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夏侯惇手感优化直接T1?出这些装备配合技能真的无敌肉

时间:2021-10-26 15:00:04来源:互联网

周年庆前夕,夏侯惇默默的加强并更新至正式服。因为非常多活动,以及加强的内容主要是手感优化,导致这个加强的似乎并没有太多人讨论。但是实际上,这个加强可来的太重要了,更新前的夏侯惇可谓是真的是“下水道”、T10086;更新后的夏侯惇貌似T1让我们看看加强的内容:

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仅仅手感加强,真的能带来这么大的变化吗?

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一、英雄简介

夏侯惇是一个属性超级全面的英雄,他作为坦克有不错的坦度——既有高额的回复能力,也有超多的护盾;他也有作为战士潜能——既有物理、法术、真实等多种伤害类型,也有减速、击飞、眩晕等多种控制手段,而且输出不低。因为他的全面,他可以走对抗路当一个前排战士的角色,也可以作为游走辅助,挡在C位前,作为硬辅提供强力保护。

但夏侯惇虽然门门课都能拿A,但是没有一个方面可以做到同类型的顶尖。有句话说的好呀,万事不可求全,策划大大们怎么可能让一个英雄又全面,又拔尖呢?你说他全能吧,他好像什么地方都差点,难以帮助团队弥补短板;你说他全不能吧,但确实什么属性他都有,能为团队带来更多的选择。这可能也是这些版本夏侯惇依然难出头的原因。


二、机制概要

了解一个英雄的机制之前,我们得弄明白机制的根本——技能。之后,为了突出机制的优势,我们要合理的选择出装、铭文和召唤师技能。

(一)技能分析

【PS:对技能相当熟悉的同学,可以快速阅过此段】

被动要点分析:

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①   血量低于50%,触发被动,期间每一次普攻和技能造成伤害都能回复4.5%的最大生命值。

②   每30秒只能触发1次。

小技巧:前期利用被动需要留技能,在未触发被动的时候只用一、二技能来消耗对手,等到触发被动以后,可以利用大招来快速抬血。


一技要点分析:

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①   一技能分为两段伤害,第一段造成减速,第二段可以击飞对手。

小技巧:一技能的第二段的前摇较长,容易被躲掉,需要合理的释放时机


二技要点分析:

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①   二技能会对周围单位造成法术伤害。

②   会获得最大生命值15%的护盾,且后续3下强化普攻附带真实伤害。

③   强化普攻可以减少大招cd,每A中一下减少1秒。

小技巧:二技能的护盾值跟血量挂钩,出装应该多考虑带血量装备。

 

三技要点分析:

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①   大招分为两段,造成两段相同伤害。

②   被大招击中的第一个敌人会被眩晕。

③   大招位移期间有霸体效果

小技巧:大招位移时的霸体可以用来躲避关键控制。

推荐加点:二技能的升级属性更加丰富,且为关乎夏侯惇的坦度,为核心技能。应主二副一,有大点大。


(二)机制分析

夏侯惇的坦度直接联系到被动和二技能,且这两个技能的加成都和最大生命有关。

间接联系的是一技能和大招,两者提供的控制,也可以一定程度的给夏侯提高坦度。

以及夏侯触发被动期间的回复量,和普攻、技能使用频率有关,所以比较依赖冷却缩减和攻速的属性。


(三)出装分析

推荐出装:极影、韧性鞋、不详征兆、永夜、冰脉、霸者

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大体思路:该部分的出装以辅助为例!虽然夏侯有不俗的边路作战能力,不怕90%的边路英雄,但是夏侯打边路也很难有效地击败对方,所以我个人更喜欢辅助的夏侯。

根据上文技能分解,我们已知了夏侯需要优先考虑的属性有:血量、冷却缩减、攻速,以此为基础,选择上述出装。

可能会提出的问题:

①能出两个辅助装备吗?:出了极影以后,还可以选择主动性辅助装备,例如奔狼、救赎,但是只能替代霸者,最后考虑。

②为什么不出极寒风暴?:前期出一个不详,会更加稳定。虽然极寒风暴提供cd,但是前期往往没机会使用多套技能,所以前期血量大于冷却缩减。而拖到了后期,对手如果集火得当,夏侯也是很难站住,所以后期的冷却缩减也没有那么重要。所以我们在前期出极影,后期补充冰脉,来让冷却缩减有基本保障即可。

