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英雄城堡攻略大全,英雄城堡玩法说明

时间:2023-04-11 13:02:03来源:互联网

网上有很多关于英雄城堡攻略大全,英雄城堡玩法说明的知识,也有很多人为大家解答关于英雄城堡攻略的问题,今天上分宝游戏网为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!

本文目录一览:

1、英雄城堡攻略

2、英雄城堡第二章第二关怎么过

3、地下城堡2攻略有哪些?

4、英雄无敌3各个城堡优缺点?

英雄城堡攻略

随着魔法英雄66.0的更新,万总期待的联盟领地也终于和大家见面了,所谓魔法英雄的一种团体游戏的新玩法,联盟领地可以说让原本小众的联盟战变得更加的庞大。而小编也整合了所有的相关攻略,让玩家一起注意下这个新模式的玩法注意点。

魔法英雄

先是联盟领地的建立条件需要联盟等级达到4级,建立的位置除了特殊地带和其他国家之外都可以(翻译过来就是你可以选择国内也可以选择中立)那么问题就来了,究竟是选择国内还是中立,让我们深度解析下。

首先大家要了解联盟领地范围的好处:能够提高研究院自产和采矿效率

魔法英雄

那么联盟领地范围有什么坏处呢:联盟领地的升级需要队伍驻守,但是队伍只有在联盟领地范围内才可以驻扎。

所以如果贸贸然进中立,又没有办法稳定驻扎中立的情况下,很可能出现联盟领地无法发育的情况,以该区战火纷飞且较为弱势的联盟尤为需要注意

对于选择中立还是国内,小编写出各项的优劣,各位玩家根据自己实际情况选择

进驻中立

优势:能够充分发挥联盟领地采矿效率提升的优点,便于资源收集

弱势:面临其他公会的打压,如果无法稳定在中立,城堡发育受限

安稳国内

优势:前期安稳发育,能够以最快的速度提升城堡等级,扩大城堡面积,让更多的公会成员获得自产提升的加成

弱势:国内矿坑等级普遍偏低,无法发挥采矿效率的加成。

魔法英雄

那么联盟领地的范围有多大呢?

1级城堡以城堡为中心,沿轴线向四周扩展3个建筑点,连接起来围绕成正方体,一共可以容纳24位成员

建立联盟科技站位一坑,实际容纳23位成员

2级城堡]以城堡为中心,沿轴线向四周扩展4个建筑点,连接起来围绕成正方体,一共可以容纳40位成员

建立联盟科技和黑市站位两坑,实际容纳38位成员

4级城堡]以城堡为中心,沿轴线向四周扩展6个建筑点,连接起来围绕成正方体,

懒得数反正6级公会能够全部放下

4级联盟还可以建立副城堡,副城堡面积与1级城堡面积相同,共24坑位

联盟领地的发育很快,在公会成员活跃的情况下,大约5个小时左右就能顺利达到2级城堡,从而扩充位置,所以在选择建立联盟领地的时候,请至少以2级城堡范围为标准选择地址。

魔法英雄

因为之前的战斗主要围绕矿脉展开,所以联盟领地出现之后,很多公会会贸贸然的选择将矿脉包围在自己联盟领地的范围内,这是一种非常错误的选择,特别是在城堡建立初期

这是为什么呢? 还是归咎到了联盟领地范围的好处——能够提升范围内没看错,只有范围内)玩家的自产和采集效率,让我们来数数楼上那家公会1级矿脉能够有多少坑位,只有17坑,如果除去联盟科技站位一坑,只有16个坑位,如果按照上图发育,在2级城堡的时候,会少9个坑位,如果算上黑市占去一坑,会少10个坑位哦。

所以玩家在最近的建立中,要注意占地的问题,防止空间的浪费。

以上就是这篇主题的全部内容,若想了解更多关于《魔法英雄》攻略。

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英雄城堡第二章第二关怎么过

下面就为大家详细介绍第二城第三关的通关攻略,希望可以帮助到大家。1、在第一个U型弯建立防线,配置两座魔法塔和一座兵营。一开始前两波是许多的蝙蝠和地精,不好防守,在后方配置一座魔法塔专门针枣碰对这些怪物。2、第三、四波,小批的兽人勇士汇合到一袭岩猜起,威胁很大,第五波,这里是连续10几只组队的兽人勇士,正常人都挡不住,必须用技能解决。第六、七波,这里地精太多了,在怪物的掩护下很难全部消灭,用技能先击溃一部分。注意建设后方防线。第八波,这里2批兽人勇士汇合就已经很头疼了,之后还有两批,不过等不到下一批集中,这时候就用技能解决吧。6、最后一波,前方防线崩溃,后撤到第二防线,将兵营集结到下方。这里只要解决兽人勇士和野猪就基本奠定胜利了,拍型后面的地精和大波蝙蝠没怪物掩护根本穿不过这么多魔法塔的防线。

地下城堡2攻略有哪些?

