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三国志8攻略与心得,三国志7攻略

时间:2023-03-28 10:11:40来源:互联网

网上有很多关于三国志8攻略与心得,三国志7攻略的知识,也有很多人为大家解答关于三国志8攻略的问题,今天上分宝游戏网为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!

本文目录一览:

1、三国志8攻略

2、《少年三国志》武将突破8攻略

3、4399三国志攻略

三国志8攻略

大家好我是零氪玩家花席,本期继续普及新手知识,看过前几期介绍新手开荒的文章后,打5级土地建造7级大殿很容易完成,从6级野地开始难度又开始提升,应该怎么办呢?

一:不要盲目转型

玩家在新手期内经常遇到这样的情况。

当主力队伍打野地升级到25-30级时,又抽到好武将,你想换更厉害的武将上场。抽到了张飞、关羽、赵云、周瑜这样的一线武将肯定要上场,你会直接把武将放到队伍中吗?


"花席不建议直接放到队伍中"

因为这时你的主力还在不停的打野地、提高势力值,一旦放了一个1-5级武将,兵损会提高,而且伤害还不如原来的武将。

你会浪费半天的时间带新武将练级。


所以不要盲目转型,保持一个队伍的等级是很重要的,总是换武将练会拖累你的开荒速度。

花席建议用练兵功能,花费3万铜钱,可以获得8万多经验。

打5级野地一次就算1万经验,打8次浪费你120体力,练兵虽然用3万铜钱,但是节约你的时间,1小时候你就可以带着一个18级的武将和你的一队上场战斗。

一队带着一个18级的武将打5-6级野地是不会被拖累的。

二:合理规划转型

花席玩了15天有8个五星武将,其中庞德和甄姬是送的,吕布、甘宁、张角、郭嘉、貂蝉是免费抽到的,经过思考后,重点培养甘宁、张角、夏侯渊三个武将。

因为可以弓箭兵、骑兵切换,其他武将都解锁这三个武将用掉。

吕布不建议初期培养,太看运气而且战损高。


【什么是不合理转型】

当你玩5-10天的时候,会抽到很多四星、五星武将,你觉得你的主力不强,想换个更强的队伍上场怎么办?

你将想玩的队伍放到一队,然后慢慢升级,过几天你发现多了很多武将,又想练新武将,长此以往你会发现你的很多武将等级都很低,打高级土地不行,后期打架也打不过别人。


【什么是合理规划转型】

一队主力确定后,顺便练一下二队,一队继续升级打怪、打6级土地,考虑二队练什么。

建议选一队、二队武将时要提前想好,培养可以切换两个兵种的武将上场。

这样一队、二队武将建议可以互相换着用。


【举例说明】

看上图这些武将,最早打3-4级野怪时用的是关平+丁奉+曹彰组合,可以枪兵、盾兵切换。

然后抽10次武将后抽到了夏侯渊,签到第4天领取纪灵,于是将两个武将升级一下,将队伍改变为夏侯渊+曹彰+纪灵,继续打5级土地升级。


因为开荒第3天,我的军营等级已经5级,所以兵力优势打5级土地损兵并不多。


大概到7-8天时抽到了张角、由于张角是盾兵、弓箭兵S属性,张角可以和夏侯渊组成弓箭兵组合,所以就放到二队升级。

组成了这样的两个队伍

1:夏侯渊+纪灵+关平 骑兵

2:张角+曹彰+张宝 盾兵

这样的选择有什么好处?

张角+张宝+夏侯渊可以组成弓箭兵,纪灵+曹彰+关平可以盾兵/骑兵切换。


当你侦查到6-8级野怪是枪兵时,就可以切换出弓箭兵队伍用克制去打野地,这样会更容易。

初期时你的两个队伍武将可以互换并且能形成新的队伍是最好的。

花席在12天的时候抽到甘宁,由于甘宁+张角+夏侯渊可以组成骑兵/弓箭兵切换的组合,所以甘宁也需要练起来。后期张角+夏侯渊+甘宁直接可以组成一队,然后纪灵+关平+曹彰可以组成骑兵/盾兵切换的队伍。


