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魔兽争霸1(回顾魔兽争霸之初,见证经典游戏的成长)

时间:2023-05-11 13:17:06来源:互联网

  游戏界有许多了“扛把子”级别的游戏,它们往往能够开辟一个新的游戏世界,甚至衍生出许许多多的游戏,且常年经久不衰活跃在我们的视野当中,今天就让我们来讲讲活跃了20之久的经典游戏《魔兽争霸》。

  《魔兽争霸3:冰封王座》

  我们现在所说的《魔兽争霸》其实主要讲的是2002由暴雪开发的《魔兽争霸3:混乱之治》及《魔兽争霸3:冰封王座》,尤其是后者,几乎是风靡全球而且是经久不衰。经典的MOBA游戏DOTA、英雄联盟以及大家熟知的王者荣耀,几乎全是以这款游戏为模板或者是以这款游戏为雏形创作出来的,所以说这款游戏也是MOBA游戏的开山鼻祖。

  插画:兽人与人类

  那么为什么这么一款游戏,在经历了20年之久依旧能经久不衰呢?

  其实起初,《魔兽争霸》这款单机游戏是为了推广暴雪旗下的《魔兽世界》而制作出来的,它在建立之初,便设立了一套完美的游戏背景故事,不管你玩不玩游戏、是新玩家还是老玩家、是青年还是少年,在接触到这款游戏时,你会都会被这款游戏丰富的背景故事所感染;许多玩家都会被带入到故事当中,体会到骄傲的阿尔萨斯王子无奈堕落、伊利丹对于力量的渴望、玛维·影之歌的复仇之心、青年兽人首领萨尔对族人的责任、地狱咆哮格罗姆舍身取义的豪情、吉安娜·普罗德摩尔理智与感性的抗争等等等等,每一个人物的故事都深入人心。

  手持霜之哀伤的阿尔萨斯

  其次,虽然是一款单机游戏,但是暴雪在制作这款游戏时,真的是很用心,一点都不含糊,不像当前市面上一刀9999、装备能回收的某奇游戏,早在2002年,暴雪便用当时最精锐的团队,开发了真3D的魔兽争霸游戏引擎,精美的游戏建模、无可挑剔的游戏原画,游戏还设计了种类繁多的单位、装备及技能系统,尤其是“英雄”这一概念的引入,使得游戏的可玩性大大提升,单位之间对抗的平衡,英雄之间技能的搭配,为日后MOBA游戏的繁荣打开了新世界的大门。

  丰富的技能、物品、单位系统

  魔兽之所以能火且经久不衰,还有一个杀手锏,那便是魔兽不仅仅是发售了《魔兽争霸》这款游戏,还同时发布了这款游戏的“地图编辑器”,它就像一个造血的机器,源源不断的输出新的游戏地图,每一张地图,就像一款全新的游戏,值得玩家们去探索。“地图编辑器”的出现,让《魔兽争霸》有了更多的创作者为他创作出更多可玩性极高的对抗性地图——澄海3C、守卫剑阁、真三国无双、DOTA等等,其中DOTA的创造直接影响了近十几年的游戏行业,我不做DOTA与英雄联盟的比较,不可否认的是因为有了DOTA,才有了英雄联盟,然后才有了王者容耀。

  魔兽地图编辑器

  时至今日,《魔兽争霸》虽然已经没有了往日的荣光,但是目前依旧有关于它的比赛,且仍然有一大批的活跃玩家享受这20年前的老游戏,毫不夸张的说,这款游戏拿出来,我不说你可能都不会认为它是一款20年的游戏。

  游戏画面

  游戏画面

  它可能已经成为了过去式,但是它是一座丰碑,是游戏界的标杆。

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  魔兽争霸

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