时间:2023-04-07 09:10:56来源:互联网
网上有很多关于最终幻想15口袋版,最终幻想的知识,也有很多人为大家解答关于最终幻想15的问题,今天上分宝游戏网为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
1、最终幻想15
FFV13宣传CG
仍记得当年FFV13的宣传片上,冰冷的王子漠然地坐在车内,手托着腮散发着一股置身事外的孤高气息,那一幕幕惊艳而落寞的画面,直到现在都深刻印在我的脑海中挥之不去。
当时女主角史黛拉还没被删除,两人在宣传片中相爱相杀,以及史黛拉回眸一笑的场面堪称是游戏宣传史上的经典一幕,然而却在后来的FF15里面统统被删除殆尽,以至于让人更加难以释怀……
史黛拉宣传图
史黛拉的回眸一笑
随着制作工期越拖越长,制作人从野村哲也换成了田畑端,明明好好的FFV13企划被突然魔改成正传FF15;甚至由定好的PS3版独占,摇身一变转而登上了PS4、XBOXONE平台乃至后来的PC端都是始料未及的事。
正是这一变,不单单是游玩的平台变了,就连原本高冷而压抑的游戏风格,也毫无征兆地变成了温馨的兄弟情,以至于曾经的女主角史黛拉惨遭删除,取而代之的是大家闺秀风范的露娜(几乎毫无存在感)
女主人设巨变
最后的兄弟情
突如其来的巨变,让当时包括我在内的很多玩家都感到匪夷所思——这是什么鬼?
说好的黑暗风格高冷孤傲的王子,如今身边却时刻缠绕叽叽喳喳的三位小伙伴,到处开车闲逛旅游打怪,而原本所期待的与女主角相爱相杀等轰轰烈烈的爱情,竟然……统统没了?!
面对这种翻天覆地的变化,导致当初游戏还未发售就被人吐槽这是个挂羊头卖狗肉的基游,毕竟最终幻想系列一向以唯美的爱情故事著称;忽然间开始着重讲兄弟感情,反而后来的女主露娜成了电灯泡,这难免有卖腐嫌疑。
游戏发售初期,差评如山倒从当年对游戏的评价可以窥见,一经发售实际上手之后,玩家们便无不怀念野村时期的FFV13。
尤其是对亡国之际仍和小伙伴们游山玩水的诺克提斯王子感到十分不满;当然了,这毕竟是一款开放世界类型的JRPG,主角一行的经历完全取决于玩家本身,如果你一直在摸鱼不做主线剧情,那也很难责怪王子天天泡在池塘钓鱼,亦或是沉迷于打怪升级探索迷宫,又或是开车欣赏沿途美丽风景而耽误了救国使命……
撇开剧情和玩法上衔接的不自然,其实这也侧面反应,FF15在游戏性上做得确实出色。
时至今日,皇家版的推出弥补了诸多缺憾如果说FF15本体表现欠佳的话,那么如今包含全面升级内容和多个DLC的皇家版,其实已经可以为FF15画上一个不算完美的句号了。
我是当年首发购入的FF15国行铁盒版,后来转而又买了二手港版,再后来直接入了PSN上的数字皇家版;所以,对于FF15一步步的转变可谓是完全看在眼里,任何一丁点的变化都曾经让我无比关注。
触景生情
——四个男人驾驶着跑车翱翔在广阔的幻想世界之内,它不香吗?
诺克提斯、普隆普特、壮壮、眼镜军师这四个主角的刻画都十分细致入微,甚至他们在野外偶尔的几句对话至今也依然回荡在我脑海中,特别是普隆普特那段对王子的自述(告白),在我事后看来真是心疼又无奈,还有眼镜军师为王子的几番舍生忘死更是让人潸然泪下,这就是FF15人物感情丰富细腻所带来的强烈魅力。
哪怕已经打通了五六遍,也念念不忘它曾给我带来的感动;即使买了数字版,还仍保留着本体光盘,不时盯着封面发呆,内心中实在是舍不掉那股子对FF15的执念。
究其原因,因为它真的已经足够优秀!
