时间:2023-05-03 20:41:43来源:互联网
随着时间的推移DOTA2的新人似乎是越来越少了,当年那种在论坛里对各种新人指点江山的机会也是越来越少了,而新鲜血液的减少对于一款游戏来说恰好就是其走向没落的预兆,那么DOTA2到底是如何走向没落的呢?下面队长就来简单地分享一下个人的看法吧!
相信很多朋友都听过一个说法,那就是一款成功的游戏通常都具备“易上手,难精通”这个特点,而对于现在的大多数玩家来说DOTA2都是一款难上手且难精通的游戏,相较于市面上各种同类游戏来说DOTA2中拉野、卡线、正反补、技能释放等各种细节实在是太多了,因此像这样一款连上手都很难的游戏自然也就很难吸纳新人玩家了。
这一点其实从当年爆火的刀塔自走棋可以看出,当年的自走棋为DOTA2吸引了无数的新人,然而大家却只是把DOTA2客户端当成了一个自走棋的启动器(很多玩家都尝试过打DOTA2,然而在打了一盘之后就再也没有第二盘了,我的大学室友就是如此)。
值得一提的是,这里说DOTA2难上手且难精通是不够全面的,因为在当年那个星际争霸、红警、war3等RTS类游戏火热的年代里DotA其实是一款易上手难精通的游戏。
经典的竞技游戏鄙视链就是根据游戏难度来的:rts>3C>真三/DotA>LOL……
另一方面,DOTA2这款游戏虽然保持着持续而稳定的更新但这对那些脱坑几年/准备加入DOTA2的玩家却并不友好,因为这会导致学习成本的提高。简单来说就是老玩家玩的时间久了会的东西就特别多,新玩家想要追上老玩家就需要耗费很多很多的心血,虽说新人玩家只要努努力还是可以实现弯道超车的,但对于他们来说退游或许是一种更为简单的处理方式。
tip:很多朋友在玩手游/网游的时候都喜欢选新区,为的就是不被老玩家甩开太多,玩家们享受的就是那种大家都是彩笔但却能玩到一起去的感觉,而这种感觉也只有那些较早加入的玩家才能在DotA/DOTA2中找到。
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