如果说三国志7是三国志RPG的创始作、三国志8是7的威力加强版的再加强,那么三国志10可以说是前两作的集大成者(为什么跳过了9?是因为9是三国志里面战略玩法,不是RPG玩法):既有前作们的特技与属性成长,还有技术提升兵种、结婚生娃等等。其中人物特技的育成还是占了重头戏的,比如智力很高可舌战特技没几个的,去找祢衡舌战,分分钟开场一个【怒骂】就KO了;又或者单挑时还只能够整【神速技】、【疾风技】,对面【反击】、【螺旋击】等绝对能压得人抬不起头。特技的重要性就不言而喻了。今天小编这里介绍一些小经验。
如上图所示,特技一共分为六类(分别是内政、战法、计谋、单挑技、舌战技和名号),每一类又有7项,一共42个特技。与前作们的找高人说说话就学会不同,此作需要不同类别的经验才能有机会学会,使得游戏粘(hao)度(shi)更(jian)高。
那么多的特技,应该先学哪个呢,小编认为由于要经常到处跑,最好先学会傍身之术--单挑或舌战的特技。玩过的朋友肯定接着问,单挑或舌战也是需要经验的呀,但偏偏没特技的更难跟别人PK,例如上图曹老板擅长嘴皮子,单挑仅有【反击】怎么办--这里有一个小经验,就是找关系不好势力的门卫。
例如194剧本里的曹老板,刚刚结束了讨董运动,随着董卓被杀,大家的公敌没了,大家也没有什么仇家。可能精通历史的朋友会说,那么接替董卓的李傕呢,友好度是不和,但关系还是中立,推测一来是没有直接的恩怨,二来长安与陈留很远,三来李傕还操控朝廷给曹操封了东郡太守的官,所以两家没什么矛盾,过去门卫都不吭声,直接就进城门了。此时吕布还在流浪,好在还是有一个势力--陶谦,因为他的部下砍了曹操父亲,两家不共戴天。
对于敌对势力,如果要进城,就会被门卫拦住。
会有4个选项,“笼络”就是舌战、“强行”就是单挑、“潜入”类似忍术、“贿赂”就是花钱买路。因为我们要积累单挑连胜,所以就选“强行”。