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恶魔城-月下夜想曲,恶魔城x月下夜想曲中文版

时间:2023-04-13 13:28:12来源:互联网

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本文目录一览:

1、恶魔城x月下夜想曲

2、恶魔城 月下夜想曲 全要素

3、恶魔城月下夜想曲全是刺的房间怎么过‘?

恶魔城x月下夜想曲

曾几何时,恶魔城是一个受到玩家全世界瞩目的游戏,高难度的关卡设置,丰富的隐藏要素,诡奇的音乐和画面风格,以及传统却又不失新意的剧情,让这个系列游戏在玩家心目中有着崇高的地位,能够将恶魔城漂亮地通关,就成为了游戏高手的风范,然而随着RPG以及3D游戏的兴起,传统的2D横版动作游戏逐渐被玩家冷落,恶魔城渐渐走入了低谷。



就在这时,凭借心跳回忆系列而成名的KONAMI新锐制作人IGA加入了PS的新作开发小组中,大家都知道初代心跳回忆有多么受欢迎,但是IGA能否也让恶魔城再度万众瞩目呢?IGA本身就是从程序员剧本这两行出身的,所以在新作的开发中,他主要负责对这两方面进行监督和指导工作,他明白一款游戏要卖得好,并不能仅仅以吸引核心玩家为目标,更重要的是应该受到大家的喜欢。随着游戏业界的飞速发展,玩家开始出现了审美疲劳的现象,许多人不太喜欢玩太难的游戏,他们需要的是,画面要出色,音乐要悦耳,系统一定要容易上手,只要能够把握住这些,那么做出的游戏就不会差到哪里去。


以往恶魔城所标榜的都是高难度,这就阻碍了它在玩家中进一步发展的空间,如果按照传统的做法开发新作,不用想也知道销量并不会有多少提升,ARPG是主系统的导入就很好的解决了这个问题,玩家在游戏的过程中也许会遇到很强的敌人,一时无法获胜,如果是以前强调操作技巧的传统动作游戏,玩家可能就会卡死在这里,无法继续进行下去,也就影响了整体的乐趣,然而在ARPG系统的帮助下,所有人都可以通过练级和取得装备来强化自己的能力,没有技术不要紧,只要有足够的等级和回复药,任何人都可以将游戏通关。虽然说恶魔城并不是第一次以ARPG的形式出现,但是如同《月下》这样,将RPG与ACT的优点完美地结合在一起作品,无论是在整个系列中还是当时所有的游戏中,都可以说是非常罕见。

传统恶魔城由众多隐藏要素组成,在攻关的流程中,玩家经常可以发现一些密道或者藏有道具的地点,这是一个巧妙的设定,但是如何才能最大限度的发挥出探索,隐藏要素的乐趣呢?任天堂的《超级银河战士》给了制作组很重要的提示,《恶魔城》和《银河战士》内在的相似性,给了一个借鉴的绝佳机会,仿照《超级银河战士》,恶魔城传统的关卡式流程被改变了,变成了通过取得特殊能力,才能进入开放式地图中的特定区域,从而引发剧情的结构,或许会有人认为这是一种赤裸裸的抄袭,但是IGA在借鉴的基础上,加入了很多恶魔城独有的元素,让玩家觉得这的确是魅力十足恶魔城。与这种改变相对应,游戏的动作流畅性得到了飞跃性的提升,特殊能力的引入,多变的武器攻击方式,丰富的变身能力,都让玩家赞叹游戏内容的丰富,同时也感受到爽快的操作感。系列原来那种腐朽的,僵硬的动作从此进入了历史博物馆中。

进入次时代以后,3D游戏逐渐兴起,又想继续走2D路线,没有华丽的画面是无法吸引住玩家眼球的。为此IGA请来了曾经绘制过小说插画的小岛文美女士担任游戏的人物设定,小岛文美擅长油画,因画风唯美清冷而著称。在多方的努力下,堪称当时家用机游戏2D画面极致的《恶魔城月下夜响曲》出现在了我们的面前,游戏场景时而富丽堂皇,时而阴暗深邃,吸血鬼华丽的城堡仿佛出现在我们面前。游戏有如此华丽的画面,那么音乐自然也不能落了下风。山根美智留的配乐悦耳动听,可谓贴切无比,非常符合游戏场景气氛,在听觉上同样觉得身临其境。而游戏的副标题月下夜想曲。更是非常贴切的表现出了本作的画面和音乐上的突出成就。

《恶魔城》从一开始并不是一款特别强调剧情的动作游戏,不过随着时代以及玩家欣赏水平的发展,动作游戏也必须具备一定的内涵才行,IGA对此颇有心得,他将游戏结局分为了bad ending和good ending,并巧妙的和游戏的隐藏道具联系在了一起。很多玩家在最初的正城打败里希特后,对进入bad ending一定有很多抱怨吧,不过当找到了正确的方法后,隐藏在幕后的黑手以及倒转过来的城堡,绝对会让所有人大为震惊的。


