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高达战争编年史和高达战争宇宙,高达战争编年史psp

时间:2023-04-15 12:07:58来源:互联网

网上有很多关于高达战争编年史和高达战争宇宙,高达战争编年史psp的知识,也有很多人为大家解答关于高达战争编年史的问题,今天上分宝游戏网为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!

本文目录一览:

1、高达战争编年史

2、高达战争编年史各种高达出现条件

3、高达观看顺序?

高达战争编年史

布什内尔与雅达利

很开心能继续给大家讲故事,本期给大家继续讲关于电子游戏的故事,笔者希望以自己的视角,来解读这些故事,有不对的地方欢迎大家作自我批评啊(笑)。

上期,我们讲到了雅达利的《Pong》也曾官司缠身,甚至还因为侵权付了70万美元的赔偿金,但这并不能掩盖雅达利的成功。尽管和米罗华·奥德赛是完全不同的路线,但雅达利仍然为电子游戏贡献了非常巨大的力量。

作为雅达利的创始人,布什内尔也的确天赋异禀,并且对电子游戏极其的痴迷,这似乎就像是上天的安排一般……

《电脑空间》

从《太空战争!》到《电脑空间》!没想到迎接布什内尔竟然是苦涩的失败

在大学期间,一次偶然的机会,布什内尔在学校的计算机实验室里玩到了史帝芬·罗素开发的《太空战争!》,然后陷入了痴迷状态。在这之后,他展现出了巨大的热情,迅速和实验室的老师搞好了关系,成为了绝对的积极分子。布什内尔和其他的同学不一样,他不是单单的玩游戏,反而是经常思考一些相关的问题。在之前的打工期间,他碰巧有接触到弹珠机和赌博机,为什么那些赌徒疯狂的往里扔钱,还乐此不疲呢?电子游戏的魅力不是应该更大吗!布什内尔越想越激动,干脆决定自己着手研发游戏。

快乐的日子总是短暂的,布什内尔毕业了,他随后进入了Ampex公司,担任工程师助理的职务。虽然Ampex公司主要项目是摄录设备,但公司也并不反对员工自己进行创意研究。布什内尔此时仍然对《太空战争!》念念不忘,但也对当初电脑高昂的成本望而却步。不过随着科技的发展,电脑的价格也逐步降低,大有普及的趋势,英特尔也开发出了微型处理器,这让布什内尔看到了希望。他迅速利用公司便利,搞到了相关的设备,并且在1971年的时候开发出了一款叫做《电脑空间》的街机产品,显然,这个《电脑空间》的游戏内容便是《太空战争!》的升级版。

《电脑空间》的说明书

这个产品也成功打动了投币机厂商Nutting Associates,他们不但买下了《电脑空间》的版权,还邀请了布什内尔来担任工程师。显然,布什内尔和Nutting Associates都看到了电子游戏和街机结合起来的未来,前景甚至远远超越那些弹珠机,可没想到市场却根本不买账。

这到底是什么原因呢?显然是《电脑空间》的学习成本太高了,就如同要让老年人学会用手机上网一样,很多人还没学就不耐烦的离开了,他们根本想像不到网络带给他们的快乐!在大学期间,大家玩的《太空战争!》很风靡,还是因为这些相关专业的学生本身就有对应的知识与基础。可不同的,普通的玩家们不一样,他们应该以更简单的方式来跨入电子游戏的大门。而当初的赌博机和弹珠台能吸引那些赌徒的,可以快速上手不也是非常重要的一点吗?可惜布什内尔却忽略掉了。

米罗华·奥德赛

在冥思苦想期间,米罗华·奥德赛的一次展示会让布什内尔得到了灵感,或许像《Table Tennis》这种方式才是大众需要的吧。随后,《Table Tennis》的表现也的确不错,这也印证了布什内尔的新想法。

经历了之前的失败,布什内尔决定东山再起。总归先要有个合伙人,于是布什内尔找到了曾在美国海军陆战队学习电子学的达布尼,他也是Ampex的员工,两人进行了出资。至于技术方面,布什内尔还笼络了同样是Ampex工程师的奥尔康。公司名字起先是Syzygy,不过由于重名只好更改。此时布什内尔想到了围棋中的叫吃,就是围棋中的一方落子后,造成对方棋子只剩一口气就会被提走的情况。这个术语的发音,就和雅达利非常接近,公司的名字也就如此的被确定了下来。

