时间:2023-04-04 16:37:22来源:互联网
网上有很多关于荒野大镖客2最好的马,荒野大镖客2最好的马的知识,也有很多人为大家解答关于荒野大镖客2的问题,今天上分宝游戏网为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
1、荒野大镖客2
本文作者:夜游者-法式面包
前言《荒野大镖客:救赎2》出自著名开发商R星之手,在2018年10月26日在主机端发售,于2019年12月06日登陆Steam。《荒野大镖客:救赎2》在发售前夕就是万众瞩目的状态,发售后更是获得玩家的一致好评,一跃成为一款现象级游戏。许多玩家为此喊出:“R星出品,必属精品”的口号(R星的三部曲重置版倒是打脸了)。
作为R星的忠实粉丝,我从小学生时期就玩R星的游戏(罪恶都市),一直很喜欢R星对开放世界的构建,不仅仅是因为游戏中超高的自由度,更多的是因为R星叙事手法的精妙,向玩家展现了一个又一个有血有肉的游戏角色。
我一直听说《荒野大镖客:救赎2》的威名,但却不曾有时间和机会游玩,此次的疫情(2022年3月中旬)倒是让我有了充足的时间来体验一回美国西部牛仔的生活。
刻意营造的慢节奏游戏环境游戏内的慢节奏与当下的快节奏生活是格格不入的。我们早已习惯于三点一线、按部就班和已经排的满满当当的日程表。此时此刻坐在电脑前看着亚瑟骑着自己的小马,慢悠悠的从一个小镇游荡到另一个小镇。说真的刚开始玩确实是一种煎熬,沿途风景很美,我却静不下心慢慢品味,浮躁的只想迅速的开始下一个任务(可能我就是无情的任务机器吧)。
《荒野大镖客:救赎2》的慢节奏我想是R星刻意而为的,具体我们可以参考某游戏的游戏节奏。某游戏的游戏节奏就很快,同样是开放世界、地图同样很大、剧情同样引人入胜,移动却很方便,Taxi随叫随到(真·科技改变生活)。
站在技术层面上来说,R星当然可以将《荒野大镖客:救赎2》的游戏节奏做的和某游戏一样快,不能有Taxi那就设计成遍地都是传送点(比如巫师3的传送点就蛮多)。但R星为什么会选择这样一种慢节奏呢?我想这样的游戏节奏还是想高度还原那个时代人们的日常生活(毕竟当时的科技并不发达),从而让游戏剧情更加具有代入感。
毕竟《荒野大镖客:救赎2》的故事是起始于1899年的美国西部,在当时科技还不发达(应该是蒸汽时代)的情况下,整体的社会生活节奏确实会让长期处在现代社会的我们觉得很慢。那时候人们的主要移动工具还不是汽车、飞机,而是火车和马。不提通讯,交通的闭塞就注定了当时的生活节奏不可能很快。
讲这么多其实我最想表达的是:《荒野大镖客:救赎2》的慢节奏可能会有些劝退。感觉整个游戏进程不是在骑马就是在骑马的路上,对于习惯了快节奏游戏的玩家来说,《荒野大镖客:救赎2》这个节奏确实不是那么容易适应。
受疫情影响的笔者被禁足于学校内,倒是有时间静下心来慢慢品味,在这快节奏的生活下享受一把西部牛仔的慢节奏生活。没有玩进去之前,这游戏跑图跑得我好烦,但当我真的沉浸到《荒野大镖客:救赎2》的世界后,开始觉得跑图或者单纯不在地图上闲逛也很惬意,也开始明白《荒野大镖客:救赎2》为什么会被称为神作了。
你永远可以相信R星的细节处理有一句话叫细节决定成败,《荒野大镖客:救赎2》的成功与R星对细节的重视是密不可分的。在刚开始的雪地场景中,R星就让玩家感受到了他们对《荒野大镖客:救赎2》的细节处理。任何生物在雪地上都会留下痕迹,而且这些痕迹很精致,看得出是真实变化的模型效果,不是那种粗糙的贴图。
类似的细节还在游戏的其他地方有所体现。如角色的体型,玩家的进食频率和数量会改变人物的体型,体型又会进而影响数值。同时人物在修缮外观的时候会发现毛发只能修短不能修长,受制于当前的毛发数量(很多游戏对于造型这一块长短是可以随意转化的)。还有对着船开枪,船会留下一个洞,水则会通过这个洞渗进船内,直至船沉。
