时间:2023-04-16 21:20:19来源:互联网
网上有很多关于纪念碑谷,第九关,纪念碑谷的九关怎么过的知识,也有很多人为大家解答关于纪念碑谷第九关的问题,今天上分宝游戏网为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
1、纪念碑谷第九关
Editor:Wei Zhou
ustwo的《纪念碑谷》是这一周来Appstore上当之无愧的明星,无论中外。但是这样一件精雕细琢的艺术品背后也有很多不为人知的元素。
ustwo工作室
严格意义上讲,总部位于伦敦的开发商ustwo并不是一家游戏公司,而是一家专注于交互设计、用户界面设计与开发的数字设计工作室。比起一般的游戏公司,ustwo的规模其实还很庞大:旗下3个工作室,拥有来自22个不同国家的187名员工,人才济济,财力也不算弱。
《纪念碑谷》也不是ustwo的第一款iOS游戏,但此前的《Whale Trail》、《Puzzler Blip Blup》也只是在iOS上激起了一些小小的水花,随后很快便淹没在众多游戏之中。唯一值得一提的是,两款游戏的音乐都由威尔士乐队Super Furry Animals的主场Gruff Rhys打造。
Ken Wong
《纪念碑谷》的团队也并不都是藉藉无名。《纪念碑谷》的开发负责人——游戏设计师兼视觉设计Ken Wong(王友健)是开发了《爱丽丝疯狂回归》的上海麻辣马工作室前美术总监,一名来自澳大利亚的华裔艺术家兼设计师。游戏制作人Dan Gray前后共在莫利纽克斯的Lionheads工作室工作3年零7个月,担任过《寓言2》的QA和《寓言3》的制作人(只是之一),以及参与过人机交互史上创意最天才但未能实现的失败作品Milo&Kate的开发,离开Lionheads后参与过Hello Games的《Joe Danger》的开发工作——该作甚至也可以说是iOS上最好的摩托车特技游戏。 了解过以上这些后,你就会明白《纪念碑谷》是一款十分特殊的游戏:正是这样非传统游戏开发环境下的氛围和一群追求交互之美的人,才最终催生了这样一件艺术品。
Dan Gray
《纪念碑谷》的创意来自荷兰版画大师M.C。埃舍尔(M. C. Escher)的作品,通过立体空间给人一种视觉上的错觉冲击,所以如果你玩过创意同样来源于此的《无限回廊》、《Fez》或者机制类似的《WonderPutt》,相信会有似曾相识的感觉。但是相比以上的游戏,《纪念碑谷》提供的是完全不同的一种体验。
对立体图形的运用是游戏机制的核心
《纪念碑谷》主要体验在视觉上。游戏中的视觉冲击不仅体现在空间变化所带来的奇妙感受,也来源于视觉设计本身。游戏中每一关的风格和设计都不相同,沉默的公主艾达在一片灰暗中踏上自己的救赎之旅,随后各种色彩交替出现,从开始的苍黄的围墙、碧蓝的荷花池、幽暗的地宫、红色的城堡、风雨下的门楼、黑色波涛中的海上地宫以及最后星空中的不同几何形状的建筑。让人印象最深刻的是色彩带来的反差,幽暗迷宫中的黄色图腾出现后带来了勃勃的生机,而当艾达下到碑林遍地的纪念碑谷,为剧中的黑色石棺献上反差强烈的红色鲜花后,不得不为游戏所营造的视觉效果所赞叹。
游戏极力营造的视觉差