这样就可以在短时间内形成2个有战斗力的队伍,而且可以随时切换,选武将的关键点就是武将一定要拥有2个A以上的兵种,这样你在调整队伍时就可以随意切换队伍。


丁奉、张宝、皇甫嵩被我放弃了,其实丁奉是枪兵、盾兵切换,张宝是弓箭兵、盾兵切换、皇甫嵩是弓箭兵、枪兵切换,这时刚好跟着联盟打城市,所以将张宝、皇甫嵩放到器械队伍去攻城就可以。

将丁奉下放到分城去铺路,遇到4级野地也可以轻松打下来。

最终签到30天可以送一个五星袁绍,袁绍可以做主将还是很强的。


所以我的后期规划就是袁绍主将、夏侯渊+甘宁副将,走弓箭兵组合。

张角、张宝、曹彰走盾兵组合,因为张宝有妖术,运气好就可以让张角触发震慑效果,等后期有更好的S盾兵再替换掉曹彰或者张宝。


第一赛季,有这两个队伍基本够用,30天后再练一个韩当、潘璋的小吴弓队伍,就不用频繁更换了。

三:如何打6-8级野地

你有多少五星武将、多少A级战法。


充钱玩家:

充钱玩家有2-3个五星,带2个A级战法有10000-12000兵力开6级野地很容易。

不充钱玩家:

不充钱只有四星等15000-17000兵力开。

提升兵力最好的办法是升级军营,30级以后你武将升级会很慢,10级军营+30级武将就是5000兵力,三个武将就是15000兵力,所以武将30级加上10级军营就是平民开6的方法。

这两个战报是用纯四星武将打6级野地,因为武将一般、战法一般所以需要用的兵力比较多才能打下6级野地。

有首充6元送的孙坚就就容易一些,孙坚带自愈战法+后发制人就可以。


平民玩家想用B级战法开荒的话,上面这两个图你可以参考一下,没有好战法建议兵多了再打。

花席用这次开荒抽到了夏侯渊,让夏侯渊带了强攻+牵连战法,在13000兵力就挑战6级野地,有个强力五星确实用处很大。


如果你不是有什么特殊追求的话,首充6元弄个孙坚会让你开荒如虎添翼的,就算你后期不用孙坚,也可以在3赛季换成三势阵战法使用不会浪费。


孙坚武力和统帅都是2.0成长,新手期还是很好用的,战法发动概率50%伤害也很稳定。

孙坚+关平随便在带个武将,在前期打5-8级野地够用,丁奉、郭淮都可以放到这个队伍中。

"孙坚全统帅加点"


如果是冲68的玩家,孙坚+孙策+关平前期就比较容易了,至少这个队伍打到8级野地都不用换,枪兵、骑兵切换着用。


【开7级土地】

在你开6级土地后,7级土地就不是很难,因为7级难度并没有高多少。

开7的时候,你要保证所有战法都是8-10级,这样伤害会高一些。


最简单还是兵力优势,直接碾压野怪!

因为你没什么武将、没什么战法,说什么技巧那都是瞎扯,只有兵力优势最简单、稳定。


混编队伍20000兵力可以挑战7级土地,但那时战损比较高,当你兵力23000左右时候,就很稳定。

就算都是B级战法,一样很轻松的拿下7级土地。


例如上面的张角、曹彰、张宝都是B级战法打得7级土地。

前期大部分建筑都没升级,只升级仓库、军营,所以我的军营等级提升的非常快,我用15天将军营升级到了19级。


【8级野地】

打8级野地忘了截图,因为前100名的玩家太厉害,6天就完成了,所以我就不着急,两个队伍都是22000兵力打8级野地。

一个队伍打不穿8级野地,剩下5000兵让2队补刀才打下来。


当我打下8级野地后,其实我仍然让队伍打7级野地去,将所有的领地都换成7级野地,2个队伍一起打7级野地,每天换10-15个7级野地很容易,你的势力值就起来了。

实际上我可以打9级土地,不过战损太高所以不去打,还是以低战损打满7级土地为主。


【铜矿很重要】

一赛季最重要的资源是什么?

当然是铜矿,所以1赛季当你能打7级铜矿的时候,就要到处去找铜矿打。


不建议打6级铜矿,因为6级产量才100每小时,而7级是200每小时,而6级资源地产量是1500、7级资源地产量1700,选择了6级铜矿,你就会损失很多资源产量。

建议玩家打20-30个7级铜矿,打5-10个8级铜矿就够用了。


"1赛季铜矿是最容易的,因为1赛季玩家少,而2赛季好多个区一起打架,你会发现铜矿非常稀少了"


打下来的铜矿干做什么?

