龙将会提供比之前更为强大的作战BUFF,将获得拥有斩杀效果,拥有远古龙BUFF的英雄在伤害到一个生命值低于25%的敌方英雄,敌方英雄将被立刻斩杀。
远古龙BUFF斩杀效果
S10地图以及元素龙的改变使得游戏的随机性变得更大,且大大加快游戏进程,尤其是拥有远古龙BUFF的队伍将拥有终结比赛的能力,避免膀胱局的出现。同时这样的变化让对局将变得更有战略、更具操作性,相信在之后的名场面精彩操作也必然更多。
拳头对英雄联盟的每次优化让游戏界面变得更加精致细腻,从当初粗糙到现如今精美细腻的画质,游戏界面更加符合玩家当前口味。而在游戏玩法方面,也紧跟潮流趋势,更加强调对抗性以及缩短游戏时长。这些或许就是英雄联盟能够强盛不衰的原因吧。
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