时间:2023-04-11 19:40:21来源:互联网
网上有很多关于三国志12技法所要几个,三国志12哪个技法好的知识,也有很多人为大家解答关于三国志12 技法所的问题,今天上分宝游戏网为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
书接上文,本篇继续内政类特技的介绍。


特技释义:研究技巧时的费用减半。
持有者有孙权、卢植、袁遗、董允等四人。
字面意思,就是减少研究技巧时的费用,这在前期是非常省钱的一个效果。尤其是单城憋到升四级科技的时候,10000资金真的能让人崩溃。有这个特技,直接就省了5000资金,美滋滋。
但是,这仅仅是它很没牌面的一个效果。
让它封神的,是它的另一个隐藏效果,那就是出征的时候,同队的武将,会获得双倍的经验,包括属性经验和兵科经验,但是携带特技本人不加倍。
众所周知,三国志11是一个半养成类游戏。
《三国志11》怎么对武将进行能力培养?
尤其是武力和智力,是两个非常重要的战斗指标。因为之前很多介绍其他特技的时候也聊到,很多特技都是和双方的武力和智力高低所挂钩的。
有时候,如何快速提升能力,可以直接扭转局势。
比如说,斗神张飞和飞将吕布,属于枪兵互爆。但是,如果张飞快速把武力提升到100呢?那就变成单方面的虐杀了。从棋逢对手,到一面倒,就差了2点武力罢了。
而有“指导”,会让属性的提升速度,加快一倍。
如果再采用一些手段来刷P刷经验的话,那更是爽得飞起。
对AI:A级。
对同级:A+级。
眼力(86)
特技释义:若有未发现的在野人士时,执行人才搜索的话,必定会发现。
持有者有荀彧、顾雍、伊籍、毛玠、崔琰等五人。
“眼力”算是一个比较极端的特技。
因为发现人才这件事,一般的高政武将都可以做到,虽然成功率不像“眼力”一样是100%,但是也算是够用了。
不过,在前期“眼力”还是一个非常好用的特技。尤其是在玩一些小势力的时候,前期人才匮乏,如果有一个“眼力”,就可以把城里的宝藏全部都挖掘出来。比如251英雄集结的汝南孔岫,只要拿下在野的枪将李通,破局难度就会极大地降低了。

这里有一个刨人的小技巧。
一般刨人的时候,如果成功的话,都会给你一个选择,问你是登陆还是放弃。
如果登陆的话,有概率成功,也有概率失败,失败后还有可能会进入舌战。
但是如果彻底失败的话,那么未来的几个月,这名武将,就算是他爸爸来劝他,他也不会加入你的势力。我称之为厌恶期,你把某武将流放了,也有类似的效果。
这样的话,他很可能在某个时间,就流窜去别的城池了。
所以SL是必须的。然后,不能成功的话,直接选放弃。这样的话,就没有了那个所谓的厌恶期,可以选择其他人来登陆他。用这种方法,是小势力前期比较容易的招人方式。
而到了后期,就呵呵了,这个特技和白板基本上也就没区别了。直接换个特技就好了,毫无心理负担。
何况这伙子人政治智力都不差,搞搞内政,甚至当当军师,还是可以胜任的。尤其是荀彧,换个好特技,完全是一线军师的水准。
前期很有用,后期很没用。
对AI:B+级。
对同级:B级。
论客(87)
特技释义:于同盟、停战协定、交换俘虏时容易进入舌战。
持有者有孙乾、简雍、邓芝、诸葛瑾、阚泽等五人,还有古代武将张仪、蔺相如持有。
如果不是超级难度,如果你手下有一个高智力的论客,那你就已经立于了不败之地。
不管谁来打你,就派出去和他说道说道,只要喷得对手没词儿了,就能不战而屈人之兵。
通过这种操作,可以为自己赢得非常充分的发展时间。

