时间:2021-10-26 12:31:17来源:互联网
各位召唤师好,S24赛季已进入中期,峡谷又有新动向!
元芳给大家带来了最新6位英雄的调整方案~
正所谓知己知彼,百战不殆,希望这份情报可以帮助各位快速读懂调整,及时掌握应对策略,助力大家在峡谷征程中光速上分、上星、上王者!
1、孙尚香(增强)
调整思路:
尽管此前大小姐的一技能的使用手感有所提升,但这很难帮助她度过前期的难关。我们决定强化孙尚香一技能的炮弹,让她能轰得更爽。
调整细节:
一技能:技能伤害:250(+25/Lv)(+1.0Ad) → 320(+25/Lv)(+1.0Ad)
大神tips
她与药皆苦解读:
随着本次一技能的基础伤害的提高,香香前中后全期都得到了加强,开局相当于多了70点攻击力,能更好的适应当前版本的前期团战;
加上之前的技能以及普攻手感的优化,整体强度有所回升,有望再次崛起。
西楼解读:
调整前,孙尚香存在对线时一技能二技能给敌人刮痧的情况,常常没有线权;
而孙尚香又是一个吃经济的英雄,经常被限制在塔下补兵,还容易被越塔,会出现打打不过,守被对面几人过来越掉的情况;
调整后大幅度提升了前期的伤害,对线期比之前更容易打出优势,一旦打出优势就可以去转线,配合队友入侵野区刷到经济,强势期也会来的更快;
因为技能伤害提升的是基础的(这个伤害不可暴击),所以到后期依旧还是提升了70伤害,就可以忽略不计了,但是这时候已经来到了香香的强势期,输出是足够的
不眠解读:
调整前,孙尚香经过之前手感优化调整,胜率和登场率都有所提升,但在高端局巅峰赛中仍处于尴尬的局面,线上能力依然偏弱;
调整后,一技能作为孙尚香的主要输出手段得到大幅增强,初伤的增加让孙尚香更容易打出前期优势与线上节奏,发育期的伤害直线提升,前期作战能力增强。
2、亚瑟(增强)
调整思路:
亚瑟作为王者的“门面”,在现版本中他的最大生命值百分比斩杀的特性已有些不足,我们希望放大这个特性,让他能跟上版本的节奏。
调整细节:
三技能:最大生命值伤害12%(+4%/Lv) → 16%(+4%/Lv)
大神tips
llsurki解读:
本次调整亚瑟大招的百分比伤害增加了4%,前期大招伤害增加了一百多点,满级是造成24%的法术伤害,看起来很高,实际上还是只比原先的亚瑟多了点的伤害。
而且因为亚瑟大招是法术伤害,这点伤害到后期魔女斗篷的护盾都打不破,只有前期因为多了一百多伤害,在对线上会舒服一点,算是一个小小的加强。
营地大师解读:
调整前的亚瑟大招在伤害方面有点不足,不太符合大招的特性,本次调整上调了最大生命值伤害的百分比,从原先的12%提升到16%;
别小看只有4%,对前期的伤害加强也是不少的,可以多打出一百多的伤害,一定程度上提升了亚瑟的输出能力。
要注意亚瑟的大招是根据敌方最大生命的一定百分比打伤害的,敌方血越厚所造成伤害越高。
十年如一日解读:
调整前,虽然亚瑟作为对抗路战士,遇到大部分边路都不落下风,作为战士切后排,利用一技能的加速、跳斩、沉默也能给予敌方后排不小的威胁;
但是到了利用大招收割的关键时候,就容易被敌人残血逃生,而且后期敌方魔抗起来后大招威胁更小;
调整后,大招造成的最大生命值伤害提升,有效提升了亚瑟的收割能力,配合终结看准敌人残血时机可以做到稳定收割,提升了亚瑟滚雪球与终结比赛的能力,王者“门面”再度崛起。
3、百里守约(削弱)
调整思路:
在前期,百里守约的对抗体验比较糟糕,在对线期遇到百里守约的玩家会很头疼,很少有人能接下他三枪还不回家的,另外百里守约一技能安装的视野装置对于对手来说消除时也不够清晰。
我们希望改善对抗方在遭遇百里守约时的体验,因此降低了他二技能的前期伤害,并且改善了消除视野装置的规则。
调整细节:
一技能:现在当占领的英雄越多,装置被摧毁的速度越快;
一技能:优化了装置被摧毁时的消散速度;
二技能:技能伤害:750(+100/Lv)(+2.5额外Ad) → 600(+120/Lv)(+2.5额外Ad)
