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戴森球计划多少钱,戴森球计划更新

时间:2023-04-07 09:01:47来源:互联网

网上有很多关于戴森球计划多少钱,戴森球计划更新的知识,也有很多人为大家解答关于戴森球计划的问题,今天上分宝游戏网为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!

本文目录一览:

1、戴森球计划

2、戴森球计划小太阳是什么

3、戴森球计划怎么设置目的地

4、戴森球计划硫酸怎么造?

戴森球计划

大家好,我是阿图,一个热衷AI的家伙。

昨天晚上,终于通关了《戴森球计划》。

入坑戴森球也是偶然,作为一个准备搞AI的号,某宝了一台工作站(如图)和1070Ti显卡,准备用来放大招。

到货后正事还没开始干,立马登上某民星空,照着排行榜单就开始撸,跟淘宝加购物车一样,把一个又一个的游戏加入了待玩列表,然后就开始了哗啦啦地下载。

第一个游戏下载完只用了10分钟,让我看看这是什么游戏,喔戴森球计划,看这海报很符合我口味嘛,双击启动游戏!

开始游戏的界面还是勾起了我的好奇心的,诺大的空间中有一个闪闪发光的球在那缓缓地转动,感觉有一股神秘地力量包围,对此我还专门拍了个图。

游戏开始! 画面从宇宙深处出发,缓缓地飞往一颗恒星系,最终降落在一颗蔚蓝色的星球上。

右上角冒出了一个机器人,提示最终目标是建立戴森球,什么是戴森球?

戴森球(英语:Dyson Sphere)是弗里曼·戴森假想出的包围母恒星的巨大球形结构,它可以捕获大部分或者全部的恒星能量输出。戴森认为戴森球是长期生存技术文明对于能量需求增长的必然需求,并认为寻找其存在的证据可以引导发现的先进和智慧的外星生命。

一句话概括,就是给太阳套层外壳,以充分利用太阳的能量满足人类的需求。

听起来很科幻,是不是?

理论上这个壳很容易能想象出来,但实际实施的话,这是一项伟大的太空工程。太阳直径140万千米,建造一个围绕恒星的的壳,一上来需要耗费的材料就是个问题,地球上的物质可能远远不够,是否需要开采别的行星资源?

并且这个壳要设计成什么样子的?是全封闭的,还是镂空的,还是点状散布的?

接着如何让壳能锁定在目标位置,既不坠落到太阳中,又不飞向太阳外成为太空垃圾?

虽说有种种疑问,但《戴森球计划》仍然以一种游戏的方式,来推演了这种可能性。

1 游戏过程

机甲降落到地面时,首先映入眼帘的是淡绿色的陆地,上面有茂盛的植被,还有随处可见的矿脉。

抬头看看天,白天是蔚蓝色,夜晚布满了恒星,距离都以光年计。

有时还会看到天空中巨大的球体,由于大气的存在,看到的只有一个模糊的轮廓。

我们看看眼前所有的资源:树木、植物、水、石油、煤铁铜矿。

再想想我们的目标: 建立围绕太阳的戴森球。 这两者之间的距离,似乎不怎么近啊。

好在游戏给了我们指引,我们只需积攒原材料,点亮科技树,就能实现最终的戴森球计划。

看起来很简单,是不是?

可是游戏远远没有这么简单,你首先需要通过基本的资源,制造出最基本的原材料或者半成品。 比如你需要把降落时的飞行器一锤子砸烂,得到几个电路板和线圈,造出风力发电机,这就有了能量供给。

接着再用手头仅有的材料,造出冶炼炉,把收集到的铁矿炼成铁块。

照此,你会把铜矿炼成铜块,从石头中炼出玻璃,把铁块炼成磁铁,把磁铁加铜块制造成线圈,线圈加电路板制造成发动机……

这些东西手动一块块拾起,制造,肯定慢得很啊,游戏提供了一种物流工具叫传送带,这个可以说是一个伟大的发明了,因为它把资源连接了起来,是实现自动化的基础。

机甲跑来跑去也需要能量啊,喂给他几块煤就可以了。 前期煤的能量比较少,后面随着游戏的进程,可以烧木头、烧植物、烧氢气、烧液化氢、烧核燃料,甚至烧反物质...

随着科技树一个个被点亮,你能得到接连不断的反馈,比如小机甲跑得越来越快了,可以携带的能量也越来越多了。

开始只能在地上跑啊跑,后面就可以低空飞行了,再接着你可以飞出这颗蓝色星球,探索太阳系,甚至于到了后期,你可以通过空间翘曲器,实现曲速飞行,以光年为单位进行飞行,探索其他星系。

能造的东西也越来越多了,CPU、化工厂、粒子对撞机、核反应堆、蓄电器、石墨烯、量子CPU...

