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lol自走棋手游,lol自走棋手游

时间:2023-04-06 08:34:26来源:互联网

网上有很多关于lol自走棋手游,lol自走棋手游的知识,也有很多人为大家解答关于lol自走棋的问题,今天上分宝游戏网为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!

本文目录一览:

1、lol自走棋

2、腾讯与V社屡次交火,LOL自走棋到底有没有抄袭?

3、lol自走棋英雄怎么升星

4、loltft什么模式?

lol自走棋

在前几周LOL的设计师之一MORT曾经做过一个小调查你最喜欢英雄联盟哪个模式,当时有大量玩家表示喜欢英雄联盟目前的版本表示希望极限闪击或者无限乱斗回归 ,但是仍有一大部分部分玩家则表示:可以尝试开发一下LOL的自走棋。而设计师JAG表示:放心,如果大家很希望玩自走棋模式,我们会开发出这种模式并且作为常驻模式之一。

当然一开始以为只是一个初期概念,没想到1个月过后,LOL的自走棋模式正式亮相并且设计师宣布将在9.13版本的PEB里进行测试,也就是明晚我们就能在测试服正式看到这个新模式了。

而英雄联盟的自走棋版本规则也与其他自走棋差别不大:跟7名对手进行生存,各自组建强力团队,为你赢下一轮又一轮挑战。你的目标是:成为最后一个立于战场之上的人。

游戏机制

每一轮开始前你会有机会使用金币招募联盟中的英雄。随着游戏的进行你的队伍会越来越强,同源或同职业的英雄会为你解锁各种特性。另外,当你招募3个相同的英雄时可以融合并升级为超级英雄,3个相同的超级英雄可以融合升级为终极英雄。

你的英雄们会前往对方团队的棋盘征战(或者是对方来到你的棋盘)。 战斗中你的英雄们会自动移动、攻击、释放技能。和其它的游戏模式一样,团队的阵容和站位会决定成败。

每轮结束后你会获得金币奖励。有时候会触发特殊事件,所有玩家会聚在一起,从一队各有长处的英雄中选择。玩家们将会以与排名相反的顺序选择,给落后的玩家翻盘的可能。争取连胜,避免损失生命值。活到最后即为胜利。过程中不要忘记发表情。

其实玩法和机制以目前的自走棋的玩法大致相同,作为新模式LOL自走棋也是内嵌在英雄联盟客户端内的,不用额外下载客户端,不知道各位对LOL自走棋模式期待么?

谢邀~

这款掉律丝短称心容两天“LOL自走棋”终于在国服发布,这是一款和之前侵危父头运理的几款大作都截然不同的作品。下面,我就特来带大家看看这款作品都有哪些特性,因为它和来自

市面上其他自走棋有相当大的不同360问答。

第一,它用的是和记操氢由买皮上烟希够“LOL IP”。

我们知道DOTA2算是从DOTA重制,DOTA是War3的RPG,War3又是暴雪“魔兽争霸”系列中的一部。所以,DOTA自走棋用的是“魔兽IP”,比如“巨魔骑”、“亡灵猎”之类的流派,都受到了魔兽IP的影响。而“LOL自走局刚

棋”(下称“撸棋”)没觉永扬高侵香非有巨魔这个种族,取而苦尔液电虽料代之的是“狂野”(野性):攻击可叠加最多40%攻速。骑士这个职业相同,不过效果不是挂盾而是格挡物露备理伤害。

所以在撸棋里,“巨魔骑”的组合就对应“狂野骑自然合空”。然而,根本没有人打这个组合,因为首先没有支持这个组合的英雄 ,其次这里的骑士减伤只针对普攻、效果一般,远远不及45%硬减伤。所以撸棋里也有狂野流(攻速流),但往往是打狂野虚空刺客之类的组合。

这说明一点,由于IP体系不同,所形工准成的组合会相似但肯定无法照搬。撸棋里的一些流派更是独有比如“诺克萨斯组群担写原由述火农针能益合”:如果4个诺克萨斯英雄在场,他们全部都会伤害加倍!(诺克萨斯是LOL故事里的一个王国,可以理解成魔兽里的洛丹伦)

这就造成一个问题,兰会呀刻夜剂第加叫会玩刀棋(无论哪版)的人,未必能玩好撸棋。比如谁是诺克萨斯英雄?不熟悉LOL其也没互烈带买的人就要认一段时间。还有装备合成等(撸棋和老刀棋、鸟棋一样,有装备合成),都需要去记忆。所以今后一段时间里,刀棋和撸棋的玩家应该不会相通,就像LOL玩家和DOTA玩家很少相通谓根么史督毛安派确气即一样。

第二,游戏本身是有创新、有思考的。

插播一个沙雕言论。知乎上有人说,“(刚出来时)DOTA2完全抄袭DOTA,毫无创新!”这个言论的沙雕这里先不讨论,显然我们现在面临一个问题:既然MOBA游戏、记吃鸡游戏或自走棋游戏,其相互之间肯定有些类似,怎么才能说某某游戏“是抄袭”或者“不是抄袭想破映掉正”呢?