“我们怀着这样的想法开始了这个项目,那就是这个游戏的每一帧都将是艺术,我想这是制作游戏的另一种方式。”在游戏上市后公布的幕后开发访谈中,Ken Wong所谈的也都是视觉艺术——艺术性,是这款游戏最着力追求的。对于ustwo的团队来讲,也是具有完成这一追求的基因的,美术设计师对程序都不是门外汉,程序员也有基本的艺术素养,最终水乳交融,完成了这样一件艺术品。 相较视觉表现而言,游戏的其他方面就相对弱了一些,首当其冲的是整体的内容单薄。《纪念碑谷》只有10关,通关时间因人而异,一般1-3小时不等,整体难度不高,除了第十关之外很少有相对的难点。但是即便难度不大,关卡设计也需要颇费心思,开发者们介绍一些关卡需要几周的调整,而有的甚至需要数月,其中第八关和第九关的精妙设计和流畅体验给游戏整体增色不少。通过难度调整可以给玩家带来挑战,但某种程度上也会阻碍游戏的传播,《纪念碑谷》选择了一种相对平缓的方式,通过难度适中的体验让更多的玩家来体验自己的艺术品,带来一种愉悦的享受体验——对于iOS上大量的休闲游戏用户来讲,这一选择其实是无可厚非的。
的
沉默公主的冒险
《纪念碑谷》提供了一个以宽恕与原谅为主题的剧情,沉默的"窃贼公主"艾达一路探寻失落的遗迹,归还遗矢的几何奥秘。故事文字着墨极少,仅仅从标题的描述和关卡中少数的对话来看只能了解大概,一些中文文本甚至稍显晦涩。但是开发者想表达的内容不只通过文字也通过视觉感受和全部关卡的过程体现出来了——也正因为对文字的部分着墨不多,所以更能带给玩家的更多是一个见仁见智的理解。其实即便没有剧情,游戏也是一段美妙的艺术体验。
想了解纪念碑谷第九关的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于纪念碑谷第九关的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
纪念碑谷第九关攻略:
首先进入到一块非常小的地方,最上层有红花去点击一下
之后沿着楼梯一直向下走,水会慢慢降下来。
然后发现途中类似阀门(红圈)的地方可以让三数辩个可活动的板块上下浮动。
然后走到红圈的地方,再次 旋转阀门,让角色可枯毕尺以经过如同箭头表示的地方。
下来之后需要多次拉动阀门,使之可以平衡行走。
最后站在如图的位置,然后需要玩家最后一次拉动阀门然后使途中的黄色石块浮动最没高上面,然后拖动黄色石块,就能够到达门。
走到一个黄色的地牢,拉动一个拉环,就能够让角色行走到下面。
拖动如图所标识的活动板块,可以使角色继续行走,注意需要使用两次才能够到达如图的位置。
然后可以通过拉动红圈所标识的十字机关来让途中标识的阶梯发生改变,可以到达如同所能够到达的地方。
然后再使用一次,就能够到达按钮的地方,然后拖动图中的活动板块。
再次拖动十字机关,变能够通过此小关。
来到一个色调比较灰暗的地方,点击如同的几个按钮就能够向下行走。
反复点击图中的十字机关(只到能够行走如图即可)。
到达一个有白色鸟的地方,此时需要调整一下图中的活动板块,然后控制小鸟过关。
然后到达一个有幽灵的地方,此时直接点击幽灵即可。
只后一直点击即可,断层会自动下降。
之后会到达一个类似棺材的地方,主角会献出一开始获得的红花,就能够过关!
1、首先在乌鸦不在路上时,迅速到楼梯,先在亭子处避让乌鸦到达第一个机关。
2、旋转楼梯上到二楼,,趁乌鸦不在时通过爬梯,到达第二个机关。
3、原路返回爬上楼梯上的小门,进入下一项目。
4、转动按钮使乌鸦在下面,走过去踩下机关。
5、原路返回,转动按钮使得另一边的乌鸦也在后面,走上楼梯。
6、等乌鸦走过来时,转动按钮,使乌鸦进入凹槽,再次转动把乌鸦弄下去,走进小门。
7、抓准时间进入小门。转动按钮把乌鸦运送到另一个平台,返回进入小门,进入二楼。
8、再次把另一个乌鸦通过旋转按钮运送到不相关的平台上。进入小门。重复两次。
9、最后,不停转动按钮,拼接前面的路,直到到达终点。
以上就是关于纪念碑谷,第九关,纪念碑谷的九关怎么过的知识,后面我们会继续为大家整理关于纪念碑谷第九关的知识,希望能够帮助到大家!
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