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③魔抗装备选择:夏侯的回复能力很给力,可以考虑不死鸟,但不同的对局需要考虑多种出装。以下我直接给出结论:

1、当对手阵容爆发极高,优先考虑魔女,稳定提供一个魔抗护盾,比较划算。

2、当对手阵容偏向持续输出拉扯,优先考虑永夜,夏侯相对还是比较笨重,需要永夜来补足一些回复。

3、对手整容没有爆发,且输出能力较低,可以考虑不死鸟,提升半血的作战能力。

④为什么选择冰脉护手?:冰脉改版以后可以多段触发被动,非常时候技能使用频率高的英雄,在后期可以为夏侯补充作战能力。

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⑤备选装备:霸者最后一件出可以进一步补充血量和续航。但不是必出的装备,可以出其他主动技能辅助装、复活甲、血魔之怒等装备。


(四)铭文、召唤师技能

铭文推荐:5调和5狩猎、5虚空5鹰眼、6宿命4异变

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该铭文卡了夏侯惇的前期的攻速阈值,让前期拥有更好的普攻手感。其次多带了一些穿透铭文,可以让前期夏侯的优势更加明显。当然觉得麻烦的同学可以直接佩戴坦克铭文也是可以的。

召唤师技能推荐:

辅助:弱化>闪现

边路:惩戒>弱化>闪现


三、技能连招

夏侯惇的连招没有固定的,他的核心在于技能间穿插普攻,使被动的回复能力最大化,同时也可以补足输出。

①基础——反打:2a1a3a1a

分析:这是最基础的连招,没有立马的使用一技能的第二段,是因为前摇后摇太长,优先使用大招可以快速回复,同时快速提供一段控制。

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②基础——常规连招(大招用于追击):1a2a1a3a

分析:几乎是同样的连招,一技能减速起手,大招用于追击。


四、实战解析

实战一(为什么推荐弱化?)

弱化的夏侯惇配合被动回复,才能真正意义上的坦克。我们说到,夏侯惇是一个没有短板的英雄,但同时也没有“长板”。而带了弱化配合被动的回复能力,大幅提升了夏侯惇的坦度,明显比其他的坦克坦度强上许多。一个召唤师技能带来的改变。

例1:夏侯惇的被动从1级就可以触发,前期关键时刻,在触发被动的前后开启弱化,会用不俗的坦度。该实战,2级夏侯惇,开启弱化抗3个人的伤害,包括一个4技能孙悟空,吃完所有伤害,队友直接入场反打。

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例2:夏侯惇弱化不仅仅保护自己,关键时刻可以保护队友。该实战我方冲高地,我预判敌方准备接团反打,提前开启弱化走到队友身边,让对手没有第一时刻秒掉我方人员,从而获得团战胜利。

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实战二(技能联动、连控效果强)

夏侯的控制技能很给力,可以短时间内实现连续控制,配合有先手控制的队友效果更佳。

①我方宫本先手跳大,控住张飞,让夏侯可以轻松命中张飞触发后续连招,连续控制下,张飞动弹不得,含恨倒在塔前。

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②对方蓝区,同样是张飞,我的先手控制,配合多名队友的集火,再次让张飞提前倒下。等到他队友前来,只能是葫芦娃救爷爷。

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实战三(大招的使用)

大招的使用是比较关键的,有良好的思路使用大招会让夏侯惇的下限更高。

①用于开团,夏侯惇的一技能控制比较墨迹,用于夏侯的先手开团其实不合适。而大招拥有较为快速的控制能力,勉强可以用作先手开团。该实战中,敌方中单半血,我找位置可以直接控制,队友也快速跟进,直接让对手减员。

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②用于逃生,夏侯的大招拥有霸体能力,关键用来逃生对手是很难留住的。该实战我夏侯没有弱化,控制打出一套以后,发现对手血量依然健康,果断选择大招撤退,丝血逃生。

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实战四(综合实战)

大后期的弱化夏侯惇绝对算是大坦克,该实战,我方正在打龙王,对方前来劝架。我夏侯一夫当关万夫莫开,直面敌方3人,毫不退怯,吃光对方的伤害,从而拖延对手,让己方顺利拿下龙王,获得最终胜利。

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五、总结

这次加强的虽然不是数值之类的——更直观的属性,但是手感的优化,让夏侯惇拥有更稳定的控制能力,更强的被动回复能力。总的来说,还是解决了一些夏侯的弊端。

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