抽四星,后期制作装备、驯马都需要大量的铜钱,一赛季如果你都攒不出铜钱,二赛季就更难了。


最后说一下,B级战法虽然很差,但是打野怪时还是可以的,例如送的斗智这个战法,两次也能打出3000伤害,火攻、挥砍、践踏这些B级战法都可以。

我用的张角这个队伍由于没有A级战法,所以用的都是B级战法,兵损确实高,但是1赛季反正人也不多,我能够慢慢打。



在新区玩了15天排名126,打了24900势力值,还算不错的战绩吧。

新区我看了下300名次是2万势力值,按照目前势力值1.5万以上人数计算,估计一个区能有600-800活跃玩家。

看起来新区也不是什么鬼区,我找的还是那种绿色的区进去玩的,我记得老区最后结算时,也就剩余了3-4个联盟,1000活跃玩家。


总结:新手玩家玩这个游戏刚开始可能懂得不多,但是你只需要记住兵力优势很重要,打野怪时如果打不过,就全力去升级军营准没错。

前期先把5级土地打满,然后所有资源都留着升级军营,兵力高了打6级野地自然就容易,然后一边打6一边升级军营到15级以上,打7-8就很容易。


本期"花席新区之旅"介绍结束,以后会更新一些新区的新内容,看看新区有什么新玩法!

觉得文章对你有用,记得点赞啊!

武将在前期突7之前都觉得蛮快的,从突7到突8这个间隔是最慢的,也是最痛苦的。我相信很多玩家和我一样,只要名将副本和精英副本开通,这几种和主线副本一样都是每天必玩的。本人在突7到突8这段时间里,主线卡主、副本卡主、精英副本都卡住,想突8突破石不够,突破石够了,武将360问答不够,每天只能不断地挣突破石。下面说说我突7到突8的技巧供大伙参考。

少三游戏中有几样东西是永远不够用的,尤其对于非R和小R党来说,元宝不够、银两不够、突破石不够、炼精石不够、天命时不够。策安衡样视打调略型游戏讲究的是策略,尤其在这些有限的资源下如何有效的利用和规划最重要。

① 日常副本每天坚持角如度打,这比在玩主线等着突破石掉落,所得的机混似承神紧我兴

会多的多。日常副本消耗的是体力,所以每天直接买体力丹存着,这点非常重要,不要等到没体力再买。

② 每天刷精英副本,每个精英副本扫荡得到觉醒物品不同,定时扫荡能哪到不少好货。

③ 活动中的成就不要忘了领取。尤其你达到很多成就,不要忘记领了,帮观许士势里面同样有不少好的资源。

④ 除了主角在突破时候用不到此武将,控情立过其他所有的武将在等级比较高的情况下突破不仅仅需要银两、突破石,还需要该武将的碎片,所以多收集武将碎片也是很用用途的,别前提感觉不用的武将就直名完卷台粉做更载向族握接重合和回收了,这样后期慢晚完协向苗前抓

再买的话反而划不来。

以上就是小编给大家带来的少年三国志武将突破8攻略,希望大家会喜欢!

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*《三国志》攻略开始游戏:

开始新游戏后首先要选择时期,共有6个时期供大家选择,从"董卓专权"到"姜维遗志",应有尽有;决定茄模时期后要选择使用君主,当然可以单人或多人游戏,以下将以单人游戏方式展开攻略;然后是他国战争(看/不看),选择是否看其他国家之间的战争,为节约时间,一般选择"不看";真实度(通常/假想)影响到在野武将出现的时间与地点,想得到原本不属于本势力的武将(比如曹操收周瑜,刘备收典韦…),则可以试一下"虚构",当然,也许你的得力大将就要另投明主了…如果选择的是比较弱小、武将比较差的君主(如韩馥、孔融、公孙渊等)或者自创君主,建议选择"虚构",或许可以混水摸鱼哦;登录武将(出场/不出场),是选择是否让自创人物出场;难度(通常/上级),要看个人爱好和水平。

指令介绍:

由于《三国志》(GBA)是日文版游戏,一些第一次接触光荣三国志系列的玩家可能宏蔽对指令感到生疏,下面笔者简要介绍一下各指令的作用。

1、军事:

移动:向临近城市移动武将,可以安全地带走物资。如果移动全部武将则可带走所有物资,若有俘虏可选择是 否带走俘虏,小心俘虏在移动时可能跑掉。

运送:向任意本方城市输送物资,但有可能失落部分或全部,一般让内政高的将领施行比较安全。

战争:向接壤敌城发动战争。

徽兵:徽招士兵,每次得到的士兵数目不得高于本城人口的5%,且每月每城只能徽招一次。

训练:刚刚徽招到的士兵,训练、士气都不高,需要训练后方可上阵。训练可选择月份和将领数,时间越长、 将领越多、能力越强,训练效果越好,但训练度达到100后再训练无效,剩下的士气只能通过战争提升。

制造:制造各种战争工具,有弩、强弩、连弩、攻城车、投石车5种,越往后的工具需要的技术值越高,花费的 时间和金钱也越多颤绝缓,当然也就越好用。

侦察:派出细作侦察城市情报,按照州域范围侦察,因此每次可以得到多个城市情报。细作武将能力越强,侦 察时间越长资料越详细。不要让太劣的人搞侦察,半天得不出有用的情报,贻误军机,能活活气死你。

2、人事:

搜索:在全国范围内寻访人才、搜索宝物,也是按州域范围进行,搜索时间随机,一般是4-8个月。武将多的话 ,派出一批人去搜索,经常会有意想不到的收获。

录用:录用本城俘虏或在野人才以及临城敌将。在野人才要及时录用,不要让他跑到其他城市去。某些俘虏和 人才一开始可能不会加入,只要让能力高的武将多录用几次,尤其是君主"三顾茅庐",一定可以得到 。不推荐录用敌国将领,除非是忠诚很低的大将或者初期自己势力太弱不得不挖几个墙角,原因后述。

赏赐:赏赐将领金或宝物,一次最多赏赐10人,每人最多100金。宝物只能一个一个赏,如果君主有好宝物建议 赶紧赏给得力部下,一来可以让他更加尽忠于你,二来可以增强将领实力,宝刀配英雄才能最大限度发 挥作用。

施舍:向人民施舍军粮,每次最多1000,以增加民忠,不然暴动起来不是闹着玩的。让魅力高的人施舍效果好 ,魅力太低的人就不要让他浪费粮食了。民忠高的话有可能会有志愿军加入你,白得一些士兵。

3、内政:

这一版《三国志》最大的特色就是内政,搞内政不占用武将的行动力,而且是自动进行,让人省了不少心。

内政共有开发(影响到7月军粮收入)、治水(降低水灾发生率和受灾后的损失)、商业(影响1月金收入)、技术(关系战争工具的生产,数值越高能生产的战争工具越多,每次生产需要的时间和金钱越少)4项,每项可派1-2人进行工作,再发给一定的资金,就可以长时间不用操心,静等着各项数值每月上涨好了。一般让政治力最高的8名将领担当内政,每项分派1000左右的资金,就半年内不需要再照看了。

4、商人:

买米/卖米:金和军粮互换,"实在不行了"才用得上的指令。反正JS总是要赚你的,而且非常黑,但是有时金 充裕而军粮严重不足发不出军饷了也不得不伸着脖子挨宰了。

武器:购买各种战争工具,只有开发出的才能购买。有时用的急了也只好买,不过一般还是自己制造比较合算 。

军马:购买军马,装备骑兵。军马只能靠买的,可惜不能自己养马。 5、谋略:

埋伏:将自己的将领埋伏到敌城,等到要攻打该城市时使用"反叛"计让他临阵倒戈,彼销此长,扭转战局。

反间:对敌方忠诚度低的将领使用,效果同"埋伏"。这就是笔者不推荐录用敌将的理由--先反间,然后在 战场上"反叛"过来,比录用多得数千士兵,还能在战场上出其不意地削弱敌军,一石二鸟,何乐不为 ?