地下城堡2攻略包括副本路线攻略、装备获取攻略、角色升星攻略、开启新地图攻略等。《地下城堡2: 黑暗觉醒》是一款模拟经营与地牢探险游戏。成为末世孤堡庇护所的统治者,率领民众和勇者,对抗满目疮痍的死亡国度。

副本路线攻略:

 1、墓穴副本路线:虎口-轻手轻脚-拆毁装置-跃过裂隙-野猪门(巨蜥门)-花豹门-巨象门-犀牛门-谢佛;

2、远山副本路线:进门杀10幽魂-上路打老一-下路打老二;

3、幽谷副本路线:透镜看小怪-收集5个魂-中间红球交魂-右下杀双狼-右上杀术士;

4、裁判所副本路线:捡尸找钥匙-左下机关-右上狼人-左下机关-左上拿楼梯-左下机关-横墙右上端放绳-翻墙到横墙右下端-左下机关-到横墙右下端翻墙-右上点火-大门boss。

装备获取攻略:

第一种:是野外打怪掉落,越高等的怪掉落的装备品质越高。

第二种:是通过工坊来进行装备打造,一般需要符文+矿石来进行合成。符文可由野外怪物掉落,越高等级的符文打造的装备越好。

升星攻略:

当将任意的职业升级到10级之后,将会有一次转职的机会,玩家可以通过转职的选项进行转职,转职成功后职业将增加一颗星级;

当职业转职之后,等级将会重置,玩家需要将职业重新升级到40级,才能进行第二次转职(即第二次升星,获得第三颗星);

当职业转职之后,等级将会重置,玩家需要将职业重新升级到40级,才能进行第三次转职(即第三次升星,获得第四颗星);

开启地图:

图1:庇护之地

进入游戏的第一张图,没有进入方法,默认出现;

图2:荒野

从图1获得孤塔钥匙后,打败孤塔里的小BOSS即可进图2

图3:失落王城

图2中收集材料给图1孤塔罗拉娜,然后去图2右上角的位置打怪鸟,怪鸟掉落吊桥图纸,然后来到右下角传送门位置进入图3失落王城;

图4:流放之路

在图3失落王城的左上角和右边银骑士的探索之后,各给1个宝石,然后打败图3BOSS之后即可开启图正上方的传送门;

图5:湿地

图4顶上偏右打某个给暗月镜子,拿着镜子去给图3银骑士,会给教团宝库钥匙,开边上的教团宝库给下水道钥匙,去图3右下打通下水道到图5;

图6:极寒之地

图5右下打BOSS给巨龙血,然后去图4右上打通关卡即可进入图6;

图7:幻境森林

幻境森林需要玩家回到图2荒野的正右边有一个传送门,玩家需要将等级和属性升级到一定程度即可打开;

图8:季风平原

季风平原比较简单,玩家只需要探索了幻境森林的所有地方,找到传送门即可进入季风平原;

图9:王城

进入王城的传送门入口在右下角的位置,达到要求打败右下角位置的怪即可进入王城;

图10:祭品部落

在探索和打败右上角的冒险者之后会获得王城右下角进入祭品部落的钥匙;

图11:巨龙之路

在图10祭品部落获得两颗宝石,然后回到图8季风平原地图中间的传送门镶上宝石之后即可开启巨龙之路的传送门;

英雄无敌3各个城堡优缺点?

1 城堡:个人认为人类是当之无愧的最强种族,当然并不是说人类一定能赢。


兵种评价:


枪兵:一级单挑可称王;


弓箭手:升级后是除大精灵外最实用的远程部队,人类其实有一半是强在他的身上;


狮鹫:无限反击,飞行,绝对物超所值,令对手头疼;


剑士:升级后简直可以当6级兵用;


僧侣:远射,没有什么闪光点,风头全被2级兵抢走;


骑士:在没有天使的日子里完全可以独撑大局,但一般人们喜欢先出天使200%难度有时可以酌情选择;


天使:除了不抗魔还有缺点吗?但不抗魔也使他的战术更为灵活。


优点:人类的优势太明显了,七大兵种除祭司外都是同级中的前三甲,不过祭司并不是人类的弱点,他与神射手组成的双远程部队,其他种族羡慕还来不及呢。天使其实也并不难出,虽然贵,但物有所值。部队组成几乎完美。