——演出效果震撼唯美、游戏性丰富有趣、场景广袤自由、战斗全程即时制这些元素功不可没。
你可能会感到奇怪,为什么我唯独没有提及剧情?
正如莎士比亚名言:一千人眼中有一千个哈姆雷特,FF系列本来以剧情取胜从而征服玩家,但由于FF15推出了游戏、动漫、电影三个版本,并在这三个方面产生了断层式的连接,导致剧情观感确实并没有那么直观,出现了一些撕裂感,才继而导致评价毁誉参半。
但以我个人的想法来说,FF15的剧情同样也很优秀,只不过你得先看完电影和动漫,然后再慢慢体验游戏,逐渐沉浸到FF15的故事情节及其庞大的世界观当中,才会收获更多的心路历程。
FF15,它就像个孩子一样,从FFV13开始一步步成长到如今的皇家版,我几乎是看着它慢慢长大的。或许正是因为这种特殊的怀旧情节,至今都让我感到无法释然,今天不吐不快。
总结如果说本体的FF15能打7分的话,那么现在经过大幅完善更新的FF15,打上8.5分应该不算过分。
而在FF15老粉心目中,FF15除了露娜龙骑DLC缺席的小部分缺憾外,其实整体上已经趋于满分,毕竟它确实给我带来了许许多多美好或是遗憾的回忆。
对于还没玩上FF15的RPG爱好者,我个人十分推荐你去游玩,它绝对具备值得称道的优点,哪怕撇开游戏性,只看剧情演出也完全值回票价了。
另一个世界的王子与露娜 愿世界美好
拿到六神之证后,战斗中,有几率会触发战斗BGM变化,屏幕中下方提示L2键,此时长按L2,大约4-5秒拿听死顶后,六神出现,就跳杯,拿到足环
注意:剧情强制的不算。
最终幻想15与最终幻想13没有联系。
1、最终幻想15世界观
最初公布的版本名称为《最终幻想VersusXIII》。最初版本的世界设定类似于现代地球。土地由多个国家划分,国与国之间因争夺政治权利之物水晶而陷入冷战。战争让路希斯国以外的国家都退回中世纪状态:路希斯与世界其他地区孤立,成为由黑手党式家族统治的技术先进国家。
由于战争,除路希斯外的其他国家都失去了水晶;他们自此专注于武器研发而忽视文化发展,陷入了倒退状态。尼弗尔海姆国是路希斯的主要敌神唤陪人,也是唯一未曾拥有过水晶的国家[23]。世界上其他国家还有戴涅布莱、索尔海姆和帕多瓦。
在本作的世界中,有濒死经历的人都会获得魔力,并能从女神艾特罗统治的死亡国度,预言他人的死亡。这种力量对使用者有正反双重影响。
新版正式改称为《最终幻想15》,然而部分设定都跟最初的版本《最终幻想VersusXIII》相同,但某些部分已被更改或删除。例如女神艾特罗的相关情节已被删除。
2、最终幻想13世界观
以浮于天空的“茧”与其下界脉冲为舞台,是系列中文明度最高的未来世界。幻想与现实相融合,是FF7与FF8的进化形态,世界观规模同FF10。
在其中生活链没的人们,相信自己的世界是理想乡。这座名为茧的乐园,在圣府的统治下,享受着和平与繁荣。接受着人类守护者法尔希(ファルシ)的祝福,人们认为这样安宁无忧的日子会永远持续下去。可是,憎恨乐园的法尔西出现了。被人们所畏惧的禁忌之魔境下界脉冲(パルス)当来自此地的法尔希从长眠中苏醒时,茧的和平迎来了她的终焉。法尔希对人类施加诅咒,使他们成为恶魔的坚兵。
