时间:2021-12-06 23:00:00来源:互联网
各位召唤师好,元芳给大家带来了最新7位英雄的调整方案,所谓知己知彼,百战不殆~
希望这份情报可以帮助各位快速读懂调整,及时掌握应对策略,助力大家在赛季中快速突破自我~上分上星上王者!
1、王昭君(增强)
调整思路:
冰冷效果是王昭君的独有特性,而当前版本的冰冷效果没有完全覆盖并增益王昭君的整个技能组;
这导致了大家会感觉冰冷效果的存在感比较低,也不会因为这个特性来选择王昭君。
因此我们调整了冰冷效果的覆盖范围,让王昭君能够在面对一些依赖移速和攻速的英雄时有一定的克制效果,给王昭君在面对特定阵容时更充分的出场理由。
调整细节:
被动:效果调整:王昭君所有技能造成的法术伤害均会为目标施加冰冷效果,减少50%移速和30%攻速
大神tips
巴蒂Pro解读:
调整之后,昭君被动的三发强化冰锥也能触发冰冷效果;
也就意味着昭君现在能够实现平A减速的效果了,减速的同时还能减少敌人的攻速,对于马超这类的英雄无疑是更加的克制了;
就算没有冻住人,多利用平A也能留住敌人。
西楼解读:
调整前,王昭君技能13技能均具有减速效果,二技能具有冰冻效果,连招往往是213连招或者123/312连招,通过打出减速后再继续二技能冰冻;
调整后的王昭君的强化普攻具有减速效果,可以通过普攻来留人,造成减速效果。可以通过被动减速后接2技能,来达到控制的效果。
不眠解读:
调整前,王昭君的技能都可对敌方造成不同的减益影响,但由于二技能冰冻前摇较长,在非蹲草期间,二技能先手命中率很低;
且团战中一套技能释放结束后,处于技能真空期的王昭君在团战贡献方面会很低;
调整后,所有技能均携带冰冷效果,技能连招不会过于死板,且团战中利用第三次普攻打出被动技能伤害,也可以让王昭君的团队贡献直线提升,控场能力加强,全局收益提高。
2、后羿(增强)
调整思路:
开团是后羿区别于同职业英雄的特色能力,我们希望对后羿的开团特性稍作强化,让后羿在射出精准一箭后能为团队提供更大的价值。
同时这项调整能让后羿在面对切入英雄时,有更有效的博弈手段。
调整细节:
基础生命:3182(+200.3*英雄等级) → 3232(+200.3*英雄等级)
三技能:最小控制时长: 0.5 →0.75
大神tips
王路飞解读:
调整后,后羿大招最小控制时长增加了0.25秒,近距离对拼能力增加,但是远距离先手开团能力没变,被追杀开个大也多了一点逃跑时间,算是小幅增强。
基础血量增加50点也是略微增加了生存能力,可能会有丝血反杀的奇效。
安夏解读:
改版前的后羿的大招在大多数情况下是作为团队中开团的手段,而作为一个呆射的代表人物,后羿在面对敌方刺客英雄的切入时显得有些难以存活。
改版后提升了后羿的大招眩晕时长下限,并且生命值的小幅度上升可以让后羿在面对敌方英雄贴脸时释放大招能有更多的时间逃生或是反打。
同时,在较为近距离的团战中,开团的控制时长也变得更长更为稳定。
寰宇解读:
调整前,后羿作为一个呆射,最大的特点就是自身的大招,能让他具有其他射手不具备的开团能力。
调整后,后羿基础生命值提高,大招最小控制时长增加,这意味着后羿在反打时贴脸大招的控制效果增加,反打能力有了大幅度的提升;
同时,蹲人时贴脸大也能造成更多的控制时长。
3、狂铁(增强)
调整思路:
尽管狂铁具有较强的回复和护盾能力,但狂铁的出装模式使他在后期团战中仍然有些脆弱。
作为重装战士的狂铁应当在正面阵地战时有更高的战斗能力。
调整细节:
基础生命:3263(+240.1*英雄等级)→ 3263(+267.2*英雄等级)
大神tips
小C解读:
调整前,狂铁中后期由于手短容易被风筝导致后期表现不是很理想;
调整后,随着等级提升到中后期配合装备加持血量大幅提升,增加后期作战承伤能力。