传送带越来越多不好布线了,中期物流塔的出现,让物品合成不再拘束地理的限制,随便找块地设置好需求和供应,就能更简单地实现规模扩张了。

随着规模扩张,输电线插得满地都是,后期可以利用电离层卫星,实现超大空间,超大面积的电力输送。

有了蓄电器以后,还可以实现星际电力输送。

传送带太多了挤不开了? 可以像造立交桥那样,将传送带抬升一个单位,实现立体空间物体传送。

甚至于因为海洋生产线无法铺开,可以填海造地,改造自然界。

入坑后的第一周,我投入了100小时在上述的内容中。

而此时,我的戴森球的一点雏形都还没有。

又肝了近50个小时,终于看到了太阳帆这么个东西,利用超多数量的太阳帆,能围绕太阳构成戴森云,戴森云就是戴森球的初始构成了。

当看到电磁轨道炮充能,然后瞄向太阳, biu~ 地射入太空中时,心中是一种巨大的满足感。

从机甲视角、行星视角、星系视角欣赏太阳帆的发射过程,给人的感觉都不一样。 好几次我都傻傻地沉浸在这个场景中,恍惚中忘了下一步要干的事。

但是,太阳帆是消耗品!

太阳帆被轨道炮射到戴森云的轨道上后,会被太阳的引力捕获,开始围绕太阳转动。但毕竟太阳帆结构简单,没有动力系统,不会对自己的轨道进行修正,它可能绕着太阳转转转就掉进太阳里了。

所以太阳帆是有生命的,存活周期是以秒为单位计数,初始存活时间是1200秒,虽然后期可以通过科技树略微延长存活时间,但既然是消耗品,在这个阶段我生产后都存了起来,不敢大批量发射的。 虽然好看,但是我也只能少量地发射过过瘾。

当然戴森云只是戴森球的初始构成,随着游戏发展,通过生产长生不老的戴森球组件,可以构成戴森球的节点与框架,这样就不用担心消耗问题了。

戴森球组件需要利用小型运载火箭运输,此时发射火箭又是另外一种的场景。

想象下16个发射井轮番向太空发射火箭,将会是何等的壮观。

戴森球的框架搭建好后,再次发射太阳帆时,太阳帆会被吸附到框架围成的封闭区域中,形成“细胞”,这种细胞可是牢牢固定在框架上面了,没有寿命,可以说是真正永恒地提供能量供给了。

随着戴森球地轮廓被一点点勾画出来,科技树终点也被点亮,此时可以说是基本完成了戴森球的构建过程。

说实话,当最终的科技树被点亮的时候,我感了深深的空虚。

我所享受的乐趣是戴森球的建造过程,当真正建成的标志来临的时候,你可能会享受那一秒,但后续已经没有了新的动力去绘制那个戴森球。

也可能是看到右下角那200个小时的时间把,感觉已经没有必要再继续投入了,这里面的种种可能都探索了一遍,已经没有什么新东西可以吸引我了。

但是此时游戏可以继续,可以把戴森球继续完善,比如绘制自己喜欢的图案,构建巨大的天文奇观。 可以继续探索其他星系,在其他恒星上建立戴森球。

2 游戏细节

这个游戏的细节有太多可以说的地方。

先说这个游戏的上手性很好,在飞向“蔚蓝色星球”的过程中,需要手动驾驶机甲,引导他飞往正确的方向,我条件反射似地按下了WASD,机甲的动作居然与我地预期相一致。

这种驾驶机甲的感觉立马将我代入到GTASA(侠盗猎车-圣安地列斯)开飞机的场景中,GTASA中专门有一个主线任务叫做“学会飞行”,想当年在这上面不知道开爆了多少飞机,才练就后来的开飞机耍杂技。

要知道开飞机和开车完全不是相同的概念,开车属于在二维平面上操作,在很多的赛车游戏中,你只需要控制前进和后退,左拐右拐,顶多再加个氮气和刹车。

而开飞机呢,你是在三维平面上操作,前进后退左拐右拐,还有z轴上的爬升和下降。

开车一般单手操作足以,而开飞机单手就顶不住了,得双手协调操作才行。

不过戴森球没有把这个机甲操控设计地这么复杂,在太空中,你只需按住前进键W,然后用鼠标直接控制方向就好了,上手非常简单。

游戏提供了3种基本视角,1是控制机甲操作的第三人称视角,2是行星视角,3是星系视角。

从1到2到3顺序切换时,你会感到一种近乎无缝的平滑,视角从距离机甲的几米,到行星外的几万千米,再到星系视角的以光年计数的距离,感觉穿越了时空,带给我的是一种震撼。