《Pong》

雅达利的成名作《Pong》!曾因为投币太多造成机器瘫痪

在几个人的努力下,他们制作出了一款街机,游戏内容就像《Table Tennis》,他们取名为《Pong》,就像球撞击的声音。当然,其实本来他们也想叫的直接点,但Ping-Pong(乒乓球)这个名字已经被注册过了。第一台《Pong》就被放在了当地的安迪·卡培酒吧里做试验。顾客们看到了新奇的玩意儿,不免也想要一试,具体效果如何当时谁也说不准。不过,既然做了出来,就要进行推广和运营,布什内尔便马不停蹄的去寻找合作商了。没想到,半个月后,酒吧打来电话说《Pong》坏了,奥尔康便负责去检查。据酒吧人员介绍说,现在酒吧还没开门,就有很多人排队等着要玩《Pong》,而当奥尔康打开外壳之后,发现游戏机坏了的原因是因为币实在太多了!新的币不能正常落下识别,游戏无法正常开始。只需要把币拿出来就行了,这并不是一次真正意义上的修理,但结果却让人兴奋,即便是再木讷的人,恐怕也能看的出来,《Pong》要成功了!

远在外地谈合作的布什内尔听到了奥尔康的汇报,简直喜出望外,干脆也不找什么合作了,回来自己造机器!随着迷上《Pong》的玩家越来越多,订机器的地方也就越多,赚机器制作的钱加投币分成让雅达利迅速发展壮大。据说截至1973年,雅达利已经收到了2500张《Pong》的街机订单,并且在之后的一年内还有超过8000张订单飞到布什内尔的办公桌上。

《Pong》

或许是因为知道自己的灵感来源于《Table Tennis》,布什内尔起初并没有为《Pong》申请专利,但没想到抄袭者蜂拥而至,据说最火爆的时候市面上有数十款抄袭的产品出现……这直接造成了《Pong》的市场占有率下降了不少。当然我们上期也提到过了,最后米罗华还来告了雅达利,作为应对方案,雅达利也只好采用继续制作新的游戏来谋求突破了。此时,还有个小插曲,便是公司的创始人之一的达布尼选择退出,据说是有些决策上的矛盾,最终布什内尔买了其拥有的股份,成为了唯一股东。

Color TV Game 6

随着米罗华·奥德赛和雅达利《Pong》的走红,电子游戏的风潮已经刮起,更多的厂商开始加入,这里面就包括任天堂。1977年他们与三菱合作,推出了一款叫做Color TV Game 6的游戏机,内置6个游戏,里面自然也有类似《Pong》的游戏。这台插在彩色电视上的游戏机定价9800日元,据说以这个价格出售,每台还会亏损200日元,最终销售量大概在100万台。这其实是任天堂当时的总裁山内溥的销售策略,此举是希望借此在同类产品中能够脱颖而出,毕竟当时的竞品就有数十款之多,并且价格大概都在2万日元以上。在成功吸引了玩家们关注后,任天堂果断发售了Color TV-Game 15,顾名思义,这台游戏机包含15款内置游戏,售价也提高到了15000日元,销量也达到了一百万台左右,这才让任天堂好好的赚了一笔。其实这两台机器本质上是一样的,都是Color TV-Game 15,只不过Color TV Game 6把其中9款游戏的选择键去掉了。

Color TV-Game Racing 112

1978年,任天堂想趁热打铁,又推出了Color TV-Game Racing 112,售价12800日元,操控器还有一个方向盘。可惜的是由于游戏的类型都是赛车,并没有太多玩家喜爱,所以销量的结果还是比较低迷的,只有16万台左右。

随后,任天堂在1979年继续推出了一部Color TV-Game Block Breaker,要说起这台机器里搭载的这个游戏,那我们就又有故事可以讲了。

因为这款游戏,便是雅达利所开发的街机游戏《Breakout》!

