时间:2023-04-15 12:07:58来源:互联网
网上有很多关于高达战争编年史和高达战争宇宙,高达战争编年史psp的知识,也有很多人为大家解答关于高达战争编年史的问题,今天上分宝游戏网为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
1、高达战争编年史
3、高达观看顺序?
布什内尔与雅达利
很开心能继续给大家讲故事,本期给大家继续讲关于电子游戏的故事,笔者希望以自己的视角,来解读这些故事,有不对的地方欢迎大家作自我批评啊(笑)。
上期,我们讲到了雅达利的《Pong》也曾官司缠身,甚至还因为侵权付了70万美元的赔偿金,但这并不能掩盖雅达利的成功。尽管和米罗华·奥德赛是完全不同的路线,但雅达利仍然为电子游戏贡献了非常巨大的力量。
作为雅达利的创始人,布什内尔也的确天赋异禀,并且对电子游戏极其的痴迷,这似乎就像是上天的安排一般……
《电脑空间》
从《太空战争!》到《电脑空间》!没想到迎接布什内尔竟然是苦涩的失败在大学期间,一次偶然的机会,布什内尔在学校的计算机实验室里玩到了史帝芬·罗素开发的《太空战争!》,然后陷入了痴迷状态。在这之后,他展现出了巨大的热情,迅速和实验室的老师搞好了关系,成为了绝对的积极分子。布什内尔和其他的同学不一样,他不是单单的玩游戏,反而是经常思考一些相关的问题。在之前的打工期间,他碰巧有接触到弹珠机和赌博机,为什么那些赌徒疯狂的往里扔钱,还乐此不疲呢?电子游戏的魅力不是应该更大吗!布什内尔越想越激动,干脆决定自己着手研发游戏。
快乐的日子总是短暂的,布什内尔毕业了,他随后进入了Ampex公司,担任工程师助理的职务。虽然Ampex公司主要项目是摄录设备,但公司也并不反对员工自己进行创意研究。布什内尔此时仍然对《太空战争!》念念不忘,但也对当初电脑高昂的成本望而却步。不过随着科技的发展,电脑的价格也逐步降低,大有普及的趋势,英特尔也开发出了微型处理器,这让布什内尔看到了希望。他迅速利用公司便利,搞到了相关的设备,并且在1971年的时候开发出了一款叫做《电脑空间》的街机产品,显然,这个《电脑空间》的游戏内容便是《太空战争!》的升级版。
《电脑空间》的说明书
这个产品也成功打动了投币机厂商Nutting Associates,他们不但买下了《电脑空间》的版权,还邀请了布什内尔来担任工程师。显然,布什内尔和Nutting Associates都看到了电子游戏和街机结合起来的未来,前景甚至远远超越那些弹珠机,可没想到市场却根本不买账。
这到底是什么原因呢?显然是《电脑空间》的学习成本太高了,就如同要让老年人学会用手机上网一样,很多人还没学就不耐烦的离开了,他们根本想像不到网络带给他们的快乐!在大学期间,大家玩的《太空战争!》很风靡,还是因为这些相关专业的学生本身就有对应的知识与基础。可不同的,普通的玩家们不一样,他们应该以更简单的方式来跨入电子游戏的大门。而当初的赌博机和弹珠台能吸引那些赌徒的,可以快速上手不也是非常重要的一点吗?可惜布什内尔却忽略掉了。
米罗华·奥德赛
在冥思苦想期间,米罗华·奥德赛的一次展示会让布什内尔得到了灵感,或许像《Table Tennis》这种方式才是大众需要的吧。随后,《Table Tennis》的表现也的确不错,这也印证了布什内尔的新想法。
经历了之前的失败,布什内尔决定东山再起。总归先要有个合伙人,于是布什内尔找到了曾在美国海军陆战队学习电子学的达布尼,他也是Ampex的员工,两人进行了出资。至于技术方面,布什内尔还笼络了同样是Ampex工程师的奥尔康。公司名字起先是Syzygy,不过由于重名只好更改。此时布什内尔想到了围棋中的叫吃,就是围棋中的一方落子后,造成对方棋子只剩一口气就会被提走的情况。这个术语的发音,就和雅达利非常接近,公司的名字也就如此的被确定了下来。
《Pong》
雅达利的成名作《Pong》!曾因为投币太多造成机器瘫痪在几个人的努力下,他们制作出了一款街机,游戏内容就像《Table Tennis》,他们取名为《Pong》,就像球撞击的声音。当然,其实本来他们也想叫的直接点,但Ping-Pong(乒乓球)这个名字已经被注册过了。第一台《Pong》就被放在了当地的安迪·卡培酒吧里做试验。顾客们看到了新奇的玩意儿,不免也想要一试,具体效果如何当时谁也说不准。不过,既然做了出来,就要进行推广和运营,布什内尔便马不停蹄的去寻找合作商了。没想到,半个月后,酒吧打来电话说《Pong》坏了,奥尔康便负责去检查。据酒吧人员介绍说,现在酒吧还没开门,就有很多人排队等着要玩《Pong》,而当奥尔康打开外壳之后,发现游戏机坏了的原因是因为币实在太多了!新的币不能正常落下识别,游戏无法正常开始。只需要把币拿出来就行了,这并不是一次真正意义上的修理,但结果却让人兴奋,即便是再木讷的人,恐怕也能看的出来,《Pong》要成功了!
