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三十年前将我们折磨得死去活来的FC游戏(如今的你是否大仇得报)

时间:2023-05-07 20:46:44来源:互联网

即使是红白机游戏,在机能几乎一样的情况下,发行出来的游戏质量也是完全不同的。

相信在座的小伙伴都深有感触吧!

80年代初期的游戏和80年代中后期的游戏体验完全不同。

早年的游戏大多对操作的要求都非常高,稍微有点点失误就会功亏于溃。最关键的是无法续关,也正是如此,多少玩家没有见过通关画面。

1983年的《猫捉老鼠》,其实只有那么15关。打完之后场景就会重置,但难度得以保留。当年根本不知道,连续吃闪烁的道具可以得到翻倍的分数。

1985年的《南极大冒险》,想要过关的话必须保持最快的速度,而加速则是按上。吃旗子加分,闪烁的旗子可以飞,吃鱼可以增加体力(时间)。

1986年的《马戏团》,当年就没有通关过,最多也就是跳过了皮球那一关,然后在跳马运动中全部挂掉。多年后才知道,原来拉住后可以减速,这样就可以很轻松地过关了。

而在第一关中的,火坛中有很多的金币,每一枚都是5000分啊!要知道20000分就奖命了。这个金币是随机出的,触发条件就是往后面跳,当年真心没有想到还可以往后面跳啊!

1985年的《猪小弟》,在我看来是一款非常压抑的游戏。想要解压怕是永远不可能的吧!必须拥有精准的射击,放走一只狼都会带来很大的压力。早年的玩家或许可以坚持玩到死,后期的玩家能坚持三分钟就不错了。

1985年的《企鹅先生》,这是一款非常罕见的一控二的游戏,玩家选择一方之后,另一方的动作则是镜像的,想要过关的话,就必须让两只企鹅选好距离之后一起到达终点。

1982的《大力水手》,一直没搞懂游戏要怎么才能过关,因为即使吃到了菠菜,即使打败了布鲁托仍然无法过关。

后来才注意到,美女奥利佛一直在上面释放心,而波派必须在避开布鲁托的情况下,将所有的心全都收集到才能过关。

1986年《冒险岛》,这应该是不少小伙伴的阴影吧!甚至连一关BOSS什么样子都不知道。

游戏的玩法和《超级玛丽》倒是有几分相似,但难度极大,碰一下就死的设定让多少玩家砸了手柄。

如今的玩家们或许并不知道,后期很多脍炙人口的游戏都是在红白机时期就已经名声大噪了。《超级马里奥》《魂斗罗》《银河战士》《恶魔城》《塞尔达》《洛克人》这些重大的游戏IP都是在这个时期发迹的。

那么在这么多游戏中,有什么红白机游戏曾经折磨过,甚至摧残过你呢?

1983年的《马里奥水管工》,这应该是绝大部分玩家都接触过的吧!这款游戏被认为是《超级马里奥》的前作,游戏无论是操作性还是娱乐性都堪称完美。顶翻敌人,然后踹一脚。

游戏也是最难控制的,在正常情况下经常打滑,而且左右跳跃必须冲刺,无法原地左右跳。

难点在于:跳跃难,脚滑,无法续命

1984年《敲冰块》,并非一定要抓住翼龙才算过关,只要跳到上层就已经可以过关了。游戏最大的难点在于地形和跳跃能力,移动的台阶非常难跳,时间耽搁久一点北极熊就出来收人头了。

难点在于:跳跃难,脚滑,无法续命

最后,我们再来重点说说1984年的《气球大战》,

堪称是最难控制的游戏没有之一。

有意思的是,在这之前似乎并没有双人合作的游戏。

其他游戏增加难度都是在内容中,而这款游戏增加难度则是在操作上,这一点就不是那么亲民了。

玩法非常简单,将敌人的气球戳爆,然后再补上一脚就算赢了。要是没有及时补上一脚的话,敌人会重新打气球然后再次飞起来,颜色也会发生变化。如下图,蓝色的敌人

玩法看上去倒是简单,但是控制的难度非常大:无法精确定位

很多时候只能靠运气才能踩到敌人。如今我们在视频网站看到大神们的操作,都会怀疑他们是不是用外挂了,怎么就能这么得心应手地控制呢!

说实话,这款游戏对于后期的玩家来说,就是体验一分钟马上切换的游戏。

也正是如此,一般出现在合集之中,像是什么54合一、72合一、65合一,可以说是毫无体验。或许只有年龄稍长的玩家能够坚持下来吧!毕竟更早的时候并没有多少优秀的作品可以选择。

红白机时期的游戏都经典,而且值得回味,这款游戏也是如此。虽然当年感觉不好玩,但是多年后仍然将其看成是童年回忆。

游戏中的玩法比较单一,每一关的背景都是黑色的,就是障碍物和敌兵的数量稍微有点不同。在最下面有一条河,不论是谁掉了下去就会被一条大鱼吃掉

为了增加场景的变数,游戏还设计了一只转棍,被卷进去就会随机飞出去,大大增加了游戏的难度和操作性。

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