不过,在超级难度下,触发舌战的概率,就令人发指的低了。
当然,如果你不厌其烦的SL,然后刷新随机乱数,还是有可能触发舌战的。
另外还有一点介绍里没说,在搜索在野武将的时候,选择登陆,对方不同意时,也比较容易进入舌战环节。
不过,对于我这样,把外交键扣掉的人来说,论客,基本上也就是找找在野人才了。
对AI:A-级。
对同级:B级。
结语最后附上前文链接。
三国志11特技详解十八:名声、能吏、繁殖、发明、造船
三国志11特技详解十七:奏乐、诗想、筑城、屯田的一些妙用
三国志11特技详解十四:火神、神算、百出、鬼谋、连环
三国志11特技详解十二:火攻、言毒、机智、诡计、虚实
三国志11特技详解十一:待伏,魔武双修,最复杂的一个特技
三国志11特技详解九:不屈、金刚、铁壁、怒发,都有哪些妙用?
三国志11特技详解八:疾驰、射手、猛者
三国志11特技详解四:精妙、掠夺、攻心、驱逐、射程
三国志11特技详解三:突袭强袭、乱战、攻城、犄角、捕缚
三国志11特技详解二:扫讨、威风、昂扬、连击,都可以怎么触发
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。
科技可以在技法所里面研究。必须要在同一座城内建两座技法所,你才能在这座城里的技法所里面研究技能。之后还需要的条件就是一定的金钱和满足条件的两位武将。\x0d\x0a秘策之类的是武将自带。你属下的武将,比如有求财,你就能使用求财秘策,求财之类的秘策比较普遍,当你麾下有多名武将拥有相同秘策的时候,会随智力最高的那个发动,智力越高,所需的秘策点就越低。\x0d\x0a武将自带的除了秘策之外,还有战场秘策和防策,先说防策,防策是被动的,比如乌合防策,当别人对你发动乌合之策时,如果你有乌合防策的袜稿武将,那么就能发动抵挡,抵挡是有几率的,这个和双方武将的智力有关,这个防策的也是随智力最高的防策武将。如果没有,那么对方针对你的秘策就是百分之百成功了。\x0d\x0a秘策和防策是相反且独立的,比如敌方对你使用绝道秘策,但你的武将只有绝道秘策而没有绝道防策,那就只能被阴了。\x0d\x0a战场秘策就是像鼓舞伪报之类的在战场上生效的秘策,这个的使用条件就比较狭隘,出征准备期间告皮孝,你出动了一位军师,他身上有战场秘策的话,在战争准备时候就能选择一样战秘,在战斗中可以随时触发(敌方发动无策时候除外),一场战斗只能使用一次,需要消耗秘策点。另外如果军师身上握态没有战秘,那么军师的作用就只是单纯的+统帅。
技法的研究当然是有必要的,因为同样属性的武将所带领同样数量的士兵,技法加成的效果就可以看出来了。当然,游戏里因为基本上没有这么碰巧的事情,统率相差悬殊或者兵力相差悬殊的战斗居多,所以在一些人看来技法加成作用不大。
我个人观点,武将实力差不多的情况下,技能作用(人中吕布比千里行好)>统率作用(统率相差10点,技能可能需要2级来弥补,因为统率越高,攻防值越高。)>技法作用>兵力作用,三国志12系列兵力数量差所带来的实力差距并没有前几代这么明显,因为可以通过些简单操作弥补些许兵力差。
至于你问题里面所提到的研究费用高,可以用过升级技法所来降低升级成本,负责研究的城造两个技法所,其他城最多配置一个技法所,技法所总等级和40就可以最优,(最好是8个满级技法所,初期每块空地都有用,实在造不出东西出个无人配属的市场也比空着好,所以最好不要让多余的技法所占着空地)。
下面你提到的第二个问题,我之前也提高过,三星兵器和五星兵器就是一个攻城效率的问题,其实满级技法所研发成本下来之后,还是该升就升吧,同理五星肯定比三星输出高,有金钱富裕的情况下就狠狠心研发吧,当然游戏初期资金有限能升到三星就不错了。
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