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有新意无粘性,太空FPS游戏《边境》失败内容单一不是最大问题

时间:2023-05-06 19:58:46来源:互联网

热衷游戏的小伙伴一定发现,现在全世界都陷入了竞技游戏浪潮,尤其是射击类型的游戏。就连喜欢3A级制作的欧美地区,每年都有层出不穷的射击游戏。这不,一款以“太空”为主题的,看上去品质上乘的空战射击游戏来了。

Steam游戏编号1364020

《边境》游戏的概况

穿着各种笨重,且样式独特的航天制服,在没有重力的太空进行战斗,是FPS游戏《边境》最大的亮点。再加上精致的人物和环境建模,以及逼真的零重力射击体验。让这款新颖的太空枪战,还未发售就引来各路玩家的关注。

航天服作战

《边境》宛如一块尚未雕琢的璞玉,只需要不断地填充优质内容,完善各种游戏模式的体验,未来的成绩指日可待。可惜,事实是游戏可玩的内容单一,加上各种设想不到的BUG,让游戏发售仅仅一个月,玩家的在线数量就已经十不存一。

暴降的玩家数量

《边境》人数暴跌的各种原因

虽说往往压死骆驼的,是最后一根轻如鸿毛的稻草;但是导致《边境》玩家人数锐减的原因,不仅仅是一根稻草那么简单。首先看玩法,抛开“零重力”的太空枪战,《边境》拥有常规的射击游戏内容,比如爆破、团队竞技、武器配件自定义,人物角色特性的养成等。老实说,它们一点都不出彩。

支持场景互动

再来说游戏的体验环节。《边境》虽然以“抢先体验”的方式发售,却连最核心的玩法都稳不住,一上线就各种层出不穷的BUG。而且游戏服务器的不稳定,对于射击游戏而言,绝对是致命的打击。此外,武器装备平衡性欠缺,配件解锁条曲线不均衡等,更是雪上加霜的灾难。

多样化的武器设定

接下来是游戏的环境问题。老实说,任何一款竞技类游戏,只要中国玩家占据一定比例,疯狂炸鱼虐菜的现象,那是一定无法避免的。而《边境》显然没有考虑到这一点,游戏刚出来连最基本的玩家划分都没有。结果显而易见,让菜鸟和老鸟混在一起,就是单方面的屠杀。

匹配机制不合理

最后再看游戏团队本身。无疑,玩蛋认为《边境》的品相看上去真的不错;可惜开发团队的实力,明显无法在短时间内让璞玉成型。单从游戏的更新日志看,从2023年4月13日发售,截止5月5日共计5次更新;频次从最开始的一两天优化一次,到最后时隔八天一次优化,让人不免怀疑团队是否力竭。

优化更新速率变慢

《边境》到底哪里出现了问题?

玩蛋认为是开发团队的定位,造成了这一连串的问题,最终导致游戏上线一个月就“凉凉”。记得游戏官方曾表态,《边境》还拥有PVE的内容;幸好发售时没有这块内容,否则到时候连个合理的借口都找不到。

换来换去就几张图

一款没有玩家基数的游戏,以玩家对抗为核心内容,PC端依赖Steam发布,还设定一个68元的门槛。这么看上去,《边境》简直就是在叠加负面BUFF。没有人的竞技游戏,无论游戏内容再好,最终也不过是游戏长河中的一粒尘该。

没有人一切白搭

如果,《边境》一开始就着重打磨“太空”噱头,并将游戏设定为免费,先稳定吸引一批玩家和忠实粉丝。然后保证整体有质有量,一点点扩充游戏内容玩法。再考虑制作玩家“熟悉”的赛季通行证,或者付费体验内容。它的结局都不会像现在这样,仅仅一个月不到的时间,只剩不足300人在线。

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