《月下夜想曲》是2D恶魔城的巅峰之作。在此之后,家用机的恶魔城系列开始往3D化发展,一系列作品有褒有贬,3D之路走的颠颠撞撞,而由《月下夜想曲》引领的2D恶魔城系列,始终维持着较高的制作水准,使得恶魔城这个IP,在喜欢横版过关游戏的玩家心目中,始终占据着一席之地。


恶魔城 月下夜想曲 全要素

恶魔城月下夜想曲一般指恶魔城X:月下夜想曲

《恶魔城X:月下夜想曲》是KCET(PS版)、KCEN(SS版)开发,Konami发行的一款动作角色扮演游戏。

《恶魔城X:月下夜想曲》于1997年PS平台上发行,[1]1998年在世嘉SS平台上推出移殖版。[1]2007年KONAMI在微软XBOX360上推出了月下的XBOXLIVE下载版。同年推出PSP版的《恶魔城X:年代记》,当中附赠了《月下夜想曲》复刻版。

《恶魔城X:月下夜想曲》是《恶魔城》系列公认的最成功的作品。《月下夜想曲》一改以往作品纯动作的风格,加入大量RPG要素与地图探索元素,辅以精彩的剧情、精美的图像与动听的乐曲,因此广受好评。

扩展资料败枝李:

《恶魔城X:月下夜想曲》剧情简介

本作故事紧接前作《恶魔城X:血之轮回》。公元1792年,曾给人间带来灾难的恐怖城堡――恶魔城再现世间。贝尔蒙特后裔里希特・贝尔蒙特为了救出被绑走的亲人,手持家传的除魔圣鞭来到恶魔城,与吸血鬼伯爵德古拉展开激战。最终里希特战胜了德古拉。

就在里希特打败德古拉救出了亲人的四年后,某一天他突然神秘的消失了。传闻一个叫沙夫特的巫师在暗中预备召唤德古拉回到这个世界上,里希特正是中了他的咒语才消失的。随着贝尔蒙特末裔的消失,各地的妖魔鬼怪又开始兴风作浪,恶魔城又出现了,吸血鬼之王随时都有可能降临。

正邪势力均衡受到了破坏,产生的巨大能量使一个人从长久的睡眠中苏醒过来,他就是在数百年前和拉尔夫・C・贝尔蒙特一起打败德古拉的吸血鬼贵公子阿鲁卡多。

他意识到自己的父亲即将给世界带来巨大的灾难,必须有人来阻止这一切。搭带在贝尔蒙特家族没有人能够胜任的时候,他就要承担起这个义务。就这样,吸血鬼王德古拉的儿子成为了这个故事的主角,作为一个德古拉家族的叛逆者,开始了他拯救世界冒险旅程。

德古拉计划是毁灭全人类建立一个新世界,这对于立志保护人类的贝尔蒙特家族来说是绝对不允许的。不仅是贝尔蒙特家族,任何一个热爱生活的人都不能眼看着德古拉一意孤行,以自己的好恶来决定世界的命运。因此,阿鲁卡多带着一颗守护人类的善良心灵来到恶魔城。

在恶魔城中,阿鲁卡多遇到了一名叫玛丽亚的女性,交谈后得知她是里希特恋人的妹妹,也是来此寻找里希特的。在斗技场中阿鲁卡多终于遇到了里希特,但其眼中透出的邪气与敌意已证明他与原来判若两人。里希特召唤魔物袭击阿鲁卡多。

逃过劫难的阿鲁卡多在玛丽亚的指点下找到了圣之眼镜,由此发现了控制里希特的幕黑手沙夫特,最终阿鲁卡多与玛丽亚一起救出了里希特。

恶魔城还未被摧毁,空中却又出现了一座逆之恶魔城。阿鲁卡多决定独自前往解决。在逆之恶魔城中历经重重阻碍后,阿鲁卡多终于消灭了沙夫特。将已经复活的父亲德古拉重新封印,并净化了他的灵魂。

可阿鲁卡多毕竟是吸血鬼的后裔,他明白自己在大义灭亲之后仍然不能见容于这个世俗的社会,所以他唯一的选择就是继续逃避。但是玛丽亚在和他接触的过程中对他产生了好感,于是决定和他在一起。这样一来,阿鲁卡多察迟原本平淡沉闷的生活里多了一丝生机。

而里希特考虑到自己的能力有限,于是决定隐居,将封印吸血鬼的圣鞭交给了自己的亲戚莫里斯家族。此后近200年的时间里,贝尔蒙特家族的人没有在对抗吸血鬼的历史中出现。

恶魔城月下夜想曲全是刺的房间怎么过‘?

首先,将正城内所有的LIFEMAXUP吃到.其次,将副武器换为珍珠。

再次,将HEART吃到99下来是关键,这是考验你对小R操作是否熟练,如果不熟练的话,在练练。关键是下上跳和无敌前冲这两个技能要非常熟练。具备以上条件就可以去过刺房间了!不过礼拜堂的刺房间需要出城过。

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