这样的细节在《荒野大镖客:救赎2》中不胜枚举,而除了细节处理,《荒野大镖客:救赎2》的游戏画质在目前来说也是堪称一绝。
西部牛仔游戏or西部牛仔电影?作为一款游戏《荒野大镖客:救赎2》总给我感觉像在看电影,当我以第一人称的视角代入到这个狂野的西部世界,感觉自己就是亚瑟。R星所虚构的世界不仅有一望无际的田野、枝繁叶茂的大森林还有有血有肉的NPC。这些都好像在告诉玩家:这不是一款游戏,而是一部电影,甚至是平行宇宙中的一个故事。
《荒野大镖客:救赎2》具备电影感的原因,我想除了游戏中自带的电影模式外(可用于自动寻路,解放双手),还归因于它出色的游戏画质。在出色的游戏画面表现和炫酷的游戏镜头下,带感的音乐(比如为小杰克复仇的桥段和大家在篝火旁庆祝小杰克回来的时候)代入感很强,玩家能够和营地里的人一同分享小杰克回来的喜悦。让《荒野大镖客:救赎2》这款描写美国西部的游戏,成为一款阐述美国西部的电影(真·第九艺术)。
值得一提的是游戏中有许多的场景、桥段在向电影致敬,如《被解救的姜泰》、《黄昏双镖客》等等。最经典的致敬莫过于向1971年克林特·伊斯特伍德主演的电影《肮脏的哈里》致敬,亚瑟·摩根的形象和哈里·卡拉汉可以说是完全一样了。
“复仇是蠢人的游戏”“复仇是蠢人的游戏”是游戏里出现的高频词汇。在谈论游戏内容之前,我们先谈谈复仇是不是蠢人的游戏吧?我想是的。你向我复仇,我向你复仇,双方因此陷入无休止的内耗,这不是蠢人的游戏是什么呢?游戏里的大部分人都是“蠢人”,亚瑟是;达奇是;约翰是或许玩家也是,整个《荒野大镖客:救赎2》中充斥着这种“蠢人”,这是一个“蠢人”的世界,也是一个真实的世界。
正如达奇嘴上说着“复仇是蠢人的游戏”,却依然拒绝与杀害自己心爱女人的奥德里斯科帮和解,带领着范德林德帮一次又一次地与他们开战,不死不休。嘴上说着“蠢人的游戏”的达奇会因为自己的被戏弄,向一方霸主勃朗特复仇。范德林德帮一次次的高调出击,看似很爽,实则早已为他们的结局埋下了伏笔。
亚瑟也是这样一个“蠢人”,他明知道 “复仇是蠢人的游戏”,但他总是心甘情愿的和达奇去复仇。哪怕他的理智告诉他,应该阻止达奇。甚至我们可以想象,如果最后迈卡杀死的不是亚瑟而是达奇,亚瑟会不会选择做一个“蠢人”去复仇呢?
亚瑟口中的“蠢人”一直都是他自己,也是《荒野大镖客:救赎2》中无数人的缩影。那个因为欠债被亚瑟打死的人的儿子,会因为亚瑟一句“复仇是蠢人的游戏”忘记自己的杀父之仇嘛(能不能报和想不想报是两个概念)?杰克被带走的时候,范德林帮会因为一句“复仇是蠢人的游戏”而放弃给他们一个教训吗?都不会,因为他们都是有血有肉的“蠢人”,就算明知复仇会重演悲剧,他们仍然义无反顾。正如人类从历史中学到的教训,就是人类没有从历史中吸取到任何教训。
高质量的支线任务除了刚刚说到的主线剧情外,《荒野大镖客:救赎2》中还有很多高质量的支线任务,将人物的性格塑造的更加饱满,使玩家的体验再上升了一个台阶(犹记得上一次玩到有这么多优秀支线的时候还是在《巫师3》)。
这些支线中印象最深的莫过于亚瑟的那段感情线了。这是一个受家庭和帮派影响下拆散的爱情,“爱而不得”四个字是对这段感情最好的概括。亚瑟的前女友玛丽为我们的亚瑟安排了多个任务,亚瑟每次都挺身而出(我玩的时候是这样,我只是想尽可能的让这个悲情的人物获得一丝温暖)。
最后一次任务完成后,玛丽向亚瑟诉说心里话,希望与亚瑟一同远走高飞。可惜亚瑟身上的包袱太多了,帮派利益远高于个人利益,玛丽没有等来亚瑟,只等来了一块冰冷的墓碑。不知道在鹿结局下的亚瑟,沐浴着夕阳时,有没有想到在这个世界的某座城市里,有一个女人在等他呢?