答案就是“创新”。比如V社出的刀棋和巨鸟的游廊版,就有“装备系统”上的巨大差异。同理,除了IP之外撸棋也有这种巨大突查才差异,它至少做了3点创新。

首先是“站位”。刀棋的愿属价规罗了额政限孩三个版本都是“十字站位”,又叫“棋盘格”,因为它刚做出来时主打的是国际象棋的概念。像是骑士、主教、堡垒这些等级,实质上都是国际象棋里的棋子。游戏里对战的场地则是国际象棋的棋盘,所以它的英文名叫“Auto Chess”,Chess就是“国际象棋”的意思。它之后的两款游戏,V社的“Underlords”和“多多自走棋”,一定程度上去掉了“国际象棋”概念,但保留了棋盘格设定。

而撸棋则是从一开始就把对战的场地设计为六边形。不要小看这个差异,从物理上来说它使同一时间能攻击到某个英雄的单位从3/5/8个(正前/侧面/全方位),降低到了2/4/6个。举个特例:如果你的棋子在棋盘角落,在刀棋里需要3个英雄才能把他护住,而撸棋里只需要两个英雄。所以刀棋里4费才能成形的战术,撸棋里3费就可以成形,连带着组合、阵容、成长曲线等等全都不一样了。

可见,光是这个十字格改六边形,游戏玩法就已经完全不同。其实如果你了解战棋游戏的历史,就知道长期以来十字格和六边形之争一直没断过,两种设计都有很多经典作品。近代战棋是十字格多,但《文明》系列从第5代起,把之前的十字格改成了六边形。所以到底哪个好也说不准。

(最早的战棋游戏《Hunt the Wampus》既不是十字格也不是六边形,是正十二面体。游戏描述你在正十二面体的顶点上移动,利用弓箭设法击杀一只怪物“Wampus”)

其次是“追赶机制”。我们知道由于种种原因,比如运气不好不来将,或者小怪不爆装,玩家的实力会渐渐拉开差距。为了避免强者恒强、游戏失去乐趣,刀棋里设计了一个叫“连败奖励”的追赶机制,让落后的人反而可以更快积蓄金币,从而实现反超。由此还衍生出一个神奇打法“空城计”,非常有意思。

而在撸棋里,追赶机制是用一个“选秀”形式来实现的。每过一段时间,所有(还活着的)玩家会聚集在一起选英雄,血少、排名落后的玩家可以先选。这些英雄带着装备来,落后的玩家可以因此一波合成高星英雄或是强力装备,快乐翻皮。

从玩家的角度来说,这比“连败奖励”要更直观、可控性也高很多。因为玩刀棋时你经常会遇到别人断你连败,不然也不会有空城计打法。但是空城计毕竟是卖血,心里肯定不踏实。现在你什么都不用做,只要眼疾手快抢想要的英雄就可以了。

最后一条是战斗的“赛制”。

在刀棋里,战斗是“双循环”:每个人都随机打别人,也被一个随机的人打。也就是每个回合要打8场,你打的人并不一定是你要防的人。这使游戏节奏相对拖沓。比如最后还剩3人或2人、决赛的时候,经常可以看到两个人互相都能守住对方,持续两三轮直到搜出新将或更新了装备为止。

而撸棋在这一点上做出改变,把赛制改成了“单循环”,简单来说就是8个玩家捉对厮杀、一个回合只打4场。这样打到决赛时一轮下来肯定有人要掉血,游戏时间也因此比刀棋要更短一些。

(如果当前玩家是单数,就会出现“轮空”。轮空玩家会和一个镜像打)

其实这个类型游戏的老玩家可能会思考过这样的问题:为什么决赛会出现“互相守住”的现象?如果我实力比对方强应该是我防住他、他被我入。但现实经常是我守住了他(还剩3、4个将),他也守住了我(也剩3、4个将),这就让人很不理解了。要解释这个问题,只能说“游戏有一定的随机性”,比如巫医技能、Lich大招弹了谁?比如精灵有没有闪掉一次关键攻击、然后放出技能?自走棋的涨蓝机制和技能释放原理,决定了它是一种充斥着随机性的游戏,而撸棋的赛制改动减少了随机性,也缩短了单场游戏的时间。

看到这里,你应该能同意说LOL的“云顶之弈”和之前的几款刀棋有很大区别,绝对不属于抄袭之作。

lol自走棋英雄怎么升星

在云顶之弈中同英雄棋子有一星二星和三星之分,一些新手玩家不清楚lol自走棋英雄怎么升星,今天就让来带大家看看升星的方法吧。

《云顶之弈》英雄升星方式为自动升星。在云顶之弈战场和板凳区拥有3个相同的1星英雄时,会自动升星为2星英雄;当拥有3个相同2星英雄后,会自动升星为3星英雄。英雄最高星级为3星,升星1个岁销3星英雄总共需要9个孝运1星英雄。

1、共享征召

在共享征召环节,玩家可以通过选择中间池子里的英雄来获取新英雄;

2、商店购买

消耗金币,可以在商店购买各种星级英雄,是巧雀梁获得英雄的主要方式。等级越高,在商店中刷新出来的英雄星级越高,所需要的金币数量单价也越多。

loltft什么模式?

tft指的是云顶之弈模式。云顶之弈模式的英文名称为Teamfight Tactics,玩家们将云顶之弈模式的英文名称简化,就得到了tft的叫法。


策略自走棋游戏模式,不需要操作,玩家只需要合理养成阵容即可;


游戏里的英雄非常还原英雄联盟里的设定,技能也完全一样;

以上就是关于lol自走棋手游,lol自走棋手游的知识,后面我们会继续为大家整理关于lol自走棋的知识,希望能够帮助到大家!

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