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信长之野望13金山银山,信长之野望13所有武将

时间:2023-04-10 17:05:44来源:互联网

网上有很多关于信长之野望13金山银山,信长之野望13所有武将的知识,也有很多人为大家解答关于信长野望13的问题,今天上分宝游戏网为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!

本文目录一览:

1、信长野望13

2、信长之野望13隐藏武将有哪些

3、求信长之野望13详细攻略~~~?

4、信长之野望13战法排名?

信长野望13

在3月28日的光荣特库摩40周年纪念直播活动中,官宣了信长系列的第十六款续作——《信长之野望:新生》的消息,并且公开了该作的预告宣传视频,表示该作正处于开发进程中,预计会在今年内上线。官方表示后续会更新《信长之野望:新生》的更多相关情报。

诞生于1938年的历史模拟游戏《信长之野望》想必是很多玩家最先接触到的该类型游戏之一,作为经典的老牌历史模拟游戏IP,十六代游戏新作还是让人非常期待的。而且《信长之野望:新生》同时还是作为KOEI集体创作品牌Shibusawa Kou问世40周年纪念作品出现,质量应该会比较有保障。目前该作只公布了游戏的标题、部分视觉插画和先导预告片,关于游戏要上线的平台和详细时间以及更多详细消息并没有透露。该作以“新生”为标题,除了新作品带来的新挑战之外,或许还有官方面对新的游戏世代的意义。

《信长之野望》系列游戏的大背景设置在日本的战国时代,玩家将带领自己的势力和军队,利用各种谋略去消灭其他大名势力,最后统一整个区域。游戏穿插着日本战国时候的各种历史故事和背景,还能体验到日本那时候的民风民俗,谋略玩法应该是不少玩家的爱好。系列的上一款游戏是在2018年推出的PC版《信长之野望:大志威力加强版》,不过主要的玩家构成都是老粉丝。按照惯例,该作一般都会在PC上推出,所以对该作感兴趣的玩家可以关注后续消息。

玩家们公认的历史感和代入感最强的是《信长之野望14:创造》,所以如果官方能在新作《信长之野望:新生》的制作中保持这个水平应该会得到玩家们的认可,期待后续的消息发布吧!

有玩家表示“希望能回归11和14那种风格,信长还是很好玩的!”

还有玩家评论“开发一下太阁吧。也不用太多资源的,毕竟立绘,物品素材可以用现成的,不管是用大志,还是新生。地图资源也可以重复用。甚至脚本都可以用太阁5,增加一点即可。再想点创意,增加一点小游戏,整体成本和开发量并不会很大,相信销量,保守估计至少也能和三国无双新作差不多吧。”

以上内容来源游戏客栈

信长之野望13隐藏武将有立花,织田军,柳生忠陈罗严。

根据信长之野望13游戏资料显示,有一个全国统一,还有一个剧本,就是按照各个领域,统一地区的剧本。里面所有大名都统一一遍会出现隐藏武将立花,织田军,柳生忠严,隐藏英雄只能通过随机选择。

信长之野望系列是日本KOEI(光荣)公司的招牌游戏之一。

求信长之野望13详细攻略~~~?

一、包围网产生条件:

1、接壤势力数不低于3个。

也就是说你的周边要有三个以上(包括三个)的无交外势力存在(PS:同盟及停战的不算,这两状态都是外交状态)

2、接壤势力中领地数最多。

在你和你周边的势力之中,渣谈你占有领地数最多。

3、攻占领地的频率过高。

不是非常清楚天道的AI是否有类似于进度条之类的隐藏威胁值设定,但可以肯定的是,如果你攻占领地的速度比较快(就是打下一个城没多久又再打下一座城这一类的快攻手段),那么包围网也很容易就会发生,在姬狩里的话就肯定会发生。

4、与接壤势力的兵力差距过大。

这里的差距并不是指你的总兵力和周边势力的总兵力,而是分别单独对比,在我的感觉上只要你的总兵力数分别与周边势力各家兵力相比,均大于一倍以上,包围网也会发生。

二、延缓包围网的方法:

1、尽竟不要长时间的和三个以上(包含三个)的无外交势力接壤。

2、攻下一个领地之后休生养息一段时间后再去攻另一个领地,这个休生养息的时间我感觉是至少二年以上,在这个时间段内除了守城以外不得动兵。个人认为这并不是不可接受的,二年打一座城相比起AI来说也算是快的了。

3、看看有没有远处的哪家AI发展较快的,跟随它的步调扩张,始终保持比它慢一线的速度,让包围网发生在它身上!

扩展资料:

信长之野望13游戏剧情:

游戏承袭《革新》采用的即时制系统,并加入可越过国境来蚕食他国领土的“村落系统”,以及组合鱼鳞或鹤翼等“阵形”在战场上一齐施展的“战法连携攻击”等新要素。并备神导入扮演各地有名诸侯以“地方统一”为目标展开厮杀的“群雄争霸模式”。

有别于以往系列作以整国为单位的统治模式,新加入的“村落系统”让玩家可以逐步蚕食敌方的国土,将国境之外的村落以“街道”与我方城池联系并加以统治。统治村落不但可以提供金钱与士兵,还可以借此来夺取强化我方势力所必需的资源与技术。

“战如滚碰法连携攻击”则是让组成鱼鳞或鹤翼等“阵形”的部队进行联合攻击的战术系统,根据阵形组成方式的变化,甚至有机会能达成一击扭转战局的强大效果。之外还可以通过与城寨或兵营等“军事设施”的联合攻击,将损失抑制到最低限度来击败敌人。

“群雄争霸模式”则是以“地方统一”而非“全国统一”为目标的游玩模式,让玩家可以在短时间内尽情体验《信长之野望 天道》游戏的魅力所在。模式中并针对各地方诸侯准备了原创性十足的故事剧情,详细描绘出战国诸侯们的乱世生存之道。

PC《信长之野望:天道》于2009年9月18日推出,一般版价格11340日元,包含原声配乐CD、秘传攻略法与特制战国武将家纹贴纸(共40种)的加值盒版价格13440日元。

信长之野望13战法排名?

1、龙骑兵 铁炮系 伊达家   骑马铁炮队 攻+4 防+4   必要技术 马上筒   

2、总构 内政系 北条家   据点战法被害半减   

3、风林火山 骑兵系 武田家   骑马队 混乱 动摇 防止   

4、六文钱 骑兵系 真田家   全兵科斗志上升量增加   

以上就是关于信长之野望13金山银山,信长之野望13所有武将的知识,后面我们会继续为大家整理关于信长野望13的知识,希望能够帮助到大家!

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