时间:2021-11-16 16:30:03来源:互联网
各位召唤师好,元芳给大家带来了最新5位英雄的调整方案~
所谓知己知彼,百战不殆,希望这份情报可以帮助各位快速读懂调整,及时掌握应对策略,助力大家在赛季中快速突破自我~上分上星上王者!
1、曹操(优化)
调整思路:
曹操的一些体验问题还需要继续被优化,最突出的是大家比较关心的一技能位移距离的问题。
本次调整中,我们提升了曹操一技能的位移距离,来改善曹操接近能力欠佳的情况。
同时我们将一部分曹操的后期能力分配到了前期,让曹操无论在打野或前期对线时都能有更好的发挥。
调整细节:
基础攻击力:174(+13.4*英雄等级) → 184(+12.1*英雄等级)
一技能:效果调整:前两段位移距离:300 → 325
一技能:技能伤害:160(+25/lv)(+0.84Ad) → 250(+25/lv)(+0.65Ad)
三技能:生命回复:20%已损生命 → 18% 已损生命
大神tips
JagJagJag解读:
之前版本的曹操在4级前较为弱势,前期对线和野区都容易受到压制;
而此次改动增强了曹操的基础攻击力和一技能的基础面板伤害,对前期作战能力有较大提升,使曹操更容易平稳的过渡到强势的中期。
大招生命恢复比例下降2%,影响很小,曹操依旧有很强的残血反打能力。
一技能前两段位移距离的增加,提升了曹操的追击留人能力,切后排能力有所提升。
而一技能物理加成伤害下调,使得曹操做输出装的性价比下降,今后将更倾向于走半肉流路线。
纵欲社长解读:
改动前,曹操空有一身本领却难以施展,笨重迟缓使他不管在对抗路还是野区都难以取得优势。
改动后,增加了一技能的位移距离以及前期伤害,在与敌人对弈时不至于被无情消耗,接近敌人的能力提高不少;
另外增加了基础攻击力的面板数值让曹操前期伤害与刷野能力都提高一级;
虽然也减少了基础攻击力与一技能的ad加成以及大招的百分比生命回复,但对前期愈加强势的曹操影响不大。
不眠解读:
随着多次的调整,曹操在单线方面已经可以打出较好的优势;
但在应对抢节奏点的中野支援时,其清线、转移能力仍有不足,且团战的伤害、承伤、切入等整体收益较差,导致曹操一直不温不火;
调整后的曹操基础攻击力、一技能前期伤害都得到了明显提升,且一技能位移距离的增加,让其在应对前期抢节奏时的策略更多;
大招生命回复的削弱并不直观,用于残血勾引、引导伤害等方面会有奇效,前中期整体作战能力增强,团战切入相较于之前更加轻松。
2、镜(优化)
调整思路:
我们发现镜由于AD加成较高,在顺风局中很容易利用装备优势对对手造成过强的碾压,而逆风局同样会因为经济原因无法得到适度的能力成长。
因此我们将部分AD加成属性挪至基础成长中,来拉近镜在不同对局中的表现。
调整细节:
一技能:技能伤害:30(+50/lv)(+0.82Ad) → 40(+65/lv)(+0.7Ad)
二技能:技能伤害:40(+30/lv)(+0.7Ad) → 40(+55/lv)(+0.6Ad)
大神tips
JagJagJag解读:
调整前镜的AD加成较高,在顺风局中很容易利用装备优势对对手造成过强的碾压,而在逆风局因为经济原因无法得到适度的能力成长;
因此对镜一二技能的AD加成调整使得在不同的对局中能有比较综合的表现;
调整后在对局中镜装备方面需要出点肉装,增加自身容错率,一二技能依靠装备秒人的强度降低后,还有坦度来维持逃生生机;
团战中在开启大招需要多利用一二技能刷新来打出伤害,在秒不了人的情况达到消耗的作用。
营地-大师解读:
调整前的镜在顺风情况下的压制力有点过强了,装备成型的镜让敌方英雄极难反制,可以说是随便秒人;
现在对镜的一二技能物理加成进行降低,镜的输出会有所降低,需要适应新的斩杀线;
但好在技能的等级成长有所提升,到中期的时候,镜的输出会比以前还要高;
现在的镜再去出纯输出装的收益就不如从前了,更加鼓励走半肉装,容错率将会更高。
安夏解读:
在正常情况下,出门的镜攻击力在200左右,导致这次的削弱使得前期镜的伤害有所降低,而在等级成长方面增加了15,装备还未完全成型的镜一技能伤害有所增加。
这次的削弱使得前期镜的刷野能力有所下降,前期与后期的爆发输出能力也有所下降,使得脆弱的c位能有更好的反制空间;
中期的镜在装备还未成型下有一定的伤害增强,但对敌方英雄没有太为致命的威胁能力。
3、诸葛亮(优化)
调整思路:
我们发现诸葛亮在打野很容易收获过多经济而给对手造成毁灭性的打击。
作为中单时,诸葛亮由于经济不如打野时那么足,在后期与敌人短兵相接时会有些困难;
我们调整了诸葛亮的打野速度并加强了他的生存能力,希望拉近诸葛亮在中单和打野两个位置时的表现。
调整细节:
基础生命值:3229(+185.4*英雄等级)→3250(+208.9*英雄等级)
