时间:2022-04-14 06:00:03来源:互联网
各位召唤师好,萤火不灭版本来临,元芳给大家带来了最新9位英雄的调整方案,所谓知己知彼,百战不殆~
希望这份情报可以帮助各位快速读懂调整,及时掌握应对策略,助力大家在新赛季中快速突破自我~上分上星上王者!
1、蒙恬(品质升级)
调整思路:
蒙恬作为一位重装战士,现在在峡谷中往往会遇到一些困境;
如他的灵活性有一些欠缺,进入防御状态后,基本失去了二次接近敌人输出的机会,这往往会带来一些不好的体验;
我们试图为蒙恬添加一些二次接近能力,玩法品质升级后的蒙恬会大幅缩减大招的后摇,并新增了1技能命中缩减2技能冷却的机制;
另外,蒙恬大招的开启显得有些平淡了,我们试图在玩法品质升级中,为大招进一步提高士兵突击的仪式感,并对功能作进一步强化;
因此,我们为调整了大招士兵冲锋的位置和伤害,并新增了减速机制,希望为蒙恬带来更加独特高光的开大时刻。
另外我们优化了大招的切换阵型体验,让阵型切换变得更加灵活可控;
作为灵活性提高和大招优化的强度对冲,我们适当下调了蒙恬的坦度,即蓄力期间的免伤。
调整细节:
基础生命值:3079(+322.9*英雄等级) → 3250(+331.0*英雄等级)
被动:蓄力期间减少20%正面伤害 → 减少10%正面伤害
一技能新增效果:命中敌人后减少二技能4秒冷却
三技能技能后摇:0.5秒 → 0.2秒
三技能效果调整:士兵将以扇形角度突击,并造成减速1秒,减速值根据蒙恬的兵势值百分比实时决定,最高90%
三技能技能伤害:125(+15/Lv)(+1.0Ad) → 125(+70/Lv)(+1.0Ad)
三技能禁用时间:2→1
三技能阵型切换后摇: 0.5→0.3
三技能效果调整:可以被其他技能、普攻取消后摇
大神tips
阿凌解读:
本次调整蒙恬前期血量增加,一技能命中敌人减少二技能cd,前期对线技能形态来回切换灵活度大大提升。
大招效果调整为扇形角度突击,开启大招时兵势更加容易蓄满,对敌方造成减速更快的贴近敌方c位造成击杀,大招后摇大幅降低技能以及连招更加流畅平稳,阵型切换后摇降低可以频繁切换阵型让大招有更好的体验感。
营地大师解读:
被动免伤下调,直接影响到蒙恬的坦度,对肉蒙恬的影响是最大的;
一技能新增的减二技能cd效果,可以让蒙恬在使用完二技能后衔接一技能追击,还能再用一次二技能,即212穿插普攻;
大招效果调整,士兵以扇形角度突进,会大大提升蒙恬的留人能力,更好追击敌人;
而且切换形态的后摇也更短了,蒙恬可以在两种形态间快速切换来应对不同情况,同时大招衔接技能和普攻的手感更好了;
调整后的蒙恬灵活性大大提升,不再推荐肉蒙恬的玩法,建议选择半肉蒙恬更加吃香。
2、后羿(增强)
调整思路:
我们希望通过放大射手本身的特性来提升他们的生存能力。
后羿的二技能目前功能性有些欠缺,我们希望来自日之塔的光芒能照亮阴影下的区域,使得后羿不容易被偷袭。
调整细节:
基础生命:3232(+200.3*英雄等级)→3382(+200.3*英雄等级)
二技能:新增效果:可获取命中范围周围敌方英雄的视野,持续2秒
二技能:施法范围:900→1000
大神tips
虚无解读:
这次改动增加了150基础生命,线上对拼能力增加,生存能力提升;
同时二技能命中可以获得敌方英雄视野,可以用来探草,能打出兰陵王等隐身英雄;
二技能施法范围的增加也使得后羿的消耗和留人能力增加。总得来说,改版后后羿前期发育更有保障了。
清小月解读:
后羿前期血量略微提高,在对拼换血时候的优势有所提升,整体坦度有所提升,降低了被敌方直接秒的风险;
同时2技能释放距离变远,更够更安全的进行清线和消耗对手,在路过草丛时候,先使用2技能进行探草;
同时现在二技能命中也可以获取隐身单位的视野了,提升了自身的生存能力。
3、蒙犽(增强)
调整思路:
溢出炽怒能回复生命是蒙犽的独有机制,我们希望这项能力的提升能够使得蒙犽获得更强的生存能力,以缓解不良的使用体验。
调整细节:
被动:溢出炽怒回复生命:0.01Ad → 0.012Ad
大神tips
7解读:
调整后,蒙犽达到炽怒状态,溢出炽怒回复的生命值有所提升,小幅加强蒙犽的坦度,提升其输出回复能力和输出空间。
西楼解读:
调整后的蒙犽,回复生命看起来增加的AD很少,但是在满怒状态下,回复是多段的,配合大招在团战中的续航有明显增加;