Breakout宣传海报

《Breakout》的快乐时光!特立独行的乔布森与技术天花板沃兹尼亚克

那就让我们把时间往前推一推,那时候雅达利2600型游戏机还并没有上市,雅达利的关注点也更多的在街机上面。

此时,一件有趣的事情发生了,鼎鼎大名的史蒂夫·乔布斯竟然鬼使神差的来到了雅达利公司面试。乔布斯在当时非常厌倦上课,作为好友的史蒂夫·沃兹尼亚克还悉心劝导,不过这也没拦住特立独行的乔布斯,他决定退学!回到老家后,乔布斯开始找工作,雅达利的招聘启示中那句在享乐中赚钱征服了他。乔布斯马上就找到了雅达利公司,准备进行面试,即便是对相关的技术一窍不通。没想到奥尔康竟然决定给乔布斯一个机会,他认为乔布斯有激情,并且有热情,最重要的是他非常聪明。

没想到,乔布斯就这样进入了雅达利,真是信了他的邪了!

雅达利2600上的打砖块

起先,乔布斯作为助手,对电子知识一窍不通,但还对那些工程师指指点点,甚至邋里邋遢,这让同事们都很讨厌他。日子过的越久,讨厌乔布斯的人就越多,想开除他的人自然也能排上队……

尽管大家都对乔布斯的做派不爽,但好在布什内尔很欣赏这个小伙子,甚至还想到了一个巧妙的办法来解决他和同事之间的矛盾,没错,就是让他上夜班。在晚上的时间段,乔布斯开始学习设计电路板,至于技术上的导师,沃兹尼亚克可是现成的,要知道沃兹尼亚克在那时候已经进入了惠普工作。

乔布斯在这种状态下工作了一段时间,便要求辞职,理由是要去印度玩。奥尔康差点骂街,好容易你小子掌握了技术了,怎么能说走就走呢,不过此时正巧雅达利在德国那边的一个部门有个小问题,大概就是N制转P制这种。干脆,作为交换条件,就让乔布斯先去解决完这个问题,然后再放他去印度。

黄金搭档!

好在乔布斯也还算靠谱,旅行了大半年的他在1975年的时候回到了雅达利,继续上夜班。此时乔布斯开始展现出了极强的天赋,当然沃兹尼亚克也绝非等闲之辈,他的技术水平可远在乔布斯之上,两个人俨然成为了黄金搭档。奥尔康自然慧眼识珠,在布什内尔想要开发一款打砖块的游戏时,他就决定把这个任务交给乔布斯。顺便一提,沃兹尼亚克也是真爱游戏,一直来雅达利帮助乔布斯,只是为了更早的玩到最新款游戏。

奥尔康规定的完成期限是一个月,并且尽量减少芯片数来降低成本。结果想去农场玩的乔布斯更狠,干脆跟沃兹尼亚克说咱们要在四天内完成这项工作,然后奖金对半分。令人惊讶的是,二人不但四天完成了游戏的最初版本设计,沃兹尼亚克还将晶体管芯片的数量减少至42个。乔布斯心满意足的去领奖金,奖金包括如期完成的700美元和少于50芯片的5000美元。当然,乔布斯只跟沃兹尼亚克说了700美元的事,然后分给了他350美元……遗憾的是,雅达利最后并没有采用沃兹尼亚克的这个设计,还是用了高达100个晶体管芯片的方案,理由是沃兹尼亚克的设计过于精巧与复杂,不利于批量生产。

下期故事的主角

随后的故事便是乔布斯决定在1976年4月成立一家电脑公司,当然合伙人仍然是大腿沃兹尼亚克……这是后话不谈。雅达利则继续发展壮大,即便他们失去了乔布斯和沃兹尼亚克。

此时的电子游戏市场可谓鱼龙混杂,厂商也犹如大浪淘沙,亨利·贝尔和布什内尔在那个时代也同样再度展开了竞争,当然后续还有我们熟知的任天堂等日本厂商的加入……

贝尔找到了美国玩具制造商Coleco继续做他的家用主机,而布什内尔则找到了华纳,他将雅达利公司以2600万美元的价格卖掉之后,获得了1一亿美元的追加投资,这才有了之后的雅达利2600。

