时间:2021-10-26 12:10:00来源:互联网
各位召唤师好,落子无悔版本来临,元芳给大家带来了最新8位英雄的调整方案~
所谓知己知彼,百战不殆,希望这份情报可以帮助各位快速读懂调整,及时掌握应对策略,助力大家在“船”新赛季中快速突破自我~上分上星上王者!
1、橘右京(增强)
调整思路:
在团战中橘右京三技能的回复效果不足以支持他完整的打完整套技能,战后三技能提供的续航也比较有限,因此我们提升了他三技能的回复量。
调整细节:
三技能:生命回复:70(+30/Lv)(+0.48Ad)→ 80(+40/Lv)(+0.54Ad)
大神tips
我就要抢你红解读:
此次调整使橘右京团战的续航能力提升,回复生命的效果增强使橘子不容易在团战马上蒸发,可以持续拉扯作战;
同时攻击野怪的回复能力小幅增强,使残血后橘右京的能更快的支援线上。
寰宇解读:
调整前,橘右京在前期大招的回血还能够跟上自身,但到了后期,由于自身手段的问题基本只能当蓝领,并且碰到一些爆发高和比较灵活的英雄时三技能作用并不大;
调整后,三技能回血量增强,前中期续航能力大大提高,不用再频繁回家,大大提高了自身带节奏的能力。同时在后期的团战中,也能有一个较好的回血,增加了自身的存活能力。
桃子解读:
这次调整虽然数值不大,但是橘右京的大招有四段的伤害回复;
整体上来说回复能力提高,缓解了橘右京残血需要频繁回家的情况,减少了后期疲软又容易被消耗的情况,同时团战也更能站得住脚。
2、米莱狄(增强)
调整思路:
当前版本机器人的行为有些呆板,比如机器人在没有攻击目标的时候会一直跟在米莱狄身后,导致米莱狄十分容易被前方的敌人突进威胁;
有时候离米莱狄太远了,但由于移速跟不上导致脱离了大部队,从而白白浪费了机器人。我们尝试对米莱狄的机器人AI做一些调整优化,希望机器人能更加智能。
调整细节:
机器人行为优化
二技能:存储时间:17(-1/Lv) → 16(-0.8/Lv)
大神tips
小橘猫解读:
二技能的调整使得前期米莱狄的机械仆从储存时间相较之前略微减少,释放二技能的频率也有所提高,同时略微提升了米莱狄前期的清线及推塔能力;
而此次的行为优化使得米莱狄在脱战时,机器人能够快速回到米莱狄身边,相较之前自我保护能力也有所提升。
不眠解读:
调整前,米莱狄经常会因为机器人回转效率而错失很多输出机会;
调整后,机器人前中期回转速度加快,米莱狄可以更大限度使用机器人进行探草、打减速效果、跟伤等操作,操作空间和容错率得到提升;
不会过于担心由于机器人回转较慢造成伤害不足或伤害遗漏。
营地大师解读:
米莱狄的机器人行为优化主要体现在两点:
①机器人不再傻呆呆站在米莱狄的身后,可以根据米莱狄的行动情况来更加智能化的行走,甚至可以走到米莱狄的前面去。
②当米莱狄里机器人过远的时候,机器人会获得加速效果自动返回米莱狄的身边。(前提条件是机器人不再处于攻击敌方防御塔和敌方英雄的状态下才可以) ;
二技能的存储时间下调了1秒,满级不变。前期的米莱狄可以更频繁地释放机器人,有更多的操作机会。
3、阿古朵(增强)
调整思路:
随着版本的变化我们发现阿古朵在后期作战时会渐渐有些吃力,因此适当加强了她的作战能力,希望她能更好地适应版本变迁。
调整细节:
三技能:技能伤害:360(+180/lv)(+0.7Ad) → 450(+300/lv)(+0.7Ad)
大神tips
她与药皆苦解读:
当前版本阿古朵后期伤害较低,十分依赖固定的压塔阵容,此次全期伤害增强,一定程度上补足了其个人的团战输出能力,容错率有小幅提升。
桃子解读:
阿古朵的这次调整,让阿古朵中后期大招砸中的伤害和球球持续伤害都有所提高;
阿古朵的输出能力提高,配合一技能的定身效果,能打出比较高额的输出,不再偏向辅助型打野,也不是很依赖队友输出,阿古朵自己本身打的输出伤害大幅度提高。
苏苏解读:
调整前,阿古朵虽然有着不错的打野机制、团战能力、推进能力,但是也存在着如果阵容输出不足容易拖到后期被翻盘的问题;
调整后,阿古朵大招伤害提升,利用大招扔后排的切C能力提升,即使阵容输出不足阿古朵自己也有了一定的单杀C位的能力,大大提升了阿骨朵终结比赛的能力,也弥补了新赛季游走装调整对阿古朵的影响。