大神tips
小橘猫解读:
本次调整,守约前期的秒人能力及压制能力减弱,虽然后期也削减了伤害,但影响也不算太大,而调整后的一技能,三人及以上可以直接摧毁装置,导致其占视野能力极大地削弱。
长风解读:
调整前,一技能被摧毁的速度较慢,在摧毁过程中会被百里守约消耗血线,二技能的前期伤害过高,以至于对抗方无法正常对线;
调整后,一技能被摧毁时的速度随占领的英雄数量提升,在多人占领装置的情况下,百里守约会很快丢失装置获得的视野,获取视野的能力下降;
而二技能的基础伤害下调,使得前期百里守约在对线时的压制力降低了一些, 使得对抗方有正常对线的机会。
虽然百里守约被削弱了,但他的视野获取能力和低风险高收益的二技能poke能力决定了他的强度不会低。
营地大师解读:
调整前的百里守约能在线上给对手带来极大的压制力,主要源自于二技能给对手带来的极端体验所影响。
本次调整针对二技能伤害进行下调,基础数值从750点之间下调到600点。
原先在线上两枪配合两发普攻就可以轻松带走对手,现在伤害就会不够还得多普攻一下,哪怕是三枪全中的情况下还是得补上普攻。
好在成长数值有加强,到二技能满级的时候伤害只比调整前少了50点而已影响不大。影响最大的还是要属前期的作战能力,鼓励玩家们多多使用普攻来打击敌人。
还对一技能效果进行了对调整,人越多消散越快,原先守约可以借助敌方在拆除装置的时候借机打上一到两枪,现在就来不及了。
4、貂蝉(优化)
调整思路:
考虑到貂蝉前中期较为弱势的处境,本次调整将部分法术加成属性转移到了貂蝉被动的基础伤害和基础成长伤害中;
以提升貂蝉前中期的作战能力和整体的容错率,使得整体不同阶段的伤害分布更加合理。
调整细节:
被动技能:技能伤害:160(+0.64Ap) → 180(+6*英雄等级)(+0.43AP)
大神tips
子望解读:
当前版本大环境下的貂蝉拥有高额减速以及生命回复,除特殊几个克制英雄外对抗方体验较差,控制较少的情况下集火往往需要较高的成本。
本次被动基础伤害略有上调,但中后期其ap加成有所下调,导致貂蝉在后期团战中的被动aoe伤害降低,建议可考虑肉装的优先级。
虾滑解读:
貂蝉作为老牌中单,依靠着被动的高额真实伤害输出。
调整前,貂蝉前期作战能力很弱,伤害低,抢线慢,支援能力差,需要叠冷却缩减装备;
但冷却缩减装备基本上法术加成很低,所以需要大量的发育时间,直到后期依靠大招拥有极低的技能冷却时间,二技能的灵活能力;
即使出肉装也可以依靠被动打高额真实伤害,让敌方难以限制,甚至可以一个打五个。
调整后,前期就可以拥有不俗的真实伤害,也有着一定的恢复能力,可以很好的赖线,换血消耗从而获得支援的机会,直到十级左右被动真实伤害基本持平调整前;
之后逐渐衰减,想要打出高额真实伤害就需要叠法强装备,而减少肉装,使后期达到平衡的效果,而不是又肉伤害又高还灵活。
遇笙解读:
调整前,貂蝉作为清线比较慢的法师,一般需要达到40%cd才会出山,这个期间根据中辅强度,打野野区很容易崩掉,且貂蝉不好支援也没有强控技能,很难打一个支援抓人;
调整后,貂蝉前期战斗力有所加强,ap加成的减少对于打真伤的貂蝉和现在主流出装出大书的貂蝉只会稍微减少后期单次爆炸伤害。
在保证前期貂蝉打架能力同时削弱后期爆发伤害。值得一提的是,貂蝉前期加强,蓝领打野或者不要蓝的打野可以用蓝换线,既可以让貂蝉前期就有40cd也不会让自己等级经济落后。
5、诸葛亮(优化)
调整思路:
诸葛亮的被动目前在首次命中时造成的伤害显得过高,后续的伤害由于衰减又显得比较低,这种体验有些极端;
并且1秒钟的衰减时长对于攻防双方来说都难以把握,被动打出的伤害可能会与期望不符。
因此,我们调整了诸葛亮被动的伤害结构,使他的对手不至于在遇见诸葛亮时被瞬间击杀无法还手,也避免诸葛亮在对抗单个目标时伤害后劲不足。
我们还优化了三技能冷却返还的逻辑,来解决例如大招命中敌方英雄后回响效果击杀敌方但是大招冷却时间未刷新的不符合期望的情况。