好了,那么我们下次继续聊吧,毕竟雅达利的故事还没说完呢啊。

感谢大家阅读,希望大家能多多关注笔者。

方糖文库·怀利sama

高达战争编年史各种高达出现条件

连邦军

机体名称 入手关卡or条件 要求评价

GM 初期 -

陆戦型GM 初期 -

GM(WD队) 黄昏の岛々 S

GMスナイパーII(WD队) 使用GM(WD队)和GMスナイパーII出击5次 -

GM・コマンド 雨のベルファウスト A

陆戦型Gundam 荒野の迅雷 B

ガンタンク ランバ・ラル特攻! B

ガンキャノン 迫撃!トリプル・大魔 A

GM・スナイパーII 大西洋、血に染めて B

ボール 大西洋、血に染めて A

ブルーディスティニー1号机 大西洋、血に染めて S

GM・コマンド(宇宙仕様) ジャブローに散る! S

マドロック ジャブローに散る! S

陆戦型Gundam(GM头) ラスト・リゾート A

Gundam4号机 强行突破作戦 SS

アレックス ポケットの中の戦争 S

Gundam5号机 チェンバロ作戦 S

ブルーディスティニー3号机 裁かれし者 S

プロトタイプGundam ニュータイプの胁威 S

フルアー铅伍谨マーGundam 光る宇宙 S

G-3Gundam 星一号作戦 SS

Gundam(MC仕様) 打通连邦路线

吉恩军

机体名称 入手关卡or条件 要求评价

ZakuII 初期 -

ZakuIIS型 使用ZakuII出击5次 -

ZakuIIS型(夏亚専用) オデッサの激戦 S

ZakuI 初期 -

ZakuI(黒い三连星専用) 使用ZakuI出击5次 -

Zakuキャノン 黄尘の谷 S

グフ 水上夜行军 S

ZakuI(ランバ・ラル専用) 使用グフ出击5次 -

ゴッグ オデッサの激戦 B

ハイゴッグ 使用ゴッグ出击5次 -

大魔 ホワイト・ディンゴ A

ズゴック 大西洋、血に染めて A

ゾゴック 使用ズゴック出击5次 -

グラブロ 大西洋、血に染めて SS

ズゴックS型(夏亚専用) ジャブローに散る S

リック・大魔 ジャブローに散る S

アッガイ ジャブローに散る S

アッグガイ 使用アッガイ出击5次 -

イフリート改 ジャブローに散る(B路线) S

アプサ橘凳ラスII ラスト・リゾート S

ズゴックE 戦场までは何マイル? S

ZakuII改 戦场までは何マイル? S

ZakuII改(フリッツヘルム) 使用ZakuII改出击5次 -

ゾック 戦场までは何マイル? S

ジュアッグ 使用ゾック出击5次 -

ビグロ ジオン胁威のメカニズム B

Zakuレロ 使用ビグロ出击5次 -

ケンプファー ポケットの中の戦争 A

勇士 ソロモン防卫戦 S

勇士S型 使用勇士出击5次 -

勇士S型(夏亚専用) ソロモン防卫戦 S

勇士キャノン 使用勇士和Zakuキャノン出击5次 -

高机动型ZakuR-1型 宇宙、闪光の果てに S

高机动型勇士(マツナガ専用) 使用高机动型ZakuR-1型出击5次 -

高机动型ZakuR-1A型 使用ZakuI(黒い三连星専用)出槐基击5次 -

高机动型ZakuR-2型 裁かれし者 S

高机动型勇士(ジョニー専用) 使用高机动型ZakuR-2型出击5次 -

ブルーディスティニー2号机 裁かれし者 S

ブラウ・ブロ ニュータイプの胁威 S

エルメス 使用ブラウ・ブロ出击5次 -

サイコミュ高机动试験用Zaku ニュータイプの胁威 S

ジオング 宇宙要塞ア・バオア・クー S

パーフェクトジオング 使用ジオング出击5次 -

リック・大魔(夏亚専用) 宇宙要塞ア・バオア・クー S

ビグ・ザム 打通吉恩路线 S

リック・大魔(卡多専用) デラーズフリートクリア -

勇士(卡多専用) 使用リック・大魔(卡多専用)出击5次

连邦军

机体名称 入手关卡or条件 要求评价

ZakuIIF2型 初期 -

GM改(砂漠戦仕様) 初期 -

パワード・GM 砂上模拟演习 A

GM改 砂上模拟演习 A

勇士M 砂上模拟演习 A

