时间:2023-04-25 09:37:09来源:互联网
网上有很多关于lol武器大师玩法,武器大师lol教程的知识,也有很多人为大家解答关于lol武器大师攻略的问题,今天上分宝游戏网为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
作者:NGA-枫小样儿
和女朋友双排的,她玩辅助我玩打野。全程90%的局用龙女,10%武器。
先说龙女经验,说实在话,当前版本龙女有些偏弱。遇到会玩的打野,野区不仅被反烂,打龙还容易被蹲。因为龙女的机制,对手太容易猜龙女要干嘛了。但好在钻石以下其实打野的意识并不是那么的敏锐。
打法我有两套
出装:复活甲+破败+三项+太阳刀+吸血鞋(金身)+血手。
这套适合阵容里有加里奥石头人日女等前排控制,你来C的阵容,伤害毁天灭地!
Q1:为什么第一件裸复活甲?
A:相信我,试过破败、三项等作为第一大件都不如复活甲容错率高!而且复活甲并不会影响你的刷野速度。因为龙女前期非常孱弱,主要的任务并不是抓人打架,而是控龙发育!
你只要做到自己不死,一步也不停歇地刷野,然后把龙稳稳控住,你就已经给团队带来优势了。况且有复活甲你GANK时还可以冲塔卖自己,让前期的强势队友起飞。
Q2:为什么第五件才出鞋子?
A:因为我是主W的,加上我的打法是控龙打小龙团为主,基本很少线上抓人,所以移速需求并不高。反而是小龙团大招飞脸一套连招是否能把对面打残更重要!加上有复活甲,飞进人群打一套后死后还可以站起来和剩下来的对手站撸收割。
当然,这点见仁见智,打法不同理解不同,你如果不是主W或者喜欢抓人你可以早点出鞋子。
Q3:小天赋选择吸血为啥不选穿透?
A:其实都可以,吸血后期更有用,穿透前期更通用。
Q4:打团思路?
A:只盯着对方后排,大不到后排绝不开大!绝不第一个进场,不吃第一波控制/伤害!从侧面进场最佳!
第二套是工具人打法,适合阵容缺乏坦度,但队友能C的阵容,如有小鱼人、VN、卡莎等。这套伤害不高,主要作用是抗伤害和保护我方C位。
Q1:为什么带迅捷步伐?
A:因为可以提供不错的刷野续航,打团也能回血。而且我们没带闪现带的虚弱,迅捷步伐可以让我们更好地拉扯。
Q2:为什么带虚弱不带闪现?
A:因为这套的打法不是突到对面后排1v3(秒没),而是站在我方C位前面防止对面切进来。对面一进来就套虚弱,配合辅助和C位打麻瓜,你又肉还跑得快来回拉扯,基本上是对面的前排先倒下。
Q3:打团思路?
A:站在C位前面承受伤害和控制切进来的人。大招可以用来把人推离C位。或者我方C位是刺客的时候可以突进对面C位,给他套上虚弱,让我方刺客更好击杀对面并全身而退然后收割。
重要的事情留在最后,龙女的通用打法思路!
总思路:
远古龙>大龙>小龙>打团>先锋>推塔>发育>抓人。
龙女口诀:
有龙控龙,没龙刷野。有大才团,没大刷大。团战可以输,小龙必须拿。前期不要死,死了掉小龙。一般情况不抓人,自己发育就是优势。抓人要反蹲,耿直抓人就是送。心态稳住最重要,保证节奏不乱来。
详细打法
:开局蓝buff草丛插防守眼,然后回家换扫描F4开。然后红buff、石头人、河蟹,能拿到双河蟹最好,拿不到就算了,不要和对面打野硬刚,保证自己的节奏不乱。
然后到蓝区刷,如果这时候蓝buff已经被反了,没关系,继续刷蛤蟆和三狼。这波反野其实对面更亏,因为你的打野节奏并不会乱,仍然有野可刷,但是对面为了反你这个野有可能走了很长一段路,还冒着被我们其他队友抓的风险。
到5了看队友状况,队友状态好、有控制、对面压线较深、对面打野不会第一时间赶来,那么你可以抓一波。如果上面的条件有任何一项不达标,那么绝对不抓!绝对不!