缺点:不能出5级魔法。不过对我这样自觉做到不使用时空之门、飞行奇术、异次元之门、凌波微步等魔法的人来说也不太要紧。人类的扩张性打法也可以弥补这个缺点。


如果硬要说人类还有什么缺点,只能勉强说出在英雄身上,人类的骑士(英雄职业)四围兼修,偏重攻防,但有时会出现升了若干级以后知识力量都只有1的尴尬场面,不过这很容易通过宝物或其他方法解决。


2 塔楼:只有高手,才能运用自如的种族


兵种评价:


妖精:升级成为远射兵,初期扩张很不错,后期就不行了;


石像鬼:飞行,抢速度,攻击稍低,同样主要用于初期扩张,后期也尚可一用;


石人:同级中最强的攻防HP足可与四级兵一搏,但没什么人用。速度是他的致命伤,即使升级后有了+2的速度,价格限制了他的发挥。抗魔技能更是鸡肋;


法师:极优秀的远射兵,比人类的5级兵强多了;


神怪:HP低,肉搏能力稍弱,但他是一种战略性的兵种,有改变战局的可能;


蛇女:攻击超强且稳定,升级后实力相当于未升级的7级兵;


泰坦:升不升级有天壤之别,不怕心智魔法其实是最佳的魔法抵抗形式,只有一个“强”字才能形容。


优点:拥有最出色的远程部队,兵种配合性极强。


缺点:钱。有多少塔楼的英雄好汗都在这个字面前趴下,初期法师就会把玩家卡死,到后期……钱不是万能的,但没有钱是万万不能的!


3 地下城:又一个强势种族。


兵种评价:


洞穴人:实力在同级中较一般,不怕失明很有特点(不知是否有人试过装备毁灭之球失明他);


鹰身女巫:半远射兵,攻击不强但很实用;


邪眼:优秀的远射兵,肉搏能力也不错,感觉比美杜纱强;


美杜纱:特技强,弹药不足;


牛头:攻击力超过其等级,永远不必担心他会士气低落。(套以前的一个问题:牛头不论什么情况都士气高涨吗?答案是否。知道为什么吗?)


蝎狮:攻防差,但特技牛(再强就不平衡了);


黑龙:有人说黑龙不如金龙,这是在比单挑。他们的差距在于2点攻防及1点速度,后期2点攻防差距并不明显,1点速度是硬伤,但50HP与抗魔的差距也十分明显。


优点:优秀的肉搏攻城能力,不俗的远射能力。该族又有众多强力英雄加盟,而且地下城主很容易学到战术。(有人把战术归为鸡肋,对高手而言战术的作用不如四系魔法那么立竿见影,但它也不是四系魔法所能够取代的)


缺点:实在想不出地下城有什么明显的缺点,也许是黑龙比较难出吧。


4 壁垒:我最早用的种族,最华丽的种族。


兵种评价:


人马:速快攻高,初中期一支不错的攻击力量;


矮人:攻防不错,速度慢;


精灵:性价比极高的远射兵,不论你是否相信,后期实力相近的对战中,能否发挥他的作用将成为胜负手;


飞马:速度快,攻防低,缺点与优点一样明显;


枯木卫士:强大的肉盾,大精灵最好的搭档;


独角兽:中等攻防加BT特技,很好用的兵种;


金龙:个人认为不如黑龙,吃雷鸣却不吃牺牲,搞不懂。


优点:兵种漂亮……汗!其实是各兵种的实力比较平均。


缺点:初期易缺木头,兵种总体攻击力偏低,金龙是最难出的7级兵。


5 地狱:其实是很强的,但很难用。


兵种评价:


怪物:“跳跳”,恶魔的儿子怎么这么废?


歌革:地狱就是废在远射兵上,升级不如不升级;


三首猎犬:同级中算不错,但贵,产量低,还延误出火怪的时间,生不逢时;


恶鬼:这个我懒得谈;


邪神:攻防特技都不错,但升级太贵了,特技的使用也不容易得心应手,比较鸡肋;


火精灵:升级后是我最喜欢的6级兵,高攻高速;


恶魔:真正打不还手(让我想起过去学校里的口号),缺点是低攻低HP。其实是很强的兵种,但高级兵与低级兵最大的区别在于,高攻还耐打,恶魔似乎有违这两点。


优点:后期高级兵种实力很强。


缺点:远射太不争气,出火怪之前很难攻城。最尴尬的一点在于地狱的本族英雄,那两个会3、4级魔法的是严重智障,而且本族英雄有时只升力量。


6 墓园:很恐怖的种族,可惜后劲不足


兵种评价:


骷髅:实力强,数量多,容易成海;


行尸:废物!还不如变骷髅;


幽灵:升级可吸取魔力,初期对战可能会因此决定胜负,但攻防不理想;


吸血鬼:4级单挑的王者,但攻低群P未必有十字军厉害;