煽动:煽动敌城太守带城投降,整个城市都会投降过来,但成功率极低。反正笔者是从不用这项谋略的,天上 掉馅饼的事,太难了。

造谣:在敌城散布流言,减低敌方武将忠诚度或民忠。 火攻:在敌城放火,烧毁敌城粮仓和武器库。这和"造谣"都是比较常用的削弱敌人的谋略,不过到了后期火 攻的作用就不太大了,面对敌城动辄上百的防御和数十万的军粮,烧毁那么几点,实在没什么用处。

间谍:(PS:实在不好意思,我也不知道是干什么用的,麻烦各位编辑帮忙试一下吧,不过实在是没什么用处 ,因为就连电脑也几乎不用,我从不用也不影响通关)

6、外交:

同盟:与其他势力同盟1-5年,同盟期间如果攻击盟友则部下忠诚度大降,同盟中可互相援助和共同攻击第三方 势力。

共同:与盟国共同攻击第三方势力,以众敌寡,安得不胜?

进贡:向某一势力进贡,降低敌对度。如果想与某势力同盟而敌对度又太高时可以采用;周围有强敌而一时应 付不开时也可作权益之计,让敌军暂时不容易进攻,等到腾出手来后再连本带利夺回来。

劝降:劝说敌方势力投降,除非是穷途末路了,不然有谁会把江山拱手送人?

毁约:撕毁与同盟国的同盟约定,相对地部下忠诚度下降地少些,不过…早知如此,当初何必结盟呢?

俘虏:请求敌方放回俘虏的我方将领,当然少不了"银弹"伺候,不过已经投靠敌方的将领是不会回头了。

邀请:邀请少数民族领主攻击处于边境附近的敌方城市,如羌族可攻击西凉一带的城市,山岳族会攻击吴地的 城市…一般能给该城市造成一定破坏,但是破坏程度随机,而且要花费不少贿赂的资金,后期钱粮富足 又无事可做时可以一试。

7、君主:

委任:将本方城市设为委任,由太守控制管理。后期城市太多管理费劲时可将后方城市委任成生产模式,以保 证前方军需。

任命:将武将任命为军师、侍中、将军、太守、谏官等身份,其中军师、侍中为智力、政治高者担当,将军为 统率、武力高者担当,这三者任命后将领忠诚度会上升,而且军师和侍中会对君主的行为作出谏言,军 师负责战略,侍中负责政略,智力或政治越高者预测的越准,一定要及时任命;太守最好任命忠诚度高 、统率、武力、智力都比较强的将军担当,不容易被人劝降,而且敌兵来袭时也可独当一面;谏官是指 有多个军师或侍中时由谁进谏,当然是能力值高的了。

处置:共分免职(解除军师、侍中、将军的职务)、解雇(放弃该武将)、没收(将授予武将的宝物没收)3项 ,全部都会大幅降低将领忠诚度,被解雇的武将下次就很难再被录用了,慎用。

流浪:下野流浪,大部分忠诚度高的将领会跟随你。但是《三国志》(GBA)是以统一作为最终结局的,如果 放弃大好河山作个流浪军,是不是也太…

本国:选择控制本国首都。

领地:选择控制领地其他城市。

8、情报:

武将:查看本国武将和已经得到情报的他国城市的武将。

城市:查看本国城市和已经得到情报的他国城市。

事件:共有蝗灾、瘟疫、洪水、台风、丰收、歉收等。

9、助言:

访问:访问本城的贤人,游戏中有左慈、于吉、司马徽等多名贤人四处流浪,当他们流浪至你的城市时可派将 领访问他们,可以得到情报、学会特技等。每月每城最多只能访问一次贤人。

助言:由军师和侍中们进谏,不过都没什么太大的用处。

战争小记:

经过玩家的精心准备,国家已经兵精粮足,下面就该大举进攻,统一天下了。

战争共分野战和攻城战,一般来说,敌我兵力相当,敌人会采用迎击战术,触发野战,野战的优势是不会损坏城市,拒敌于千里之外;如果敌人兵力处于下风,则会固守城池,转入攻城战,攻城战可充分发挥守军实力,若战术得当可以以一敌三,以少胜多,以弱胜强。

1、野战:

野战中以骑兵和连弩为最佳。骑兵攻击力最强,可以不停突击,若有3支以上的骑兵连续突击或者包围合击,可迅速消灭敌人部队,势如破竹;但骑兵的损耗也最大,每仗都是杀得七零八落,玉石俱焚。连弩是游戏中最强兵种,攻击力很强,攻击范围也比较大,移动速度虽然较慢,但一旦双方交火,5万连弩歼灭10万步兵也不在话下,因此应当尽早研发使用。