使用蒙犽时可以先依靠野怪和小兵增加炽怒,然后在团战时开启大招,在团战中打出大量伤害。
4、伽罗(增强)
调整思路:
从统计数据上看,大多数伽罗使用三技能都是即开即关,只为了获取附带的加速效果。
我们希望三技能的法阵本身也能够为伽罗的作战提供足够的增益,并使其成为阵地战场景下的有益选择,这样熟练运用三技能的玩家就可以选择合适的时机充分放大自己的输出。
因此我们为伽罗的三技能提供了额外的攻速效果,但移除了对友方的效果,使伽罗更能够聚焦于在何时何处选择提升自己的输出能力。
调整细节:
三技能:效果调整:三技能开启时提升范围内友军20%暴击率→提升范围内自己30%的暴击率和30%的攻击速度
大神tips
虚无解读:
这次改动前期增加了伽罗大招内10%暴击率和30%攻速,后期大招内增加30%攻速,使得开大站在圈内的伽罗也有一定威慑力;
可以改变之前伽罗大招秒开秒关用来加移速的打法,现在站在圈内站撸也有不俗的战斗力,不过对面一起冲过来,该跑还是得跑呀。
繁花解读:
调整后伽罗3技能不在为队友提供增益,但是对伽罗本身额外提供30的攻速加成,提升了伽罗特别是前中期的作战能力,也让大后期的伽罗能舍弃攻速鞋换魔抗鞋或者其他大件来提高输出或者保命。
本次调整虽然让伽罗的大招无法对队友提供增益,但是对队伍影响很小;
因为吃暴击的英雄不是刺客就是战士,一般不会靠近伽罗,而与伽罗抱团的辅助和法师,也不基本不吃暴击,所以本次调整对伽罗来说舍弃了无用的队伍增益换取更强的自身增益。
5、孙策(增强)
调整思路:
在孙策的三技能被对手的前排英雄成功抵挡时,在这场团战中孙策很难再有作为。
我们希望为孙策提供开船撞到敌人时的保底收益,即使在敌方前排挡住船时,孙策依然能完成部分战术目标对敌方阵型造成冲击。
同时我们降低了孙策三技能本身的伤害,使其单独攻击脆皮时造成的爆发伤害能够与改动前持平。
另外,我们观察到目前有部分玩家正探索着使用孙策开拓更多分路,我们认为这是一种有益的尝试,因此考虑在二技能中提升孙策的清野能力。
调整细节:
二技能:新增效果:对野怪额外造成40%的伤害
三技能:新增效果:减少命中目标15%的物理防御,持续4秒
三技能:技能伤害:300(+150/Lv)(+1.2Ad) → 250(+150/Lv)(+0.8Ad)
大神tips
小c解读:
本次调整孙策刷野效率大幅度提高,打法分路多样化。
打野刷野速度提高中后期带边路线利用大招快速支援,大招船伤害降低,命中目标减少百分之15物理防御对于后期敌方坦克更好的让队友击杀。
营地大师解读:
调整后的孙策刷野速度更快,可以考虑转战野区了,装备打野刀能迅速刷完一片野区,效率很高;
而且大招新增的破甲效果,让孙策对于高护甲的英雄没有那么乏力,在团战中的船就算被坦克英雄挡了也能获得一定的保底收益,还能辅助队友打出更高的伤害。
6、杨戬(增强)
调整思路:
我们发现杨戬三技能在团战中的吸血效果不太理想,这使得杨戬在使用一技能杀入敌阵时立不住脚,究其原因是回复效果与杨戬实际造成的伤害相关,在后期团战敌方英雄的抗性较高时,无法回复理想数量的生命。
因此我们调整了三技能的回复逻辑——只要杨戬命中目标,就能回复定量的生命值,并且第三段回复的衰减程度也做了一定的降低。
另外,我们提高了杨戬前期的作战能力和对野怪伤害,使他在无论选择打野还是对抗时都能够更加从容。
调整细节:
一技能:一段效果调整:150(+30/Lv)(+0.7Ad)→210(+45/Lv)(+0.45Ad)
一技能:二段效果调整:225(+45/Lv)(+1.05Ad)→320(+75/Lv)(+0.65Ad)
一技能:二段对野怪额外伤害上限:400→800
三技能:效果调整:技能吸血效果 → 每次命中回复生命:130(+65/Lv)(+0.33Ad)
三技能:第三段重复回复效果衰减:70%→50%
大神tips
小c解读:
本次调整后杨戬前期一二伤害进一步提高,刷野补兵效率更快。
大招回复效果调整后对护盾等造成伤害也会得到回复,对后期大招的回复不足的缺点得到有效的提高。
西楼解读:
调整前后的杨戬对比,杨戬一技能一段前期伤害增加,但是在后期装备成型后,调整前后的伤害基本持平,而对野怪额外伤害上限的增加,增强了打野杨戬的刷野速度;
三技能回复构成改为了固定伤害+ad,打坦克的回复效果比之前高了,在后期对于打脆皮回复降低;