而且每个星球的形态也各不相同,游戏开始时降落的星球有水,有绿树,有太空。后期探索时会发现有落尽火山灰的星球,有全是海洋的星球,有全是冰川的星球,甚至还有黑洞! 这个黑洞还是比较难发现的,因为它会吸收光,不像恒星那样发出强光,我是在地图的指引下才一步一步找到。

游戏并没有按照一比一的比例去复刻现有恒星系统中恒星的体积,而是取了折中,给人的感觉既有代入感,又不失可玩性。 在星际旅行中,既能感觉到宇宙的壮观与浩瀚,飞行时间又不会太长。开启曲速飞行的过程中,视角会被拉伸成广角镜头,有一种空间畸变的神秘感。 关闭曲速飞行的过程中,速度由“光年/s”迅速变为“m/s”的戛然而止,感觉瞬间憋住了一口气。

星际电力输送,看到这个名字,我以为需要在地球上竖一根电线杆子,在目标星球上也竖一根,然后类似于电磁信号就可以直接输送了。 实际这种可行性并不高,因为有角度问题,还会有中途的损耗问题等等。游戏提供的方法是运电池! 在本地将空电池充满电送到目标星球,利用连续不断的蓄电池放电实现目标星球的电力供应,空电池运回来再继续充。 这个脑洞我一开始是没想到的,因为有个电力传送装置一直没搞懂怎么用,在网上一查才发现是这种方式。

有以一种建筑叫做光子收集器,它需要持续不断地接收太阳帆的能量,才能缓慢地产出光子。 如何提高光子产量,是一个亟待解决的问题。这时候可以找到那些地轴偏角大的星球,利用极昼现象,让收集器尽可能能地持续接收太阳光照射。

还有电磁轨道炮因为是直接把太阳帆沿直线射到太阳轨道,发射方向与戴森球的切面平行,所以中间不能有物体遮挡。如果把轨道炮建在赤道上,可能一天中会有一半的时间因为见不到太阳无法工作。 所以把轨道建在极点上,可以持续不间断地发射太阳帆,加快戴森球地建设速度。

这种东西是让人能够自发去思考的,我想这也是这个游戏地趣味所在。感慨当年学的地理和物理,在这款游戏上派上了大用场。

游戏中看到的太阳帆、星际运输船都是真实的实体,也就是说你能看到他们的运动过程,包括太阳帆从地球飞往太阳,运输船在各个行星之间、甚至星系之间的往返,而不是只放个发射起飞过程敷衍了事。 尤其是你在太空航行的过程中,看到机甲与运输船并肩飞行,非常浪漫。

戴森环、节点、框架的位置都是可以规划的,这就提高了自由度,可以自己设计想要的形状。

因为将特效开得很高,后期FPS只有十几,但我并未感到太大影响,依然乐在其中,之前游戏低于30的帧数我是不会碰的。

在200h的时长中,没有一次死机或卡退,给稳定性点个赞!

游戏的BGM,对应不同风格的星球,会切换出不同的氛围感。

预计这游戏能斩获不少奖把。

3 从游戏想到的

煤铁铜矿,水,电,石油,这些是至关重要的基础资源。

通过游戏进行,流水线工厂会越来越复杂,空间也会越来越立体,传送带、仓库、研究站都可以一层层地往上摞,形成壮观地场景, 同时在有限空间中实现了更高利用率。就跟城市一样,会向上向下发展,形成立体的多层结构。

起先我突发奇想,沿着赤道造了一个传送带环,利用这个传送带环,配合过滤器,不就实现了各种资源的输入输出共享吗?

可是实际操作起来发现,单条传送带上混搭各种物品,不好控制效率,你想要的货物可能要整整绕地球一圈才会得到,这就增加了很多时间成本。

且传送带物品多了容易出现堆积拥堵,一旦出现拥堵,新的材料放不进传送带,那整个生产线就停转了。

后来一条传送带只传一种物品,专带专用,也免去了设置分拣过滤的麻烦。 但这样一定要小心不能混入杂质,有次接错了传送带,杂志混入,制造台拿到的材料不是自己想要的,引起死锁,导致多个生产线宕机。