4、镜(削弱)
调整思路:
镜对后排的威胁在于使用三技能频繁快速换位时,即使保护者做出正确决策,他的技能也无法很好的限制拥有霸体的镜的发挥,最终的结果仍然是后排被击杀而镜顺利离开。
我们希望受到镜威胁的一方能够在正确的决策下能够对镜发起有效的反击,因此移除了镜三技能换位时的霸体效果。
调整细节:
一技能:技能伤害:40(+50/Lv)(+0.85Ad) → 30(+50/Lv)(+0.82Ad)
三技能:移除换位期间的霸体效果
大神tips
7解读:
调整前,镜开大期间可以依靠玩家自身操作技巧和手速实现飞雷神,在换位期间几乎无法被打断。
此次调整移除镜换位期间的霸体,从技能机制上对镜进行削弱,极大影响了镜的操作上限,对手有更多的反制空间。
同时,再次下调镜的技能伤害,玩家需要更加注意调整后镜的进场时机以及开大位置。
荆楚巫祝解读:
调整前,无论是4级前河道之灵的争夺还是野区入侵镜的强悍程度都不言而喻。大招的换位霸体在很多时候也让敌方在对抗上无从下手。
调整后,前期作战能力削弱,更依赖多人配合打出优势。换位霸体效果移除,使得敌方可以用硬控手段限制团战中身影飘忽的镜,一定程度增加了对抗方的反制空间。
繁花解读:
调整后镜大招换位霸体移除,镜4级后开大期间无法凭借换位霸体肆无忌惮的秀和输出,飞雷神受到限制;
镜的敌人有了一定的反制大招范围内镜的机会和手段,一个控制就能让镜的连招节奏受影响,更考虑镜玩家的进场时机和瞬间反应能力。
5、澜(削弱)
调整思路:
目前澜的对抗问题主要是他在独自面对多名敌人时还能击败其中的脆皮并且血量健康的飘然离去,这显然会让对抗方感到无所适从。
即使作为鲨鱼,澜也不应该能够在以一敌多时全身而退,因此我们移除了他在面对多目标时能够大量回复的特性。
调整细节:
二技能:生命回复:100(+20/Lv)(+0.4额外Ad) → 80(+15/Lv)(+0.28额外Ad)
二技能:每次命中只回复1次生命值,命中多目标不再提供额外回复,不再区分英雄和非英雄单位。
大神tips
7解读:
澜依靠自身高爆发以及技能机制,让对手很难进行反制,此次调整了澜二技能的回复能力以及回复机制,让澜的属性更加契合一名刺客;
小团战的作战能力有所下降,所以回复能力受到削弱后,使用澜需要更加注意自身的进场时机,以免进场直接蒸发。
西楼解读:
调整前,澜可以说是人越多越兴奋,通过二技能的来回的穿梭,回复血量十分高,常常上演医学奇迹后甚至可以通过一技能完美退场;
调整之后澜的单体回复血量降低,二技能命中多人目标的回复大幅度降低,很难在上演医学奇迹,让澜无法反制,澜也可以走下ban位了。
繁花解读:
调整前的澜,能凭借2技能的回血在人群中飞来飞去,不仅仅伤害不低和灵活躲技能,还能回复不俗的血量,让敌方体验较差;
调整后澜2技能基础回复和成长以及ad加成都降低,同时命中多目标时无额外回复,让澜团战续航能力收到较大影响,旧版本的3刀开团快速回血套路失效,现版本更倾向收割残血;
调整后由于澜不在区分敌方单位,脱战后澜回血更快,利于澜发育,让澜赖线和拉扯能力有了一定的提升。
6、苏烈(优化)
调整思路:
苏烈的手感有些笨重,二技能的击退也不那么稳定。
这次调整中我们调整了苏烈二技能的手感,使他的操作体验变的更加流畅。
对于苏烈的三技能,我们扩大了三技能的生效范围,并且使苏烈在使用三技能蓄力时获得加速效果,同时为了避免过于极端的对抗体验,我们降低了苏烈大招击飞非英雄单位造成的震荡伤害。
调整细节:
二技能:前摇和后摇时间优化
二技能:身前的碰撞框缩短至和特效适配
二技能:优化检测频率,使击退过程更加稳定。
三技能:命中目标落地后碰撞框半径:350 → 380
三技能:效果调整:震荡伤害对于非英雄单位减半
三技能:增加效果:蓄力过程中会逐渐增加移动速度
大神tips
小葵花解读:
此次改动二技能手感优化,推出去更快,击退更稳定,碰撞框和特效适配;
简单的来讲就是指示器可以根据实际能位移的距离来变化长短,三技能震荡伤害被削弱,命中多个非英雄单位震荡伤害会有明显的降低,命中敌方英雄震荡伤害不变;