有必要的情况下甚至可以做全肉当一个坦克前排使用。
营地-大师解读:
调整前的狂铁受限于出装,不能做过多肉装,导致他在后期的团战中不能很好发挥其重装战士的特性。
这次调整对狂铁基础生命的等级成长进行了提升,每级多了27.1点生命,满级足足多了379.4点。
后期狂铁的抗伤能力将会更强,可以在团战中吸收更多的伤害,站的更久,同时有机会释放出更多技能来回复上血量。
辰辰辰辰辰星解读:
调整前狂铁虽然伤害较高,续航能力较稳定,但是面对射手英雄爆发或者战士的输出伤害,狂铁依然达不到很好的要求;
调整后再次为狂铁的生存能力提升,有效的将后期与前期的发挥的不足将以弥补。
前期狂铁经济稳定后,对于作战上能够更好的发挥自身作战实力,只要不是像制裁以及真实伤害英雄,狂铁能够很好压制。
4、黄忠(增强)
调整思路:
本次调整中我们优化了黄忠被动的一些痛点问题,让黄忠能够更容易的保持自己的被动收益。
我们也调整了黄忠三技能与一技能的联动性,并且降低了黄忠架炮时的僵直时间,使得黄忠不容易在一些特定场景下沦为“活靶子”。
调整细节:
被动:效果调整:当被动增益效果过期时不会立刻清空,更改为快速逐层减少
被动:效果调整:进入炮台或退出炮台状态时将不会清空增益,更改为替换为对应形态下的增益效果并刷新时间
三技能:效果增加:进入炮台状态会刷新一技能的技能冷却
三技能:手感优化:提升了技能响应速度,减少了进入炮台形态的僵直时长
大神tips
晚安寄给雯解读:
调整后黄忠触发被动效果的持续时间增长,使黄忠可以有效获得被动增加攻击力和暴击率的收益,输出能力提升。
三技能新增进入炮台状态会刷新一技能的效果,使黄忠架炮后可随时用一技能取消后摇快速收炮,容错率大大提升。
另外减少了进入炮台形态的僵直时长,让黄忠架炮速度变快,团战中跟输出能力变强,并且在追击残血时可秒点大招,利用大招的极限距离收割残血。
淮川解读:
调整前,目标短暂丢失后被动会失去再次对线目标单位时需要重新叠上,进入炮台模式被动也是清零对黄忠整体爆发高度有很大影响;
调整后,目标消失被动快速减少但只要有目标单位或是进入炮台模式都会续上被动;
优化后炮台响应、起手更顺滑让黄忠更稳定的打出最高额爆发,被gank突进闪大后可以用进入炮台刷新的一技能脱战风筝拉扯。
不眠解读:
调整前,黄忠想打出满层被动,需要不断进行攻击,断兵线、输出真空期会让自身被动清零,开大重新叠被动会错失很多伤害, 且开大后自身生存能力会受限制;
调整后,黄忠被动改为逐渐消失,自身的最佳作战能力回补速率提高,且大招开启继承被动状态让黄忠的伤害得到进一步提升;
大招刷新一技能让黄忠在开启大招之后有足够的生存及转点手段,不会再因开启大招而顾及自身站桩挨打的情况,整体灵活性、输出能力更高。
5、金蝉(增强)
调整思路:
我们发现金蝉目前自保和清线能力较弱,我们尝试加强其被动对金蝉的保护,同时增加二技能激活法器后对于兵线的额外伤害,使得金蝉能够更好的自保和发育。
调整细节:
被动: 效果调整:受到单次伤害超过最大生命10%后减伤45% → 受到单次伤害超过最大生命6%后减伤30%
二技能:新增效果:全部激活法器后对小兵和野怪额外造成50%的伤害
大神tips
巴蒂Pro解读:
调整后清线速度得到了大幅提升,基本上一套技能就可以抢完兵线,能更快的转线支援;
同时被动的调整也使得锦襕宝衣更容易触发,虽然减伤效果略微减弱,但是发挥作用的频率得到了大幅提高,使金蝉的生存能力和保护队友的能力都得到了提升。
安稳解读:
调整前,金蝉的清线能力很弱,唯一一个清线型的二技能伤害还不是那么高,所以让金蝉在中路与其它法师抢线时几乎都抢不过;
调整后:一次二技能就可以清完兵线,被动也从受到单次伤害超过最大生命10%后减伤45%改成了受到单次伤害超过最大生命值6%后减伤30%了;