GM・custom 出撃アルビオン S

Gundam试作1号机 苍く辉く炎で C

GM・クゥエル ソロモンの悪梦 A

Gundam试作1号机fb 强袭、阻止限界点 A

Gundam试作3号机 打通0083连邦路线

吉恩军

机体名称 入手关卡or条件 要求评价

大魔・トローペン 初期

ZakuIIF2型 初期

ザメル Gundam强夺 A

ZakuIIF2型 Gundam强夺 A

大魔・トローペン Gundam强夺 A

ZakuIIF2型(ビッター専用) 追撃部队奇袭作戦 S

ドラッツェ 热砂の攻防戦 S

勇士M 苍く辉く炎で A

ヴァル・ヴァロ 苍く辉く炎で SS

勇士M(シーマ専用) ソロモンの悪梦 S

ガーベラ・テトラ 宇宙の蜻蛉 A

ノイエ・ジール 星の屑 A

Gundam试作2号机 打通0083吉恩路线

奥古

机体名称 入手关卡or条件 要求评价

GMII 初期 -

ネモ 使用GMII出击5次 -

力奇戴阿斯 初期 -

GundamMk-II 黒いGundam S

メタス 黒いGundam S

力奇戴阿斯(R) アンマン防卫 B

百式 ジャブローの风 A

ZGundam ゼータの鼓动 A

ディジェ カラバ侵攻 A

スーパーGundam ダカールの日 B

ZZGundam 打通奥古路线 -

提坦斯

机体名称 入手关卡or条件 要求评价

GMII 初期 -

バーザム 使用GMII出击5次 -

ハイザック(ティターンズ仕様) 初期 -

GundamMk-II 黒いGundam S

ハイザック(连邦仕様) 黒いGundam S

ガルバルディβ 黒いGundam S

メッサーラ 理想の表裏 B

マラサイ 月の裏侧 S

アッシマー 大気圏突入 A

ギャプラン 白い暗を抜けて S

ガブスレイ ゼータの鼓动 S

ハンブラビ コロニーが落ちる日 C

バイアラン キリマンジャロの岚 A

バウンド・ドック(ゲーツ専用) キリマンジャロの岚 A

ボリノーク・サマーン ゼダンの门 S

バウンド・ドック シロッコ、立つ A

パラス・アテネ 転进の表裏 S

ジ・O 宇宙を駆ける A

サイコGundam 打通提坦斯路线 -

サイコGundamMk-II 打通提坦斯路线

阿克西斯

机体名称 入手关卡or条件 要求评价

ガザC 初期 -

ガザC(ハマーン専用) 使用ガザC出击5次 -

キュベレイ 打通阿克西斯路线 -

キュベレイMk-II[R] 打通阿克西斯路线 -

キュベレイMk-II[B] 使用キュベレイMk-II[R]出击5次 -

クィン・マンサ 打通阿克西斯路线 -

★此势力的开启方式请参考后面的隐藏要素

其它

机体名称 入手关卡or条件 要求评价

GundamLS Gundam大地に立つ A

ZakuII(ドアン専用) ククルス・ドアンの岛 S

ZプラスA1型 遥か远くをみつめて A

サザビー ジオンの英雄 C

ZプラスC1/2型 ニュータイプの胁威 A

ZプラスC1型 ニュータイプの胁威両ルートクリア -

ゼク・アイン 地球をこの手に SS

SGundam 重力からの开放 A

高达观看顺序?

高达的观看顺序可以按照高达编年史来观看。1、宇宙世纪(Universal Century, U.C.);

2、未来世纪(Future Century, F.C.);

3、(After Colony, A.C.);

4、战后纪元(After War, A.W.);

5、正历(Correct Century, C.C.);

6、宇宙纪元(Cosmic Era, C.E.);

7、西历纪年(Anno Domini, A.D.);

8、先进世代(Advanced Generation, A.G.);

9、重镀世纪(Reguild

以上就是关于高达战争编年史和高达战争宇宙,高达战争编年史psp的知识,后面我们会继续为大家整理关于高达战争编年史的知识,希望能够帮助到大家!

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