被法尔希选中的人露西(ルシ)。被刻上露西烙印的他们,背负着必须完成的使命,对抗着比死还要残酷的宿命。寻求救赎的祈愿,守护世界的心愿。改变命运的誓言。当想法交错的13日终结时,他们的战争开始了。
扩展资料:
1、《最终幻想15》剧情简介
路希斯与尼弗尔海姆,两国之间的战争旷日已久,在路希斯王国节节败退之际,尼弗尔海姆帝国宰相—艾汀却独自前往路希斯王国进行和谈,以保留王都,割让周围土地作为停战条件并同意尼弗尔海姆属国—特涅布莱耶王国千金暨神巫—露娜弗蕾亚与路希斯王国王子诺克提斯之间的婚姻,作为和平的见证。
而在停战协议签署之前,诺克提斯与朋友一行人正为到外地长途旅行做准备,而父王雷吉斯则要求王子旅途的第一站先前往水都—欧尔提榭与露娜弗蕾亚见面。然而尼弗尔海姆帝国却将露娜弗蕾亚带往路希斯。在停战协议签署仪式举行的当日,尼弗尔海姆背叛了路希斯,向王都进行袭击。
台上不断地报导:“作为路希斯王国象徴的‘水晶’已被帝国保管安置”,同时传出路希斯国王雷吉斯与婚约对象的露娜弗蕾亚,以及诺克提斯本人都已死亡的假消息。
路希斯王国一夕之间分崩离析,身为路希斯王国最后血脉的诺克提斯只能与3名友人驾驶父亲的爱车“雷迦利亚”,游走世界各地寻找先王的陵墓获取王家武器与诸神的启示并和露娜弗蕾亚会合,表面上是为了打倒帝国和光复祖国而战,实际上却有着更重要的使命。
2、《最终幻想13》剧情简介
剧情中心发生在“茧(Cocoon)”——一个由神权政府圣府统治,漂浮在脉冲地表上方的大型人工球体。两个世界皆由具有神般力量的机械生物“法尔希(Fal'Cie)”统治。茧的法尔希负责维持茧的漂浮,并为生活在其中的人类提供游蠢给光和水。每个法尔希都掌管一个特定的任务。
法尔希可以将生活在脉冲和茧的人类变成他们的仆人。他们叫做“路希(I'Cie)”,身上烙有代表脉冲或茧的烙印,并获得法尔希处看到“幻视”——需要完成的“使命(Focus)”如果路希完成使命,就会变成水晶并获得传说的永生;相反,他们就会变成丧失记忆的“尸骸(Cie'th)”。路希并不能从幻视中明确获得使命,而必须由他们根据幻视自己发现。
在游戏情节开始的数百年前,脉冲和茧之间发生了一场名为默示战争的战斗,从脉冲来的路希在茧上方撕破了一个大洞。最终,路希完成了他们的使命并变成了水晶。大洞是由脉冲运来的材料填补的,而茧的居民自此生活在另一恐惧中;圣府利用这恐惧继续掌权。
圣府有两支军队分支:负责维持茧的秩序的警备军,以及负责处理全部与脉冲有关威胁的特种部队PSICOM。法尔希带给人类先进的技术,如飞空艇和机械生物,而同时并存的还有一种魔法。这种魔法一般只能由路希、法尔希,以及茧与脉冲的怪物使用,但一般人类可以使用其精炼化学形式。
电脑游戏最终幻想15结局之后的玩法是
进入游戏,点击新游戏,不要选择继续之前的游戏
选择强化状态新游戏
在弹出的窗口上,点击选择强化状态新游戏
选择通关的保存点
点击选择已通关的保存点
点击是选项
在弹出的窗口上点击是选项就可以继续玩了
以上就是关于最终幻想15口袋版,最终幻想的知识,后面我们会继续为大家整理关于最终幻想15的知识,希望能够帮助到大家!
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