尸巫:攻高防也不低,死亡之云的攻击可有效打乱对手阵型,使鬼王与黑骑乘虚而入;


黑骑:真正挑大梁的兵种,主要攻击输出者,我不喜欢亡灵,但他的确是帅;


骨龙:墓园差就差在这一点上,说它是战略性兵种(抢速度)我同意,其实强了游戏就不平衡了。


优点:中期兵种极为强大,且全员不怕心智魔法,骷髅海横行。


缺点:不怕心智魔法付出的代价是没有士气,有时面对士气高涨的对手容易吃亏(不要提宝物,你得先弄到才行)。


骷髅海与鬼王其实并不可怕,关键给对手造成压力的是:如何保护自己的远射兵及如何选取第一攻击目标,一个略有水平的对手完全可以第一回合剿灭你的骷髅或鬼王,可你真正的攻击输出者是黑骑,硬嗑黑骑的话可能又打不动鬼王,这也是往往一场大战过后只剩鬼王的原因。


鬼族还有一弱点在于资源,一旦初期在资源上卡住,就没有机会翻身了。


7 野蛮人:兵种不弱,合力不强。


兵种评价:


大耳怪:速度快,总的来说比较一般;


狼骑:可像十字军那样连打两下,攻击超高,可惜防御也超弱,经常成为一锤子买卖;


半兽人:远程,很一般;


食人魔:实力接近于5级兵,升级还可放魔法,很不错的兵种,可惜速度限制了他的发挥;


大雕:升级后的雷鸟是我最喜欢的5级兵高速飞行高攻高防高HP,是野蛮人真正的灵魂,攻城拔寨都靠它;


独眼:其实独眼不弱,但是他“昏头”了,跟老大抢水晶,不想混了;


比蒙:单挑王子,速度慢是真正的致命伤。


优点:攻击力强,后期兵种HP多。


缺点:魔法。抢速度抢不过任何种族。兵种配合极差,首先无人为狼骑骗反击(记得大耳怪比狼骑快,可能记错了)。独眼很晚才能出(否则就是晚出比蒙),大多数时间要靠6种兵打对手7种兵。


有人说野蛮人快攻很好,因为大雕、比蒙出得早。不过我从来不担心这一点,野蛮人快攻绝对不如元素,主要是因为英雄魔法不行,而且快攻必然缓国会,只要我造个城堡就不必担心对手快攻了,资源被抢问题不大,因为对手缓国会损失更大。


8 要塞:个人观点,H3中要塞稍弱。


兵种评价:


狼人:一般;


蜥蜴人:其实升级后还可以,主要是英雄攻低;


毒蝇:非常优秀的兵种,同级中的佼佼者;


蜥蜴:升级后攻防杀伤与十字军一样,特技也不错,但感觉不如十字军;


野牛:与亡灵的黑骑一样,挑大梁的兵种,高级兵杀手;


飞龙:除了出得快,简直一无是处,“废龙”;


九头:低速低杀伤,有人研究出传送战术,算是挖掘潜力吧。


优点:除了蛮牛与龙蝇,想不出什么优点。(有人说N级的泰泽,对手有病才陪你玩那么久)


缺点:攻击是最好的防御,那么防御是什么呢?况且有该族总体HP并不高。也只有快攻还有些优势。同样我也不担心要塞快攻。


9 元素:元素是个有争议的种族,对战与鬼族一样被禁。我从不怕鬼族,但的确受不了元素。


兵种评价:


蝴蝶:很娇嫩,但攻击能力一流;


雷:拥有4级兵的价值,绝对物超所值;


冰:也不错,但不如雷,很奇怪;


火:速度快,其他一般;


土:同级中是废物,听说不怕末日审判?以前从未注意过;


魔法:相当优秀的兵种,不过被老大盖过了风头;


凤凰:BT的兵,BT的产量,BT速度,实在BT……


优点:小地图很难战胜元素,英雄BT,前两级兵进可攻、退可守,直接可速国会,后速火鸟。在3-5周、有6-10只火鸟的时候是元素的最强期。此时小地图其他种族实在是没有什么好办法来对付元素。


缺点:4、5级兵偏弱,兵种杀伤力浮动值太大,一个高级恶咒附身可以废掉元素的远程火力。


另一个缺点是我过去使用元素的心得,元素使魔法强但攻防弱,后期对付地下城主领衔的地下城部队容易吃亏(因为对手攻防强,而且常有高级战术辅佐)。不过想抓住这个弱点很难,首先需要小地图,加属性的建筑不能多,而且不能有太多宝物。

以上就是关于英雄城堡攻略大全,英雄城堡玩法说明的知识,后面我们会继续为大家整理关于英雄城堡攻略的知识,希望能够帮助到大家!

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