野战中应当迅速占领高处,猛砸"落石",辅以"火箭"、"混乱"、"内讧",可大获全胜。切忌与对方硬拼,消耗太多对统一是最不利的。

野战中的最佳战术有以下2种:

火烧连营:

选择会"天变"、"风变"和"火计"的将领出阵,一开始就迅速退至战场一角,使用"天变"、"风变",使天气为晴,风向为自己的反方向(即自己站在上风处),然后拼命放火。只要战场上河水不多,你将看到大火烧遍屏幕的壮观景象。由于自己站在角落,而火势又不会烧到此处,只留下敌军在火海中挣扎,凄惨无比。这也正是原著中诸葛亮最善于使用的战术,在游戏中得到了很好的体现。

雷雨交加:

选择会"落雷"和"天变"的将领出阵("落雷"计一开始无人会用,只有拜访贤人学得或者通过不断地战斗、工作自己随机觉悟),开战后尽量远离水边和山顶,使用"天变",使天气为豪雨,然后使用"落雷"。"落雷"是游戏中最厉害的计谋,着者非死即伤,笔者曾只用3个"落雷"将敌人6万大军炸得只胜1万多,而且所有将领全是重伤,实在是惨不忍睹。但是"落雷"最大的坏处是敌我不分,不一定会炸中谁,如果不小心自己中招,可真是欲哭无泪。不过,《三国志》(GBA)最大的特色就是可以随时记忆,呵呵呵呵…知道我要说什么了吧?!

2、攻城战:

攻城战最不能用的就是骑兵,因为他不会爬墙,只能砸城门,而大多数时候并不需要通过砸开城门来取胜。攻城战最好选用投石车和连弩。投石车既可以砸城门又可以砸敌人,非常好用,它的攻击距离最长,敌人怎么跑都跑不掉;但是投石车对于近处的敌人无能为力,而且移动太慢,所以用的时候一定要多移动,尽量远离敌人(在能攻击到敌人的基础上)。

如果敌人站在城上不下来而又没有强弩,也可以试一下选用强弩。强弩的攻击距离很长,守城的敌人如果没有强弩根本攻击不到他,只要站在敌人射程外射击就可以不费一兵一卒消灭敌人,不失为好办法。这种打法最大的坏处是迁延日久,耗时太长,如果敌军兵太多,有时一个月都射不光,还要等"下月再见分晓"。

攻城战的爬墙很有讲究。如果闭着眼睛往上冲,很可能被对方的"落石"砸的体无完肤。正确的方法是兵分两路,一面佯攻,一面实取。先派一支部队在离敌人尽量远的地方(城墙角上)架好云梯,引诱敌军跑过去准备"落石",而另一支部队则跑到城墙的另一个角,架梯子爬墙,这样,等敌人跑回来时,我方早已爬上城墙,开始进攻了。

攻城战要多用"混乱"和"内讧",如果敌人站在城下,我方也可以爬上城去,反过来向他们扔"落石"。一般来说,打到攻城战,敌人就很弱了,取胜应当不太难。

3、守城战:

如果受到敌人进攻,选择出击后的野战与攻城时是一样的,但是选择固守的守城战则完全不同。守城战可以说是最难打的,因为被敌人打到家门口,往往是弹尽粮绝了(故意打守城战而不打野外防御战的除外),这时候如何死守住城池,是对玩家的最好的检验。

在这里笔者不想说的太多,因为这么有趣的战斗还是让玩家们自己去体会吧。我只将几点重要的窍门给大家提个醒,各位好好研究一下吧。

擒贼擒王:

战斗并不是杀光所有敌兵才能获胜,只要对方没有了将领,敌兵也就不攻自破;而有时,敌兵的将领不需要杀死,只要他不在敌军阵中,不也一样是获胜?

善用优势:

守城部队与攻城部队最大的区别就是站在城上,如何利用站在城上的优势,是值得好好研究的。有些东西只能自上而下,而有些东西是上下均等,如何回避均等的,充分利用独有的,是不得不考虑的问题。

以上就是关于三国志8攻略与心得,三国志7攻略的知识,后面我们会继续为大家整理关于三国志8攻略的知识,希望能够帮助到大家!

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