RPG游戏中最让玩家们烦躁的不是老是打不死的BOSS,也不是途中不断出现的怪物,而是兜兜转转好几次还没有走出去的迷宫。
而《仙剑奇侠传》正是RPG游戏最难迷宫的缔造者,不知道有多少玩家曾经在《仙剑奇侠传1》中被迷宫虐得险些退游。
2代虽然有迷宫,但只要换换方向就能走出来,其他的版本就不一定了。
最丧心病狂的的版本自然就是《仙剑奇侠传3》和《仙剑奇侠传3外传:问情篇》,在体验了之后就会觉得1代太简单了。
盛渔村:
实话实说,《仙剑奇侠传1》虽然已经玩了二十年,但至今我仍然没有掌握隐龙窟、神木林、试炼窟、桃花林、将军墓、九阴山、锁妖塔这些复杂地形。只能凭借经验一步一步探索,每次走出去之后都会认为自己很侥幸。
为什么很多人不愿意接受《新仙剑奇侠传1》?
就是因为里面的剧情和任务都差不多,但是偏偏迷宫完全不同。我们在初代已经被虐得不行了,来到重制版之后再次花式被虐。这谁受得了啊!
十里坡:
不知道在座的朋友有没有玩过《金庸群侠传》呢?
游戏刚开始的时候完全是抓瞎,不知道自己在哪里要去哪里,反正就满世界的跑。但是久而久之居然将所有的地点全都掌握了下来。
只要有一个参照物就能知道自己所处的位置。在没有地图的年代,我们甚至可以手绘出地图的大概轮廓,多年后拿出来和网上的地图对比,发现误差很小。
《金庸群侠传》我们认为游戏地图大,但是从来不会觉得有迷宫,小地图都比较简单。只是当时的分辨率限制了我们的视线,让我们无法一眼望穿,自然增加游戏的难度和摸索的时间。
这些RPG游戏的迷宫并不是真的那么困难,要是中途没有一个怪物拦截的话,相信每个玩家都可以快速走出来。
怕的就是踩雷般的怪物蜂拥而至,走两步打一架,走两步又打一架,原来的思路完全被打乱了。当年我们玩《天地劫外传:寰神结》时就是这个待遇,就算释放避免战斗的道具也没什么用,走两步又是一场战斗,有时候打开一个开关都需要好几分钟,让人痛苦不已。