但命中目标落地后碰撞半径增加,并在蓄力过程中会逐渐增加移动速度,大招进场容错率提升,大闪进场更容易寻找机会。
荆楚巫祝解读:
调整前,二三技能手感笨重,控制不稳定,让苏烈难以成为一个好用的团控手。
调整后,二技能手感优化,使用更加流畅,控制也更加稳定,大招蓄力期间增加移速让苏烈更容易接近敌方后排,开出一个好团。
纵欲社长解读:
改动前,一身控制的苏烈却略显笨重。
改动后,优化了2,3技能。使2技能完成时间更短也更精准。3技能的移速递增也让苏烈大招更具威胁性,利于开团与脱离战场。
7、孙悟空(优化)
调整思路:
对于孙悟空而言强化普攻的价值不言而喻,而在实战中有时会出现使用一三技能时吞没强化普攻的情况,造成了伤害的浪费,这次调整我们将着手解决这个问题。
此外之前孙悟空一技能的响应速度比较迟钝,本次调整我们也会提升一技能的灵敏度。
调整细节:
强化普攻:不再被1/3技能打断
一技能:提升了一技能效果的响应速度
三技能:提升了三技能控制效果的响应速度
大神tips
我就要抢你红解读:
一技能在释放其他技能或普攻时能使用,很大提升了孙悟空在突进或逃跑时的能力;
一技能时间控制的好可以免疫很多控制技能,提升了一技能效果的响应速度也大大提升了孙悟空的生存能力,被蹲时的反杀能力也有所提高;
一、三技能将无法打断强化普攻的效果调整使孙悟空的2A1A3A更加流畅,不会导致手速太快造成空棍的问题,使孙悟空伤害能打出最大化。
再加上三技能的控制效果响应速度提升使孙悟空秒人能力有所提升,改动后的孙悟空不仅提升了生存和突进能力,还提升了孙悟空的操作上限。
繁花解读:
调整前猴子玩家,如果不能很好的把握猴子强化普攻的节奏,快速按13技能,很容易出现空棍的情况,让猴子的输出不够稳定;
调整后13技能无法打断猴子的强化普攻,让玩家连招更流畅,减少因为紧张等原因造成的空棍,让猴子输出更稳定。
黎陌解读:
调整前一技能无敌效果很容易出现没有抵挡伤害的bug,同时三技能控制也不稳定,而且前期空棍现象频发 。
调整后空棍现象已经再见,一技能无敌判定较为准确,三技能控制效果也较为稳定。
8、阿轲(优化)
调整思路:
在打野时,阿轲需要频繁的找野怪的背来触发被动打出更高伤害不是一件有乐趣的事情,我们希望减轻阿轲在与野怪作战时的压力。
此外我们优化了阿轲二三技能的一些体验问题,希望阿轲在作战时发挥的更加稳定。
调整细节:
被动技能:效果调整:正面攻击非英雄单位时,伤害提升20%
二技能:优化判定方式,避免进草时伤害丢失
三技能:进入隐身更加稳定
大神tips
她与药皆苦解读:
阿轲初始不算铭文背刺暴击是125%,调整后正面伤害也有120%,对于新手玩家是不小的提升,小幅提升了清兵清野的速度,但对于老阿轲来说,还是更习惯于调整走位来背刺。
正式服的阿轲在攻击草丛的敌人时,会出现在技能范围却无法命中的问题,调整后2技能突进草,只要在技能范围内都是可以命中的。
三技能调整后进入隐身的时间相比较正式服更快,极大减少了使用三技能后还能被平A锁定的问题。
营地大师解读:
被动技能的伤害调整,主要还是针对阿轲的刷野效率进行提升,比较照顾新手玩家的一个调整;熟练了阿轲的玩家都会是不停调整自身位置,打出背刺来最大程度上提升刷野效率。
第二点对二技能进行了优化,这个改动对阿轲很友好,可以放心使用二技能突草丛,之前就算技能范围内的草丛有敌方英雄存在,也打不出伤害效果;
第三点大招进入隐身更加稳定,原先开启大招后有几率被远程英雄给a到 ,现在这种情况有所改善。
西楼解读:
在调整前,阿轲新手刷野时可能不是特别会次次背击,这导致了刷野效率不是那么高;
调整后,提升了百分之二十的正面伤害,对不熟悉阿轲或者新手阿轲来说不至于刷野效率太低,相当于提升了英雄的操作下限;
二技能和三技能在优化前常常会在对面进入草丛后,二技能打不到人,或者说在对面攻速过快时,阿轲的隐身状态会变成半隐身状态;
整体的调整可以说是提升了阿轲的下限,加上反甲的降温,新赛季的阿轲值得一试。
本次版本的英雄调整如上,关注元芳,持续为您播报。
*所有调整,请以官网公告为准
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