时间:2023-01-10 19:00:29来源:互联网
近几个版本,有一件事成了广大玩家们心里的痛,这就是冒险模式。
自从英雄之书,佣兵之书的形式出现后,传统的线性冒险模式就再也没在炉石里出现过。而且“之书”形式的冒险类型,根本就得不到玩家们的认可,一度出现了“狗都不玩”的声音。
但至少以前还有,而这个版本设计师已经明确表示,这个版本不会有冒险模式。侦探,悬案,在这个最适合做冒险模式的版本,却没有任何冒险相关的剧情。这究竟是玩家的损失,还是炉石的损失,不好评价。
之前的一次采访中,设计师表示这个版本没有冒险的原因,就是因为时间紧任务重,不希望员工们加班赶工。或许暴雪经历了这几天的风波,对员工权益,体验等事看得越来越重,但老实说,这样的理由真的会给人一种敷衍的感觉。
即便他们这么说了,还是有绝大多数的人觉得冒险模式被砍掉的主要原因,就是因为费力又不赚钱,哪有版本中直接出个迷你系列收一波来的划算?
关于冒险模式的讨论从未停止,最近,有设计师开启了社区问答,其中就提到了冒险模式的一些内容。
诸多问题中,牌酱觉得有一个问题值得跟大家讨论,你是否能接受一个128战网点却没有奖励的冒险模式?
在被问及是否有机会重启冒险模式时,设计师表现,目前最大的问题就在于玩家对冒险模式的价位与质量的期望不匹配,玩家们会为了一个没奖励的冒险模式花128战网点么?
回顾炉石中冒险模式的发展,从最开始当做小扩展包,每周解锁,通关有卡牌奖励。
到后来,冒险模式免费,却没有卡牌奖励,而且些皮肤,卡背之类。
再然后就是主打肉鸽的几个冒险,收费,可玩性强,但奖励平平。最后就是之书。
期间巨龙奖励版本的冒险回归成了需要购买,也有卡牌奖励的初版,虽然这个冒险广受好评,但我们很难确定,大家好评的究竟是冒险剧情,还是这种花钱送卡的冒险形式。
回顾了这些冒险模式的适配,设计师提的没有奖励的128冒险,有可能是两种情况,一种是达拉然大劫案那种,内容够丰富的,另一种,只是一个补全剧情的线性冒险。
如果是第一种,牌酱觉得一些热衷于冒险的玩家们一定非常喜欢,但要是第二种,没有重复的可玩性,也没啥奖励,128战网确实就有点让人难以接受了..
但如果增加一些皮肤,卡背之类的奖励呢?就相当于128战网点买了个皮肤合集?这样又有些专属的奖励,又不像卡牌奖励一样,不买就得合,不喜欢的玩家完全可以不买,对游戏本身来说没有影响。
如果出现了牌酱设想的这种方案,你是否愿意花128买个冒险模式?或者说,如果要你花128战网点买冒险模式,你能接受哪种形式的冒险?
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