这就跟分工有相似的地方,分工明确能提升效率,啥事每个人都来掺一脚最后可能带来的是混乱与无序。

当新型的设备,比如极速传送带,3级制造台出现后,虽说老旧的生产线还能用,但效率已经远远不能跟上现在的需求,是在新大陆建造新的生产线,还是升级旧生产线,这是一个需要抉择的问题。

新开辟产线简单,但是原材料需要从旧地方专门拉过来。

升级旧生产线的话虽然不用拉材料,但工作量很大。你需要先拆除低速的生产线,然后按照原来的布局规划,重新装上新的设备,这个过程可能会不小心出错,也可能忘记原来的布局,使产线混乱。

综合下来我还是选择了在旧地方升级,虽然工作量大但是不会破坏原来的整体布局,使后续的生产更加平滑。

感觉这可以联想到许多东西的更新换代,虽然升级代价不小,但是长痛不如短痛,升级带来的可观收益大多数是能盖过代价的。

科技树与目标,能给人带来实实在在的反馈。你能在科技树中看到自己做到了什么进度,距离目标还有多远,你知道自己现在所努力的方向,你知道还有几个门槛要迈过去, 而在现实中往往没有这样清晰有效的参考树,没有人对目标做出保证,也没有人会说你做了A就能达到B。

游戏中的超大规模的流水线生产很容易实现,你知道简单复制就好了,就如同复制文件一样,这也是能在短时间建立起戴森球的原因之一。现实中,规模的扩张可能会迎来指数级别的代价,有时候不是看起来那么容易。

拿现在的戴森球来看,可能会有不少人跟我一样,一旦通关之后,就在角落里吃灰了,如何能设计出更加新颖的玩法,吸引玩家长期的时间投入,这也是一种挑战。其实这个游戏的完成度已经超出了我的预期,它更像是一个艺术品,被收藏在箱底。如果要设计新的玩法,通过借鉴戴森球建立起来的宇宙结构,重起炉灶再做一个游戏,可能效果会好一些。

不得不说,《戴森球计划》完成了我的一个梦。

作为一个从小就对太空有无限向往的人,长征火箭、嫦娥探月、SpaceX火箭的发射我看了一遍又一遍,推进器分离、航天器对接、火箭回收这些场景不知为何总有一股魔力吸引着我。

有时我就在想,这辈子能有机会上次太空,从地球外亲身感受下这个宇宙吗?

我也从未想到,会有这样一款游戏,以极强的代入感,让我在虚拟世界实现了巨构建造、太空遨游、星际航行。

它让我知道,原来世界上真的有人在坚持做着那些理想主义的事情,并且还真做成了。

感谢《戴森球计划》,让我们体验到了可能在有生之年都难以企及的星际文明!

最后放上我的存档,目前科技树已全部点亮,电力靠烧小太阳基本不是问题。火箭每分钟的发射速率是10个,可以再拉条产线提高速度。戴森球只搭了一个小框架,可以在此基础上构建自己喜欢的形状。

存档内含使用方法,约34M,点击“扩展链接”即可下载。

戴森球计划中斗叫天建耐了接律火心的小太阳是一种能量来源,可以为你的星球提供能量。在戴森球计划中,建造一个完整的戴森球需要消耗大量的能量,而小太阳可以起到补充能量的作用。

小太阳可以通过建造太阳能板和天线来获取。建造太阳能板可以利用太阳能来产生电力,并将其存储在电池中。而天线则可以将电池中的电力转换成小太阳。当你需要小太阳时,只需要将天线放置在星球的表面,就可以将其中的电力转换成小太阳。

需要注意的是,小太阳的能量并不是无限的,当它被消耗完后,你需要再次建造太阳能板和请天线来获取更多的能量。

戴森球计划怎么设置目的地

戴森球计划设置目的地的方法:新玩家在设置目的地时只需要记住将恒星数量与资源倍率拉满即厅州数可,在游戏后期制作戴森球时需要消耗大量迹顷的资源,一个星系内只有3或4个行星,前期的建设会消耗许扮首多资源,不拉满后期需要从别的星系运,很费劲。

戴森球计划硫酸怎么造?

.

在“戴森球计划”游戏里,获取硫酸的第一种方法是“自己生产制造”,首先将...

2.

接着用传送带,将原油运输到精炼厂,获取精炼油。

3.

接着进入化工厂,并别接入石矿和水,即可制造出硫酸了。

4.

获取硫酸的第二种方法是“在硫酸海的星球上采集”,进入太空,找到有硫酸海的星球。

以上就是关于戴森球计划多少钱,戴森球计划更新的知识,后面我们会继续为大家整理关于戴森球计划的知识,希望能够帮助到大家!

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