调整细节:
被动技能:移除效果:第二颗法球开始只衰减20%伤害
被动技能:技能伤害:270(+45*英雄等级)(+0.52Ap) → 135(+22*英雄等级)(+0.25Ap)
三技能:优化了技能冷却返还的判定逻辑,如果大招命中后的0.2秒内敌人被击败,仍然可以返还80%的冷却
大神tips
巴蒂Pro解读:
本次调整移除了被动第二颗法球伤害衰减的效果,但同时被动技能的伤害也进行了下调;
所以诸葛在团战之前尽量先利用兵线野怪叠好被动,在团战中打出瞬间高额爆发,在利用大招进行收割即可。
淮川解读:
调整前,诸葛亮度过成长期存一发被动再21技能突脸就可直接秒人,大招只做补刀用;
调整后,诸葛亮爆发伤害降低但问题不大满被动213连招依旧可以瞬秒小脆皮,即使团战中没有合适位置刷被动,把队友伤害算计好,213一套过去大招刷新,没死0.2秒内集火秒杀亦可回复80%CD
苏苏酱解读:
调整前诸葛亮依赖一二打出被动大招直接收割,在经济优势的情况下提前攒满被动靠被动和大招可以直接收割;
调整后被动爆发不如调整前高,必须将被动的法球全部打满才能补充伤害,显而易见诸葛亮的爆发能力降低了,秒人速度也降低了。
现在诸葛亮不仅要靠一二技能,被动的法球也必须全部释放出去才能达到斩杀线,但持续输出能力有相应提升。
6、大乔(优化)
调整思路:
大乔为特定英雄提供的过高的战地治疗能力使她在具备极强的战场调度特性的同时;
对于专注于治疗的英雄也造成了特性挤压——在与特定英雄的配合下,大乔的战地治疗能力甚至优于以治疗为核心特色的蔡文姬。
为了更好的凸显每个英雄的独特性,我们将弱化大乔的战地治疗能力,并进一步强化其战场调度的能力。
同时,为了应对治疗能力弱化后使用二技能传送回出生点时可能由于负面效果影响死亡的问题,我们将为大乔新增传送时清除所有的负面效果的特性。
调整细节:
二技能:新增传送回出生点时清除所有的负面效果
二技能:加速效果:15(+15/Lv)%→40(+10/Lv)%
二技能:加速效果持续时间:3(+1/Lv)s→5(+1/Lv)s
二技能:不再提供额外的回复效果
大神tips
llsurki解读:
这次大乔2技能改了很多,看起来是“弥补式削弱”,把2技能的生命回复效果去掉了,增加了回城净化效果和加强加速效果。
虽然看上去没了生命回复很伤,但自从上次调整后,大乔2技能回城本来也回不了多少血量,这次用净化和加速换回血其实是不怎么亏的;
2技能直接回满蓝也还在,前期打团2技能回去再放个1技能跟个小奔狼一样嘎嘎乱跑。
营地大师解读:
本次大乔调整直接把二技能的回复效果移除,直接导致回传时间的增加,特定组合的强度大大下降,尤其是乔离组合。
同时24技能联动性也受影响,不能第一时间快速返回战场。
不过作为补偿,现在二技能新增清楚负面效果,相当于一个净化可以解除扁鹊的毒和元芳的飞镖等等,可以很好避免由于负面效果的影响,从而导致死亡在泉水的情况。
同时对二技能的加速效果和持续时间进行了加强,少了回复效果后很有可能出现还没出泉水加速时间就已经过去了,这个改动就是缓解这种情况,只要状态不是太差还是能享受到一点加速效果;
尤其后期二技能满级足足有8秒的持续加速时间,足够你在泉水回复满再次出击。
蓝深解读:
调整前,大乔和公孙离李白等英雄可以打出非常完美的配合,能够迅速返回战场消耗对面,而且可以卡大招传送时间,能够送两波队友回家。
调整后大乔的二技能没有回血效果,配合大招也只能坐一次电梯,这样更考验大乔玩家的运营能力。
净化效果能免疫一些伤害如李元芳的飞镖、孙膑的炸弹等,卡好时机可以保护队友;
加速效果和时间增加,对于快速返回战场有一定的加成,但是如果是残血队友回家,等血量回满加速效果也基本结束,所以这个影响并不是很大。
本次版本的英雄调整如上,关注元芳,持续为您播报。
*所有调整,请以官网公告为准
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