时间:2023-05-05 01:11:21来源:互联网
这次的暴雪嘉年华,让包括X博士在内的很多暗黑玩家摸不着头脑:“暴雪你们造了那么久的势,还给暗黑C位出道的机会,结果暗黑发布个手游就跑路了!?”
但是排除这个主观上的情感落差,再来审视这个“暗黑2.5”。作为一款手游,这个游戏的成色,究竟怎样?
划重点1:还原刷刷刷的爽快感 暗黑手游已经尽力了
对于ARPG玩家来说,暗黑的最大乐趣就在于“在一堆怪物中无双,然后看着暗金的绿的橙的掉一地”。
然而手机的性能毕竟敌不过电脑。要是拉一堆怪就开始掉帧卡顿甚至闪退,那这个游戏我还玩个啥?
在现场试玩当中,暗黑手游的表现倒还不错。作为试玩机三星Galaxy Note 9,能把维持在40-50帧上,同时拉20+怪物也不会卡顿。
不过在操作感上,X博士觉得手游还是略逊一筹。虽然手游通过各种细节放大了游戏的打击感,但X博士在玩法师的时候注意到,想要把陨石砸的准,可真不是件容易的事儿。
总结起来,X博士感觉,为了还原ARPG的爽快感,暗黑手游已经尽力做到了最好。但是由于移动端的限制,和PC暗黑相比,体验还是有些打折。
划重点2:暗黑2+暗黑3的融合体 暗黑手游玩了这么多骚套路
暗黑最核心的玩法就是“动脑子构筑自己的BD”。那么,一款手游真的可以还原暗黑系列的套装、暗金、宝石还有符文这些深入的内容吗?
在X博士看来,暗黑手游的核心玩法,可以说是暗黑2+暗黑3+手游原创的结合。但是相比PC暗黑,还是少了些深度。
像是职业技能,虽然暗黑手游整体是以暗黑3为框架;但是不少职业的技能也进行了重做和原创。
出于简化操作和适应移动端游戏节奏的考量,职业技能的整体数量也被减少到了12个。这无疑会对一些职业的玩法产生影响(例如召唤流死灵)。
而贯穿暗黑系列的“能量和资源”系统也被取消;取而代之的是“冷却时间制约玩家释放技能”的设计。对于一些围绕资源系统的BD而言,这不是个好消息。
划重点3:为了适应手游用户 网易把暗黑魔改成了MMO
暗黑在我们心目中一直是个单机PVE游戏,这和现在手游偏重社交的理念是相悖的。为了在两者之间寻求一个平衡,这次网易决定,把暗黑手游做出MMO的味道。
在暗黑手游里,有一个类似网游里常见的“主城”——威斯特玛。在这里,玩家们可以站街、组队、谈话或者进行交易。
提到组队,从现场试玩的情况看,暗黑手游组队的体验相比SOLO还是好一些的:法师的陨石AOE范围小,不好瞄准?蛮子可以用上古之矛聚怪,然后法师就可以闭着眼砸就可以了!
暗黑手游Boss的设计思路,也更接近于MMO而不是ARPG——几个不同的阶段,长的如同读条的动作前摇还有Boss技能范围的提示,这不就是WOW团本的设计思路吗!
不过,暗黑3玩家熟悉的各种怪物词缀还是被保留了下来。X博士在这里大胆预测一下,“幻术”词缀如果存在,那一定是手游版的最强词缀了#滑稽
课后总结:
总体而言,暗黑手游作为一款手游,可以称得上是相当不错的;但是如果以玩家对暗黑的严苛标准来看,那这款游戏还有进步的空间。
目前,暗黑手游的盈利模式还没有公布出来。现在就对暴雪和网易“胡乱开火”,未免有点太激进了。
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