因为你这个时候抓很容易导致自己被击杀,就算队友活下来打赢了小团,但是大概一分钟后小龙就刷新了。你一个本来前期就弱势的英雄还死了一次,怎么可能打得过对面打野,小龙直接就没办法第一时间偷掉。
龙女第一条龙没拿到,这局游戏输80%!不开玩笑!所以最保险的做法是直接回到F4刷,然后石头人、红buff。
这个时候应该有2300经济,直接回家准备打小龙。如果你拿了人头,那么这时候可以直接出复活甲了。第一波小龙团基本稳了。要偷还是召集队友来打看局势。拿下第一条小龙后局面就打开了,后面就是控先锋、刷野、有大抓人、控小龙直到大龙刷新。
大龙刷新后,有个点,如果你出的输出装,那么你召集一个辅助过来都可以很快就把大龙偷掉,所以要经常看地图,在对面打野阵亡,其他敌方没办法第一时间赶来时尝试偷大龙。
如果前期没有什么太大失误,龙也控得很好,那么大龙团基本是打得过的,后面就是大龙团,拿龙推线运营,直到游戏结束。
拿龙女打野最重要的是心态,你要记住整局游戏你才是带节奏的那一个!你打的是节奏,打的是资源运营。
其他三路都是给你打输出的工具人。特别是遇到那种被抓了几次崩得不行的队友说“打野差距”“打野咋不来抓”等话时你更要稳住,保持自己的节奏,控龙、保证自己不死第一。
去帮一个崩了的队友无异于送人头!你只要把资源控得好好的,不需要拿多少人头,胜利的天平慢慢地就向你们这边倾斜了!牢记!
还有一点,前期拿龙放在第一位!极端情况如你在打龙,队友在你旁边和对面打起来了,这个时候你仍然不能开着w冲进去打团,因为这波团你无法保证你们是否能打赢。输了不仅掉人头,还得掉小龙,亏得不要不要的。
所以你最稳妥的方法是快速打掉小龙(也就10多秒),然后再去支援队友(一般情况是收割)。这样的话你们输了至少龙没掉,赢了就大赚,不仅拿了龙,你还肥得不行。况且龙女本来就适合团战中期再进场,第一时间进场并没什么卵用!
以上是我的一些心得,欢迎交流,有喜欢看的我再补充吧。
LOL这款游戏,是企煤居服妈比热一款5V5的游戏,但是LOL中确实存在部分可来自以一己之力拯救世界的英雄.在击
我看来,这些英雄不过4个,刀妹,金属,吸血鬼,还有JAX.本文就JAX做个详细测评。
符文方面:
天赋方面:
首先来说一下JAX的强势期,一般来说JAX都是1级学E 2级Q 然后主W副Q 有大点大
所以JAX的强势期就是1级 6~18级
2~5级几乎是一个真空期
在你1级的时候 除了船长你打不过,奥拉夫,断手,潘森55开左右,别的硬360问答打都是打不过你的
但是2~5跳特房高延用级的时候,一般情况下,你几乎只可以压制赵兴,运样拿总粒输品时手
刀妹,猴子之类 CD较长,更依靠普攻的英雄.
所以一反层设压皇城松同般情况下,我会在1级安全的时候打一波,如果之前收了波F4我先2级就直接粘住开E最后Q收尾,2~5级的时候猥琐过去,JAX一旦到达6级,和对面等级装备持策草管固平的情况下,在我看据来是上单无敌的阶段了
我最喜欢的对线期的连招是A十孩日满及手WE跟上粘住晕住以后AW QA 这一套是非常疼的,像掘墓兰博之类的,我喜欢E晕住以后直接开疾跑加点燃,一套带走他们.