远在外地谈合作的布什内尔听到了奥尔康的汇报,简直喜出望外,干脆也不找什么合作了,回来自己造机器!随着迷上《Pong》的玩家越来越多,订机器的地方也就越多,赚机器制作的钱加投币分成让雅达利迅速发展壮大。据说截至1973年,雅达利已经收到了2500张《Pong》的街机订单,并且在之后的一年内还有超过8000张订单飞到布什内尔的办公桌上。
《Pong》
或许是因为知道自己的灵感来源于《Table Tennis》,布什内尔起初并没有为《Pong》申请专利,但没想到抄袭者蜂拥而至,据说最火爆的时候市面上有数十款抄袭的产品出现……这直接造成了《Pong》的市场占有率下降了不少。当然我们上期也提到过了,最后米罗华还来告了雅达利,作为应对方案,雅达利也只好采用继续制作新的游戏来谋求突破了。此时,还有个小插曲,便是公司的创始人之一的达布尼选择退出,据说是有些决策上的矛盾,最终布什内尔买了其拥有的股份,成为了唯一股东。
Color TV Game 6
随着米罗华·奥德赛和雅达利《Pong》的走红,电子游戏的风潮已经刮起,更多的厂商开始加入,这里面就包括任天堂。1977年他们与三菱合作,推出了一款叫做Color TV Game 6的游戏机,内置6个游戏,里面自然也有类似《Pong》的游戏。这台插在彩色电视上的游戏机定价9800日元,据说以这个价格出售,每台还会亏损200日元,最终销售量大概在100万台。这其实是任天堂当时的总裁山内溥的销售策略,此举是希望借此在同类产品中能够脱颖而出,毕竟当时的竞品就有数十款之多,并且价格大概都在2万日元以上。在成功吸引了玩家们关注后,任天堂果断发售了Color TV-Game 15,顾名思义,这台游戏机包含15款内置游戏,售价也提高到了15000日元,销量也达到了一百万台左右,这才让任天堂好好的赚了一笔。其实这两台机器本质上是一样的,都是Color TV-Game 15,只不过Color TV Game 6把其中9款游戏的选择键去掉了。
Color TV-Game Racing 112
1978年,任天堂想趁热打铁,又推出了Color TV-Game Racing 112,售价12800日元,操控器还有一个方向盘。可惜的是由于游戏的类型都是赛车,并没有太多玩家喜爱,所以销量的结果还是比较低迷的,只有16万台左右。
随后,任天堂在1979年继续推出了一部Color TV-Game Block Breaker,要说起这台机器里搭载的这个游戏,那我们就又有故事可以讲了。
因为这款游戏,便是雅达利所开发的街机游戏《Breakout》!
Breakout宣传海报
《Breakout》的快乐时光!特立独行的乔布森与技术天花板沃兹尼亚克那就让我们把时间往前推一推,那时候雅达利2600型游戏机还并没有上市,雅达利的关注点也更多的在街机上面。
此时,一件有趣的事情发生了,鼎鼎大名的史蒂夫·乔布斯竟然鬼使神差的来到了雅达利公司面试。乔布斯在当时非常厌倦上课,作为好友的史蒂夫·沃兹尼亚克还悉心劝导,不过这也没拦住特立独行的乔布斯,他决定退学!回到老家后,乔布斯开始找工作,雅达利的招聘启示中那句在享乐中赚钱征服了他。乔布斯马上就找到了雅达利公司,准备进行面试,即便是对相关的技术一窍不通。没想到奥尔康竟然决定给乔布斯一个机会,他认为乔布斯有激情,并且有热情,最重要的是他非常聪明。
没想到,乔布斯就这样进入了雅达利,真是信了他的邪了!