精简的装备和技能《荒野大镖客:救赎2》里没有繁琐的装备,技能加点,就是简简单单的几把武器,一匹马。有人说自己瞄不准怎么办,这点R星也考虑到了,手柄自带辅助瞄准,完全不用担心打不到人。
至于卡关当然也是不存在的事情,R星总是会在游戏里放置贴心的跳过任务(好像是连续失败两次还是三次)。就连很多游戏的等级系统,也用熟练度代替了(毕竟一位真正的牛仔是不可能因为杀人提高与马匹的亲密度,只会因为骑的多了产生默契),这些都是可以让玩家更好的融入这个世界,享受西部牛仔的生活。
牛仔的丰富生活游戏的自由度依旧很高,这也是R星的一贯特色。玩家可以完全抛开所有的主线任务,自由探索这个世界,体验牛仔的生活。日常的随机事件,帮个忙、救个人、捐点钱那自然不用说,作为一个慷慨且热心的牛仔,自然乐意去做这些事情来丰富自己的生活。毕竟遇见感恩的伙计,还能回赠一些礼物。
好人做腻了我们还可以做个街头恶霸,拦路抢劫和探警Balltel,看着自己的人头越来越值钱还颇有几分成就感,而最坏的结果也就是Remake而已。
厌烦了与人相处,玩家还可以去找野生动物玩耍。据说游戏收录了二百多种现实存在的西部动物,会飞的、会跑的、会游的、会跳的一应俱全。有的性格温顺,遇人就跑,有的性格暴躁,不服就干。打猎、钓鱼是西部牛仔日常生活不可分割的一部分,野外生存需要吃肉,升级装备需要毛皮,在美国西部广阔的资源除了黄金就是动物了。线下模式倒是不怎么缺钱,卖点毛皮直接可以发家致富。
作为一个没有文化的西部牛仔,理财是不可能的。有钱了自然要去赌博,关于赌博游戏内置了几种不同的赌博小游戏,文明点的就有德州扑克这种。觉得文明赌博不过瘾的玩家,还可以试试血腥刺激的快刀戳指缝这种血腥的赌博方式。游戏很好玩,就是看着有些费手,还好里面的人物个个都是铁手。
这些小插曲的加入,让游戏的可玩性更高了,这也是为什么老有《荒野大镖客:救赎2》玩家说直接在游戏里面“养老”。
结语《荒野大镖客:救赎2》发售已经三年多了,但其综合表现放在今天来说也依旧是名列前茅的。游戏有着优秀的剧本,极佳的细节处理,饱满真实的人物,这里的每一点单拎出来都可以写很多东西,受制于时间及篇幅,不能每一项详细的为大家展开了。而除此之外《荒野大镖客:救赎2》还有着超多的细节、彩蛋等待着玩家的发掘,我想我很难忘记在2022年的初春与亚瑟一起在《荒野大镖客:救赎2》世界中度过的时光。
《荒野大镖客2》共有三个结局
,分别为:
1、好结局。条件高荣誉度,最后选择不拿钱掩护马斯顿走人,在结局中摩根和米迦互殴,德奇出现,双方停止战斗,摩根爬到山顶,含笑而终。很多玩家说这个结局是鹿结局,因为选择这个结局的时候CG会出现一只鹿。
2、坏结局。条件明伏哗为荣誉度低,选择不拿钱掩护马斯顿走,在结局中米迦拿枪爆了摩根的头。这个很多玩家说这个是狼结局,和鹿结局一样CG中出现了狼。
3、普通结局。条件为玩家选择拿钱走人,结局是被米迦两刀捅死。
荒野大镖客激行注意事项。
在玩荒野大镖客时要注意,玩家的正义行为会增加角色的荣誉值,而邪恶的行径则会减少角色的荣誉值。每当角色的荣誉值提升或降低到一定数值时,都能达到特定荣誉等级。玩家可厅源以通过一些特定的行为或完成特定任务来提升荣誉值,高荣誉值能享受商铺打折的待遇、在商店解锁新的服饰。而荣誉值的高低也会影响主角亚瑟・摩根最后的结局。
以下几种:
在线版只有在线模式,无法游玩故事模式;
标准版即故事模式+在线模式;
特别版包含标准版和故事模式奖励(几把枪、几个支线任务、独有饰品、独有马匹…);
终极版包含特别版和在线模式奖励(几把枪、25级前的等级经验加成、独有马匹、两套挺好看的衣服、免费营地主题…)
以上就是关于荒野大镖客2最好的马,荒野大镖客2最好的马的知识,后面我们会继续为大家整理关于荒野大镖客2的知识,希望能够帮助到大家!
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