JAX的出装方面,这游戏90%的装备都是JAX可以用的,小的比如多兰盾,多兰戒,多兰剑可以出.
大的3相,交端而
无尽,都可以再适当的情况下出
现在的JAX比较流行1鞋1多兰或者2多兰直接跳3相,这种探位带装非验出法可以的
但是我的JAX在面对对面是吸血鬼,兰博,掘墓,这种本身不是很肉的上单我会先出1理尽阶约今一志消异把个减速枪,可以说对面出现,你开疾跑 减速 粘E WAAAQW 点燃 必死.
对于有的上路喜欢支援中路的打法,出减速枪也确实比出3相来的实在,喜欢的可以试一试
我的一般出装也是看局势,一般7`8分钟身上有1315,我就直接草鞋裸小冰锤,一般17~18分钟3相做好的话,我就补军团,再春哥,这时候物放已180左右,爱叶
法防150.3件做好一般是28分钟样子
再往后就是狂徒和科技枪,鬼刀我比较不推荐,碾压局1V3 1V4我也经常打死过,都是没出鬼刀,而是开大后200+的双抗,和4000+的血量 配合被动给予的叠满大概1.4左右的攻速+科技枪的效果!玩JAX最爽的时候其实就是碾压局..这点和瑞文很像,但是JAX的逆风局比瑞文要好打的多.
如果对面上中都是AP,打野也是AP输出的话,我可能会考虑出深渊,这个装备提升还是很明显的.
在这里我主要说一下JAX这个游戏比较怕些谁
JAX这个游戏最怕的就是控制.在后期高等级的Q之下,软控,减速什么还好,硬控就比较头疼了.
什么压制,恐惧,禁锢,眩晕,是JAX最怕的,这点也是JAX和刀妹最大的区别,如果单就JAX和刀妹这2个英雄来说,JAX是可以1级压到18级,刀妹就算和JAX一起神装了,还是得被JAX压..
JAX不怕有机动性的,但是怕机动性比较高的.
一般团战的时候,对面AP是狐狸家介极酒
,我就会开疾跑切A火影室道井把迫章
D,而对面AD是EZ的话,我就会开疾跑掌季应帝信切AP.
就是要在最短的时间内杀掉一个对面的CARRY.至于金属乌鸦这种站桩的,直接开打开打,切过去如果对面一起集火你的话就得撤了..如果对面多在打你们前排,或者都突进到你们后排的时候,那单挑情况下,装备一样,几乎是不可能杀死JAX的.
如果你春哥CD好了的话,团战可以作为先手突进,吸收伤害去卖掉春哥,等起来的时候再看局势收割还是逃跑
打野并不多,就会JAX和小丑,而我JAX打野多是以酱油身份入场导了控弦容进..爆过的人寥寥无几。
最后我总结一下我的JAX烟们川帮并火苏金敌队督在对线期和别的上单就SOLO对线而言的胜率情况
打瑞文,37开,瑞文确实会玩的很压JAX,6级以后杀
打断手.46开,断手前期的伤害硬打确实有些吃不消,金料异6级以后杀
打吸血鬼,55开,因为太多的吸血鬼会猥琐到你没蓝Q过去的时候骚扰你了..6级以后一个被动QW可以打掉他1/3 1/4的血.很客观
打凯南,46开,这个你几乎只有6级以后才有机会杀死他,除非他是个S B
打杰斯,46开,你刚Q过去杰斯甩手把你弹走的感觉并不好..也是要6级杀..
瞎子,前期的瞎子真心虎,但是还是有机会干他的,他一般是QQEW 在他第2个Q的时候你开E 他E完W走的时候你开Q手动关E追上去给个W,胜率大概55开.
是的,几乎JAX打技能流的都占不到太大的便宜
而打赵兴,我是10 0开,遇到赵兴上单我没给压过,除非对面打野爸一直住上路而我们打野不反GANK的话..