雅达利2600上的打砖块
起先,乔布斯作为助手,对电子知识一窍不通,但还对那些工程师指指点点,甚至邋里邋遢,这让同事们都很讨厌他。日子过的越久,讨厌乔布斯的人就越多,想开除他的人自然也能排上队……
尽管大家都对乔布斯的做派不爽,但好在布什内尔很欣赏这个小伙子,甚至还想到了一个巧妙的办法来解决他和同事之间的矛盾,没错,就是让他上夜班。在晚上的时间段,乔布斯开始学习设计电路板,至于技术上的导师,沃兹尼亚克可是现成的,要知道沃兹尼亚克在那时候已经进入了惠普工作。
乔布斯在这种状态下工作了一段时间,便要求辞职,理由是要去印度玩。奥尔康差点骂街,好容易你小子掌握了技术了,怎么能说走就走呢,不过此时正巧雅达利在德国那边的一个部门有个小问题,大概就是N制转P制这种。干脆,作为交换条件,就让乔布斯先去解决完这个问题,然后再放他去印度。
黄金搭档!
好在乔布斯也还算靠谱,旅行了大半年的他在1975年的时候回到了雅达利,继续上夜班。此时乔布斯开始展现出了极强的天赋,当然沃兹尼亚克也绝非等闲之辈,他的技术水平可远在乔布斯之上,两个人俨然成为了黄金搭档。奥尔康自然慧眼识珠,在布什内尔想要开发一款打砖块的游戏时,他就决定把这个任务交给乔布斯。顺便一提,沃兹尼亚克也是真爱游戏,一直来雅达利帮助乔布斯,只是为了更早的玩到最新款游戏。
奥尔康规定的完成期限是一个月,并且尽量减少芯片数来降低成本。结果想去农场玩的乔布斯更狠,干脆跟沃兹尼亚克说咱们要在四天内完成这项工作,然后奖金对半分。令人惊讶的是,二人不但四天完成了游戏的最初版本设计,沃兹尼亚克还将晶体管芯片的数量减少至42个。乔布斯心满意足的去领奖金,奖金包括如期完成的700美元和少于50芯片的5000美元。当然,乔布斯只跟沃兹尼亚克说了700美元的事,然后分给了他350美元……遗憾的是,雅达利最后并没有采用沃兹尼亚克的这个设计,还是用了高达100个晶体管芯片的方案,理由是沃兹尼亚克的设计过于精巧与复杂,不利于批量生产。
下期故事的主角
随后的故事便是乔布斯决定在1976年4月成立一家电脑公司,当然合伙人仍然是大腿沃兹尼亚克……这是后话不谈。雅达利则继续发展壮大,即便他们失去了乔布斯和沃兹尼亚克。
此时的电子游戏市场可谓鱼龙混杂,厂商也犹如大浪淘沙,亨利·贝尔和布什内尔在那个时代也同样再度展开了竞争,当然后续还有我们熟知的任天堂等日本厂商的加入……
贝尔找到了美国玩具制造商Coleco继续做他的家用主机,而布什内尔则找到了华纳,他将雅达利公司以2600万美元的价格卖掉之后,获得了1一亿美元的追加投资,这才有了之后的雅达利2600。
好了,那么我们下次继续聊吧,毕竟雅达利的故事还没说完呢啊。
感谢大家阅读,希望大家能多多关注笔者。
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ゼク・アイン 地球をこの手に SS
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高达的观看顺序可以按照高达编年史来观看。1、宇宙世纪(Universal Century, U.C.);
2、未来世纪(Future Century, F.C.);
3、(After Colony, A.C.);
4、战后纪元(After War, A.W.);
5、正历(Correct Century, C.C.);
6、宇宙纪元(Cosmic Era, C.E.);
7、西历纪年(Anno Domini, A.D.);
8、先进世代(Advanced Generation, A.G.);
9、重镀世纪(Reguild
以上就是关于高达战争编年史和高达战争宇宙,高达战争编年史psp的知识,后面我们会继续为大家整理关于高达战争编年史的知识,希望能够帮助到大家!
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