这个改动之前,金蝉的被动很难触发,但是调整之后,虽然减伤降低了,但是触发的频率提高了。
魔法大腿苏酱解读:
调整前,金蝉的被动减伤效果不够明显,在被部分英雄切时,依旧是不容易存活;
而且金蝉前期二技能清线速度太慢,导致免没有线权而不能及时支援,导致容易被抓。
调整后,金蝉的减伤效果比较显著,触发频率更高,而且现在二技能清线速度提高,金蝉可以抢线然后快速支援边路,然后在四级后可以选择放中线挂边。
6、吕布(削弱)
调整思路:
如今的黄刀边惩玩法俨然成了吕布的最优打法,黄刀边惩提供的加速效果有力的弥补了吕布作为重装战士机动性不足的短板,这套打法使吕布能够更加从容的在对抗路上面对各类挑战。
可这让吕布过于全面了,使得对手无法对吕布形成有效的针对。
因此我们针对性的削弱了吕布黄刀边惩的收益,以拉近这套玩法与吕布其他玩法的强度差异。
调整细节:
二技能:技能不再造成伤害
三技能:技能伤害:400(+250/lv)(+2.5额外Ad)→ 550(+250/lv)(+3.0额外Ad)
大神tips
昭茶解读:
在上个版本中,黄刀吕布可以使用二技能频繁消耗对面,消耗成本较低;
而本次调整后,二技能不再能触发黄刀效果,只靠一技能和平A的话在对线上伤害会比之前低很多,清线速度变慢,线权优势明显降低。
但是吕布三技能挥砍那一下的基础伤害和ad加成有大幅增加,团战的爆发斩杀伤害会比之前高一大截,后续玩法应该会回归到闪现吕布上,利用大招加闪现来打爆发伤害。
子煜解读:
调整前,吕布可以依赖二技能频繁消耗敌方,配合黄刀可以有效的消耗敌方的状态,可以做到远距离补兵,打断回城等操作;
调整后没有了伤害也就不能补兵和打断回城了。
但相对的,大招的伤害增加直接让吕布打团的时候伤害进一步提升,这时候大招的命中率就更加关键了。
之后的吕布会更推荐带闪现,吕布大闪一刀秒人的名场面可能会变得更多。整体来说对黄刀吕布算一定程度的削弱,对闪现吕布可能是个好消息。
不眠解读:
此前版本,吕布以黄刀半肉姿态,频繁利用二技能进行抢伤害、回城骚扰,让黄刀吕布在对线期表现的过于耀眼,反野抢经济的能力让敌方边路经常处于抗压状态;
调整后的吕布二技能不再能进行伤害骚扰,同步降低了其抢野能力,大招伤害的提升让吕布在中后期团战时,更依赖闪现对敌方C位造成足量伤害。
闪现吕布的登场率将小幅度提升。
7、娜可露露(削弱)
调整思路:
娜可露露一套连招的爆发极高,即使血量很高的坦克也有可能被娜可露露的一套技能秒杀。
我们希望逐步控制英雄太高的爆发伤害,来降低日益加快的对攻节奏。
调整细节:
三技能:技能伤害:600(+250/lv)(+2.65额外Ad)→ 580(+250/lv)(+2.4额外Ad)
大神tips
我就要抢你红解读:
调整后娜可露露削弱了三技能伤害,使前中期娜可露露一套的爆发伤害有所降低,对于前中期秒脆皮的能力有所削弱;
调整后更需要娜可露露抓住入场时机,才能更好的收割残血。
纵欲社长解读:
调整前,娜可露露的大招在跑图,蹭线,输出这些方面都有不错的效益,配合较简单的操作能够快速滚雪球压制敌人,就算对坦克英雄也有较大威胁。
调整后,娜可露露的大招基础伤害与ad加成都做了减少,一套整体伤害爆发也因此降低不少;
虽然不影响收割,但是直接秒人能力也下降了,同时敌方也有了更大的反制空间,后续娜可露露对于进场时机的把握更为关键。
繁花解读:
调整前娜可露露一套伤害过高,中间甚至不需要穿插普攻就能秒人,给人体验十分不佳。
调整后娜可露露3技能伤害降低。一套爆发伤害降低,让娜可露露在大招落地后需要穿插普攻保证输出,给予了娜可露露的敌人更多反应时间,优化对抗体验。
本次版本的英雄调整如上,关注元芳,持续为您播报。
*所有调整,请以官网公告为准
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