调整后的杨戬在刷野效率,对线强度都有一定提升,同时也不会面临在敌方护盾多,坦克多回复不上来血的情况了;
在大家使用杨戬打野时尽量不要浪费掉二段一技能对野怪的额外效果,可以提升自己的刷野效率,从而更快的走出野区gank或反蹲。
7、暃(增强)
调整思路:
经过之前对暃突进距离的调整,他已经能比较有效的被对手反制。
我们现在着手将他的伤害提升到正常的水平,来让他能够更好的完成一个刺客的职能。
调整细节:
一技能二段:技能伤害:250(+60/lv)(+0.5Ad) → 250(+75/lv)(+0.5Ad)
一技能:强化普攻:65(+15/lv)(+1.0Ad) → 80(+15/lv)(+1.0Ad)
二技能:护盾:280(+20/Lv)(+1.0Ad) → 300(+30/Lv)(+1.0Ad)
三技能:效果调整:第一段命中目标后刷新二技能冷却
大神tips
JagJagJag解读:
本次调整后的暃伤害得到了整强,在没有大招的情况下也能打出高额的伤害,使得在刷野打钱变得更快了,在切C位方面会更加恐怖;
同时提升了护盾值,容错率和生存能力也得到了增强,面对脆皮和半血的战士都可以直接进场输出,配合高额的伤害足以秒人再离场;
三技能的效果调整让暃在进场失利时有更好的选择逃跑空间,在突进发现没办法输出时,果断命中目标刷新二技能上墙逃跑;
在打团的能力上也得到了提升,上下墙的频率高了,意味着能打更多的组合技能来输出。
安夏解读:
调整后的暃一技能伤害有所提升,大招新增刷新二技能的机制,使得暃对于敌方后排的威胁更大,同时大招命中后二技能也能立刻刷新。
二技能护盾的增加小幅度提升了暃的存活能力。在团战中暃应当寻找合适的切入时机,在大招命中目标后通过二技能迅速上墙避免被集火秒杀,也可以寻找机会再次进行收割。
8、韩信(优化)
调整思路:
在前期,韩信的野区能力较弱,一旦被敌人入侵韩信很难有招架之力。
而一旦让韩信获得较多经济时,又能够迅速击杀敌方英雄,并且从容的飘然离去。
我们希望韩信的成长曲线能够更加平滑一些,来优化双方的体验。
调整细节:
基础攻击:172(+15.3*英雄等级) → 184(+12.1*英雄等级)
一技能:技能伤害:250(+20/Lv)(+0.85额外Ad) → 300(+20/Lv)(+0.55额外Ad)
一技能:法力消耗:55(+5/Lv) → 45(+5/Lv)
二技能:法力消耗:80(+5/Lv) → 65(+5/Lv)
大神tips
7解读:
韩信前期输出能力较弱且过分依赖蓝BUFF进行快速发育,调整后,韩信前期伤害有所提升,且技能耗蓝下调,小幅提升前中期的强度,同时下调后期伤害,使其成长曲线更平滑。
不眠解读:
基础攻击与一技能的调整让韩信在前期有更快的刷野效率,但中后期的伤害会随之下降,降低了韩信中后期的输出能力;
同时一二技能蓝耗的降低,不仅加速了前中期的支援能力,也让韩信在逆风局时有更高的断线游击的灵活性,即使没有蓝Buff也有一定的持续操作空间;
建议野王们玩韩信时更多注重于前中期的运营,在前中期更快的打开节奏局面。
9、吕布(优化)
调整思路:
吕布二技能的基础值保障了他在经济较低的情况下依然能获得不俗的生存能力,特别是在前中期时能抗能打还能依靠大招撤退的吕布几乎成为了对抗路的万能解。
而在获得较高经济时,吕布的二技能的生存能力并没有得到等量的成长;
因此我们重构了吕布二技能的数值结构,降低基础值的同时提供部分额外攻击力的加成以限制吕布在低经济情况下的生存能力。
调整细节:
二技能:护盾值:350(+140/Lv) → 280(+100/Lv)(+0.6额外Ad)
大神tips
萝卜栗子粥解读:
本次调整主要是降低了纯肉吕布的坦度,后期二技能对三个以上的目标单位使用时,下降了七百点左右的护盾;
而纯输出吕布后期护盾值与原先相差不大,但前期没有额外ad加成,坦度也是略有下降,整体比较起来后续输出流会更好用一点,前期稳住发育就好。
不眠解读:
整体属于平调,本次调整平衡了前后期2技能的护盾曲线,让吕布前期吸取3个小兵的护盾不至于过厚,对线时较难打破。
也让后期拥有破军等攻击力加成装备后的吕布有了更强的护盾量。仍然是一个适合各个分段各个阵容的万金油强势上单。
本次版本的英雄调整如上,关注元芳,持续为您播报。
*所有调整,请以官网公告为准
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