被动技能:被动法球对野怪伤害减少40%(其它技能对野怪伤害均不变)
大神tips
巴蒂Pro解读:
此次增加了诸葛亮的基础生命值,无疑是对诸葛亮是有益的,对于需要贴脸的法刺诸葛来说,无疑是大大增加了容错率;
被动法球打野伤害降低,主要影响的是打野诸葛亮,刷野效率变慢,发育速度相应降低;
调整之后可能更多的需要玩家去选择到中单诸葛亮的玩法,增强了中单诸葛后相信诸葛亮能回到中路大舞台。
营地-大师解读:
调整前的诸葛亮走打野位可以快速发育成型,强度远超中路玩法;
这次对被动法球伤害进行调整以此来平衡两个位置的差距,法球对野怪的伤害会降低40%;
调整过后的诸葛亮刷野速度会有很明显的降低,前期刷完一轮野区的所需时间要比之前慢10秒,一定程度上限制了其滚雪球能力;
同时给诸葛亮增加了生命值,基础数值高了21点,每级的血量会多23.5点,满级生命足足多了350点,生存能力更强,有机会在团战中放出更多技能。
安夏解读:
这次调整使得野区诸葛亮的强度大幅度下调。
由于打野诸葛亮有着极佳的滚雪球发育能力以及顺风收割能力,所以如今的诸葛亮大多还是偏向于走向野区,但如今法球减少40%的伤害让诸葛亮野区刷野能力大幅度下降。
满级生命多出的350点对于一个需要进场的法刺英雄来说还是极为关键的,调整后的诸葛亮更多地会在中路出现,当然对于野怪的伤害下调也会小幅度下降中路诸葛亮打小野怪进行发育的速度。
4、澜(削弱)
调整思路:
澜一技能被动的加速效果赋予澜在野怪点之间高速转移从而快速发育支援的能力。
这也使得澜能快速积攒装备优势并转化为胜势。我们希望限制澜一技能的加速,以达到限制澜滚雪球能力的目的。
同时我们限制了澜二技能的突进距离,以降低澜在单人切入时对敌方英雄的威胁。
调整细节:
二技能:技能伤害:225(+35/Lv)(+0.45额外Ad) → 225(+35/Lv)(+0.3额外Ad)
一技能:下潜时加速:100 → 60
二技能:下潜时位移距离:400→350
大神tips
7解读:
此次调整主要针对澜的机动能力以及二技能的伤害进行了削弱,澜依靠自身独特的技能机制,常常给敌方脆皮带来巨大威胁,并且较难反制;
通过下调移动速度和二技能的伤害,让对手拥有更多的反制空间;
而澜则更需要注意进场时机,把握好自身的伤害和突进距离,以免让自身处于被集火的境地。
寰宇解读:
调整前,澜通过1技能下潜并且进入河道时能够快速支援,同时12技能的配合使用也能够快速拉进和敌人的距离;
调整后,澜的支援游走能力被削弱,12技能位移距离变短,且二技能伤害降低;
因此,澜更偏向于后手进场,等敌方关键控制交了过后进行收割。
邓·奥本海姆解读:
调整前,澜的后期输出还是能够有效击杀敌方后排,而且依靠一技能的加速进行非常快速的抓单和支援。
调整后澜的后期整体输出下调,因此在击杀敌方后排上有了一定的风险,因此需要澜在团战时,后手进场收割,这样风险能够降低一些。
5、弈星(削弱)
调整思路:
弈星使用面积较小的三技能,配合极短的冷却时间,在压塔等特定场景下能达到极强的战术效果,这让对抗方有些疲于应对,因此我们针对小棋盘的冷却返还进行适度的回收。
另外我们调整了弈星伤害的前后期分配,以对其前期作战能力进行降温。
调整细节:
一技能:技能伤害:250(+50/Lv)(+0.26Ap) → 180(+38/Lv)(+0.3Ap)
三技能:棋盘面积最小缩减的冷却比例:40% → 25%
大神tips
巴蒂Pro解读:
此次改动削弱了弈星前期的作战能力,强势期将会向后推移,前期尽量以发育为主;
大招棋盘面积最小缩减的冷却比例下降15%,影响不是很大,合理利用小框限制走位的技巧依旧适用;
此次改动过后更推荐出输出装叠法强,中后期的弈星依然拥有可观的伤害量。
纵欲社长解读:
改动前,弈星在伤害与控制层面都不逊于任何中路法师,近半的技能冷却返还比例让他使用小范围大招的频率过高,并且大招的强度也没有因为范围变小而降低。
改动后,适当的减少了三技能的返冷却比例,从而减少弈星大招频率,让弈星的大招更趋于珍贵、重要!
另外,小比例的调整一技能,前期伤害降低,但也给予了少许法术加成的补偿,影响不大。
繁花解读:
调整后弈星1技能伤害减少,对弈星影响较小,主要影响弈星前期对单体目标的伤害;
而大招返CD从40%掉到25%影响就不小了,在前期弈星灵巧缩减为起来和大招等级较低的情况下,15%的CD时间就显得较长,影响了弈星前期的抓人节奏,需要更合理的使用大招保证收益。
本次版本的英雄调整如上,关注元芳,持续为您播报。
*所有调整,请以官网公告为准
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