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英雄调整情报丨铠、妲己增强,高渐离优化

时间:2021-11-23 12:03:12来源:互联网

各位召唤师好,元芳给大家带来了最新7位英雄的调整方案~

所谓知己知彼,百战不殆,希望这份情报可以帮助各位快速读懂调整,及时掌握应对策略,助力大家在赛季中快速突破自我~上分上星上王者!

 

王者荣耀

 

英雄调整

1、铠(增强)

调整思路:

我们希望提升铠在前期的使用体验:我们提升了一技能的伤害,以强化铠的清线、清野能力,另外提升了作为铠独特性能的格挡效果,让铠在提升到四级后能有更加高光的表现。

 

调整细节:

一技能:技能伤害:150(+30/lv)(+0.6Ad) →200(+30/lv)(+0.55Ad)

三技能:格挡:60(+35/Lv) → 70(+30/lv)

 

大神tips

我就要抢你红解读:

调整后铠前期一技能伤害增加,边路对线消耗能力有所提升,打野刷野效率也有所增加,前中期作战能力得到加强。

搭配铠的大招前期对线单杀能力和抓人能力可以得到更大的提升,此次调整是对铠的一次小幅增强。

营地-大师解读:

调整前的铠在前期的强度有点低,太吃发育,尤其是在对线期间的表现不如人意;

这次给铠的一技能伤害直接提升了50点,无论是刷野还是清线都更加轻松,效率有所提升;

而且前期的大招格挡数值还增加了,到达4级的铠将会更加耐抗,更容易击杀敌方英雄,从而打出高光操作。

西楼解读:

调整前,凯前期一技能伤害较低,大招格挡伤害往往顶不住大量的爆发;

调整后的凯前期一技能伤害增加了五十点,但是降低了0.05的AD加成,在出攻击装,凯的攻击力达到800左右时,伤害就不如调整前了;

但是凯在4级的情况下大招格挡增加10,一直到角色12级,格挡才和调整前一致,整体来说加强了凯的前期能力,削弱了大后期能力。

 

2、妲己(增强)

调整思路:

妲己本可以在前期游走支援时发挥比较大的作用,然而目前妲己前期二技能的冷却和蓝耗稍有些高,不利于妲己发挥她前期支援的特色,因此对妲己的二技能做了优化。

此外一技能前期的伤害也还不足以支撑其很好的清线与支援,因此我们也对一技能的前期伤害做了上调。

 

调整细节:

一技能:技能伤害:520(+65/lv)(+1.22Ap) →570(+65/lv)(+1.2Ap)

二技能:技能冷却:12(-1/Lv) → 10(-0.6/Lv)

二技能:技能蓝耗:90 → 80

 

大神tips

昭茶解读:

本次一技能调整相当于1级多了300多点金币(咒术典籍+40法强),加上二技能前期的冷却缩短以及蓝耗降低;

总的来讲是提高了妲己前期清线作战能力,让妲己前期可以更快支援打团;

同时伤害和控制也均有所提升,拉近了与其他法师前期的差距,后期单体秒人能力仍然不错。(其实就是出门拿了俩人头和半个蓝buff,到后期又少吃了两波线抵回去,还挺划算)

魔法大腿苏苏解读:

调整前妲己在线上依靠一三技能清线速度非常慢,导致没有线权抢不到线支援速度慢且容易被抓,前期伤害不足,二技能蓝耗高且cd长,妲己主要是单体爆发,aoe伤害不足。

调整后妲己一技能的基础伤害提高了50点同时略微降低了ap加成,也是为了防止后期妲己伤害溢出的情况,二技能满级前cd缩短蓝耗降低,调整后妲己线上的清线速度得到了一定的提高;

同时消耗能力也得到了加强,可以通过释放更高频率的二技能来进行抓人或者是自保,通过一技能不断的消耗或者是探草,来达到输出和自保。

繁花解读:

调整后的妲己,1技能伤害前移,让妲己前期伤害更高,清兵和抓人能力更强,更适合当前版本。

1技能基础伤害的提升,让妲己前期能更快清兵,进而支援其他路,更快发育的同时,也提高了抓人成功率;

而妲己1技能ap加成降低让妲己后期伤害和调整前持平,让妲己后期强度和调情前一致;

2技能冷却和蓝耗的降低,让妲己在前期能跟频繁的使用2技能控制,保证了妲己的输出稳定性,容错率提升。

 

3、司马懿(削弱)

调整思路:

在对抗中,司马懿如幽灵一般快速接近脆皮后用镰刀收割的情景给许多英雄带来了恐惧。

司马懿较远的接近距离,极高的爆发输出配合沉默效果会让脆皮英雄很难组织起有效的反抗——他们缺乏足够的应对时间。

我们将下调司马懿的爆发输出能力,给与对抗方反制司马懿的空间。

 

调整细节:

被动:首次强化普攻伤害:500(+20*英雄等级)(+0.8Ap) → 485(+20*英雄等级)(+0.76Ap)

 

大神tips

执黑解读:

本次调整,司马懿属于削弱,其被动强化普攻首次伤害降低,三次技能强化伤害均受影响,爆发能力降低,三刀秒脆皮需要更高的经济支撑;

中低段位可依靠经济优势补足输出依然可玩,但高段位司马懿能力将进一步受限。

玲珑宝藏糖果酱解读:

调整前,司马懿作为一个法术刺客秒人速度存在过快的问题,往往没有给C位玩家们足够的应对时间,一般来说,C位玩家们还没想好怎么跑呢就已经被这个存在暗影之中的刺客击杀了。

调整后,着重削弱了司马懿被动暗影之镰的首段伤害,让他在接触敌方英雄的第一时间的伤害没有那么爆炸,留给玩家更多的应对时间。

寰宇解读:

调整前,司马懿滚雪球能力非常强,在出了魔道石,帽子和法穿鞋后两刀就能够秒杀脆皮,在前期就很难抗住司马懿的伤害;

调整后,司马懿使用技能后的强化普攻伤害降低,其秒人能力被削弱,顺风滚雪球的能力也没之前强,现在更偏向于前期后手收割,等装备成型过后,才具备秒人能力。

 

4、典韦(削弱)

调整思路:

我们发现在修复了典韦二技能的攻速问题后,典韦在后期的爆发伤害很容易导致那些比较笨重的英雄难以组织其有效的反抗,他们几乎在典韦一靠近时,就被典韦过高的爆发伤害给击败了。

我们认为,在对抗时足够的反应时间是必须的,过高的爆发会让部分玩家没有足够的时间作出反应,因此我们对典韦后期爆发伤害进行了降低。

 

调整细节:

三技能:技能伤害:300(+75/Lv)(+1.2Ad) → 300(+50/Lv)(+0.9Ad)

 

大神tips

她与药皆苦解读:

由于野区经济提升和野区保护机制,典韦在中低分段能较轻松发育到后期,伤害和坦度都非常高,本次削弱其大招后期的伤害,攻击越高削弱越明显,爆发略微降低,对后续站撸无影响,打肉依旧很猛。

不眠解读:

调整后降低了典韦在大招的直观收益,削弱了典韦的爆发,但典韦的主要伤害来源是大招带来的五秒真伤,所以仅是影响了典韦的瞬时爆发,对于持续输出影响并不大。

营地-大师解读:

调整前的典韦使用大招配合后续的21连招输出,可以短时间内打出很高的爆发伤害;

现在对大招的物理加成和等级成长数值进行下调,典韦的输出能力受到一定程度的削弱,尤其是对走纯输出流的典韦来说,秒人速度受到影响;

好在典韦主要是依靠大招后续所附带的真伤来打伤害的,持续输出能力依然很强。

 

5、司空震(削弱)

调整思路:

金色圣剑精准效果的调整确实对司空震的强度有了比较大提升。

我们允许司空震在装备调整中获得一定的收益,但是并不希望司空震对其他英雄形成过强的压制,因此略微下调了司空震的强化普攻伤害。

 

调整细节:

被动:强化普攻伤害:320(+15*英雄等级)(+0.3Ap) → 300(+15*英雄等级)(+0.27Ap)

 

大神tips

执黑解读:

调整后司空震强化普攻伤害进一步削弱,随着多次伤害削弱,司空震对线优势逐渐降低,且其英雄属性导致非常容易被针对,削弱后司空震需更多以发育为主,避免前期死亡丢节奏。

不眠解读:

调整前,司空震依靠被动、技能与强化普攻的衔接,可以在线上和团战中打出高额的伤害收益,对线期强度较高,团战伤害能力极强;

调整后强化普攻伤害的削弱,导致司空震的主要伤害来源被砍,不仅对线期的换血比例下降,团战中的伤害量、全局的伤害量也相应降低;

由于司空震极其依赖金色圣剑的成装,导致司空震的前期节奏会更靠后,甚至前期更容易被针对。

遇笙解读:

调整前,司空震的线上能力较强,在线上是为数不多可以不抢线也能打得过对位英雄的存在,且装备成型后的伤害也足以切c和持续作战。

调整后,伤害的下调让他线上压制力明显不足,且现在玩家对线司空震多有“心得”小永夜一买如同刮痧,70s大招一开直接叫人来抓,让司空震线上很多时候如同“坐牢”;

所以可以考虑打野司空震,不仅成型快还具备蓝buff减少真空期。

 

6、高渐离(优化)

调整思路:

在我们调整了高渐离强化普攻的移动施法之后,高渐离的战斗体验获得了比较明显的提升。

不过我们发现一个新的问题,在中后期的一些团战中,高渐离常常因为三技能仍在冷却而无法参与战斗。

为了优化这个痛点,我们调整了高渐离三技能的冷却成长,作为平衡,我们略微下调了三技能的伤害。

 

调整细节:

三技能:技能冷却:45(-5/lv) → 45(-7.5/lv)

三技能:技能伤害:200(+75/Lv)(+0.25Ap) → 200(+75/Lv)(+0.2Ap)

 

大神tips

执黑解读:

本次高渐离调整属于平调,大招伤害略有削弱,但大招CD减少,使高渐离作战频率小幅提升,面对快节奏的当前版本更加从容。

营地-大师解读:

调整前的高渐离开启大招后再配合被动的强化普攻边走边输出,能在团战中打出十分可观的输出;

这次降低了大招0.05的法术加成,对其持续输出能力影响很大,要知道高渐离的大招是通过不停的演奏来打出伤害的,打满的输出是很高的,现在到后期装备成型的高渐离伤害会有明显降低;

同时大招冷却时间的调整,中后期的高渐离可以更频繁释放大招来打输出,真空期更短。

不眠解读:

经过强化普攻的修改,高渐离的整体手感、团战伤害有较大回暖,操作流畅度的提升让高渐离的团战收益直线提升,但中期大招CD经常会与频繁的小规模团战节奏点脱节,很影响己方中期节奏;

调整后的高渐离缩短了游戏中期大招的CD,让中期的高渐离能以较好的技能形态承接更多的小规模团战,稳定己方游戏中期节奏的同时,可以打出较好的支援节奏;

虽然大招伤害进行了削弱,但之前强化普攻的柔化、提前储存一次强化普攻的操作完全可以弥补损失的0.05AP加成。

 

7、貂蝉(优化)

调整思路:

貂蝉被动的减速能力常常被对手诟病,被貂蝉粘上的英雄几乎没有逃跑的手段。

而在使用时貂蝉前期又会因为比较频繁的使用二技能有些缺蓝,作为近距离作战的法师,貂蝉的生存能力也有提升空间。

综合对抗双方的体验,我们对貂蝉做了调整。

 

调整细节:

基础生命:3019(+185.2*英雄等级)→ 3060(+195.4*英雄等级)

二技能:技能蓝耗:50(-5/Lv)→ 45(-5/Lv)

被动:减速效果:90% → 50%

 

大神tips

子望解读:

貂蝉下调被动减速效果至50%,作为补偿降低二技能蓝耗以及略微上调基础生命值;

取而代之从体验服实战来看,蓝耗降低在圣杯成形之前有小作用,貂蝉基础生命值在满级时也有增加184点,但由于被动效果降低40%可能会使敌方有几率逃离二技能施法范围,所以对留人能力有所影响,故对貂蝉进场时机需要更好的把握。

西楼解读:

调整前貂蝉百分之九十的减速能力会让对抗方根本无法逃脱,同时二技能蓝耗较高,本身身板较脆,很容易二技能失误后直接暴毙;

调整后的貂蝉,减速效果削弱,留人能力降低,二技能前期蓝耗降低导致貂蝉可以在前期频繁的释放二技能,基础生命值的增加对于貂蝉来说增加了一定的容错率。

淮川解读:

调整前,貂蝉灵活使用二技能可以在团战中规避大量伤害,追击留人黏上就基本上跑不掉,机动灵活、坦度高、无法锁定、回血效果到位;

调整后,血量更高,团战续航能力更强大,2技能蓝耗减少让貂蝉蓝条更持久,同时因为减速保护机制的存在,减速效果影响不算很大。

 

本次版本的英雄调整如上,关注元芳,持续为您播报。

*所有调整,请以官网公告为准

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