打掘墓,我现在基本是82开,一般我3级的时候就会尝试击杀他了..杀他就要开疾跑一套带走..
打刀妹,73开,还是比较克制的.如果你身后有小兵,他开大你记得交点燃.要么那个回血量还是非常可观的.
打努努,我只和努努对过一次线,给爆出翔来了...
打兰博,以前没改版的时候打兰博我一直是55开.现在大概是73开,伤害真心给砍了N多阿,也是属于要一套打死的类型..
打SHEN,几乎一直被压制.SHEN的对线期间确实很凶,要靠打野爸爸,或者你基本功够扎实,没拉开差距的话6级后就是你的春天.
武器的连招是先A2下,之后Q过去,W
或者先QE,之后A2下,接W
每3次攻击触发一次攻击加成,而W技能可以重置,所以当第三次攻击触发加成效果的时候,接W就可以了。
武器
天赋 21 9 0
符文:5攻击4攻速+护甲+成长魔抗+穿透精华(1移动或1攻速)
自选技能:点燃+疾跑,惩戒+疾跑
前5集2级Q,2级E,之后主Q。
Q是伤害加成最高的技能,目前来说,Q技能是上单的最好技能。
W是单体输出,加到满饥局级CD短。
E是吸收伤害,如果要进行团战的话,可以升级2级E。
这个英雄还是出三项的好,没什么要说的,打野的话还是有的,打野抓人强,因为能晕人,技能很好,中期的时候一个技能脆皮掉五分之一的血,打几下,一半血没了。
技能使用,E住对方,平A两下,然后马上W,这个效果就是W的重置,A完后按W,相当于快速2连击。
三项才有这么多的加成,不出三项这个英雄的伤害加成低。
三项是一件大件,之后出狂徒,有输出有肉,这个英雄就好多了,之后可以是重生,这套装备比较贵。
无论是抓人还是秒脆皮,都是不错的英雄,抓到脆皮基本跑不了,
团战的时候,用Q跳进去,开E,但是不再按E,一直打对方,利用W技能重置输出高伤害。
出装:水银鞋+灯笼+三项+狂徒+饮血+重生或无尽
或者:忍者鞋+灯笼+三项+羊刀+科技手枪+狂徒
或者:忍者鞋+灯笼+三项+科技手枪+冰锤+重生,暴力出装,吸血能力很强
上面的是比较一般的装备,三项已经跟不上节奏了,往往判搏武器出完三项,对方都是狂徒、军团、日炎等等装备。
三项的缺点明显,遇到小法、盖伦等英雄,不是被秒,就是打不动对方。
分析武器的技能,其中武器的被动提升攻速,大招每3次攻击就有攻击加成,而W技能CD时间短。
那么W和大招被动配合,提升攻速和减少CD的情况下,武器的输出将最大化。
纳什之牙可以提升攻速减CD和加法强,这个烂冲让时候走吸血路线非常不错,即使没有法术吸血,武器也很强。
进阶出装1:忍者鞋+多兰+纳什之牙+耀光+鬼索的狂暴之刃+重生+狂徒或科技枪+三项
进阶出装2:水银鞋+纳什之牙+耀光+科技枪+狂徒+王者剑
武器出纳什之牙+耀光的效果基本上和三项相同,输出上还很强力,减少CD、提升攻速、加法强等
打野的话,可以出个打野刀+多兰,之后纳什之牙+耀光+重生即可
贾克斯在攻击的时候,不要打几下就撤退,这样起不到最好的效果,在对线期最佳的选择就是先利用小兵将被动叠满,然后再上去攻击。
对于普攻还有大招的效果,大招的被动效果是每三次普攻,就可以对伤害目标造成一次额外的伤害,所以这两个被动叠加起来,才是贾克斯重要的伤害来源。
一技能挑战可以直接跃向目标,造成一次伤害,但是最重要的还是可以接近对方,这个技能不仅可以对敌人释放,对于己方英雄或是小兵也可以,关键时候可以用来跳小兵跑路。
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