时间:2023-02-21 12:35:27来源:互联网
网上有很多关于原神元素设定,原神设计理念的知识,也有很多人为大家解答关于原神元素设计的问题,今天上分宝游戏网为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
1、原神元素设计
3、原神七大元素?
作者:NGA-隐者埃利奥特
前提一:纯强度分析,请不要牵扯厨力;前提二:原神不出崩三那种烧锅炉的PVP系统。感觉抽到以下角色就可以直接大结局了。
火C、水C、冰C五星每类各必抽一个,我只有皇女主C和香菱的时候,连25级世界突破的无相之雷都10分钟超时。火怪上水C,水怪上冰C,冰怪上火C,雷怪 风怪 岩怪三C都可以打。
雷C,锦上添花;岩C,锦上添花。风系聚怪工具人,温迪,砂糖,必抽一,除非不打深渊,深渊满地小怪,聚怪,上色,扩散,收工。破盾工具人,可抽,现在的盾就是水火冰岩,三主C完全可以胜任。上元素工具人,可抽,站场主C基本可以胜任大部分上元素任务。
增伤辅助,现仅指莫娜,没必要,这么说就是改独立乘区也没必要,本身主C可以通过武器、圣遗物增伤,加上配合的元素反应,足够了。MHY应该不会出一个专门的本你没有这个增伤辅助就过不了,或者很困难,输出不够可以打元素反应增伤啊,而且增幅反应普遍增幅不低。
这是我个人的理解,写出来与大家交流。
在我看来,
须弥之所以会被说是又一次突破了《原神》内容创作的天花板,一方面是因为须弥的剧情足够优秀,另一方面是因为须弥的地图设计令人感到惊艳。
可见,高质量的内容创作是须弥得到人们认可的关键。
一、须弥的剧情足够优秀
与其它地区的剧情相比,须弥地区的剧情可谓有了长足的进步,这也让须弥地区的剧情得到了玩家们的认可,从而会认为须弥又一次突破了《原神》内容创作的天花板
。这一点其实很好理解,毕竟剧情一直是《原神》内容创作的重要组成部分,而须弥地区的剧情又得到了广泛好评(包括主线、大型世界任务、角色传说任务等),特别是在3.2版本的主线剧情放出后,玩家们更是毫不吝啬他们对须弥剧情的夸赞。在这样的情况下, 玩家们自然会认为《原神》在内容创作方面上升到了一个崭新的高度,从而觉得《原神》又一次突破了自己在内容创作方面的极限。
二、须弥的地图设计令人感到惊艳
从地图设计上来看,须弥地图要比《原神》之前所出的地图更加立体,给玩家带来了更多的探索乐趣,再加上精致的画风和优美的背景音乐,使得玩家们看到了《原神》在内容创作上的进步
。要知道,须弥地区的地图设计并不是增加了一个可供玩家探索的新区域那么简单,而是在前期技术的积累下,通创造高质量新内容来对地图设计技术进行整合,使得须弥地区的地图在内容创作上给玩家交出了一份满意的答卷,并且还在一定程度上解决了《原神》之前存在的地图利用效率低的缺点。所以从这方面上来看,地图设计上的进步,是须弥能被称为又一次突破《原神》内容创作天花板的重要原因。
综上所述,由于须弥的剧情足够优秀,再加上须弥的地图设计令人感到惊艳,使得人们认为须弥又一次突破了《原神》内容创作的天花板。
在原神游戏中一共有七种元素反应,分别是火元素、水元素、风元素、雷元素、草元素、冰元素、岩元素,我们玩家的每位角色都有上述七种元素的一种,在4人配队时,合理利用好元素反应,会达到1+1>2效果。
以上就是关于原神元素设定,原神设计理念的知识,后面我们会继续为大家整理关于原神元素设计的知识,希望能够帮助到大家!
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