时间:2021-10-26 11:47:26来源:互联网
各位召唤师好,新赛季上分困难?
凶猛达摩,斩杀增强,战神狂铁,能量爆棚,激情上分怎么少的了英雄调整情报~
元芳给大家带来了最新6位英雄的调整方案~
所谓知己知彼,百战不殆,希望这份情报可以帮助各位快速读懂调整,及时掌握应对策略,助力大家在“船”新赛季中快速突破自我~上分上星上王者!
1、达摩(增强)
调整思路:
达摩将多名敌方单位打上墙的表现是他非常亮眼的高光时刻,这种操作的完成应该予以足够的收益,我们提高了达摩三技能的斩杀伤害,让他在成功将敌人打上墙后能获得更高的奖励。
调整细节:
三技能:斩杀伤害:敌方已损12%生命 → 敌方已损20%生命
三技能一段:技能伤害150(+75/lv)(+0.45Ad)→ 150(+75/lv)(+0.55Ad)
大神tips
小葵花解读:
此次调整达摩三技能基础伤害增加,斩杀伤害上调至敌方已损生命20%,收割能力得到提升,整体伤害增强,使其对后排身板较脆的英雄威胁直线上升。
西楼解读:
调整前的达摩,只有大招上墙才具有一战之力,但是经常出现哪怕大招大到了人,依旧伤害不够的情况发生;
调整后的达摩收割能力大大增加,一旦大招让对方上墙后,可以轻松的通过后续伤害配合二段大招达到收割效果。
梦辰解读:
调整前达摩大招虽然较强,但是需要通过装备的加成来带动自身的伤害性;
调整后达摩能够更好的利用自身的伤害来发挥前期的最大化,通过大招命中敌方英雄或者控制,都能够更好的将其击杀。
调整后的达摩,更是脆皮的克星。
2、狂铁(增强)
调整思路:
狂铁的被动有利于他同时应付多个单位,但是被动规则比较复杂,不利于理解。
我们简化了规则,使狂铁在对方英雄能够制造大量单位时能够进行有效的克制,在特定环境下给与狂铁登场的理由。
调整细节:
被动:技能命中敌方单位回复10点能量,普攻命中敌方单位回复7点能量,不再区分单位类型
大神tips
阿凌解读:
此次调整使狂铁积攒被动能力大幅提升,被动红怒积攒速度的提升,全方面加强狂铁技能对能量的需求,对线能力大大提高,线上压制能力更强。
奥本海姆·邓解读:
调整后狂铁的能量收集变得容易一些,因此可以频繁利用敌方小兵来增加能力,不论是技能还是普攻。
不再像之前那样需要注意敌方单位类型,这也意味着狂铁可以在战斗之前利用技能命中多个敌方单位,来储存能量,同时后续进行技能和普攻的衔接来为之后的战斗提供能量。
安夏解读:
调整前的狂铁在命中不同目标时所回复的能量都有所差异,此次调整将能量的回复值固定在了不区分目标的最高值,使得狂铁能在对线期就有着极快的能量回复速度;
而在团战开始之前也可以通过野怪或者小兵更为快速地攒够能量,从而提高了狂铁的团战能力与操作上限
3、艾琳(削弱)
调整思路:
当前艾琳的被动触发时移动的距离较长,这可能导致使用者操作时不太容易控制艾琳的移动,站在对抗方的视角,艾琳又显得太过灵活。
我们降低了艾琳被动触发后快速移动的距离,来优化其使用手感,并通过这种方式降低艾琳的灵活性。
调整细节:
被动:降低满能量后快速移动的距离
被动:移除强化普攻穿透后的额外伤害
大神tips
王也解读:
调整后艾琳团战容错率降低,较之前需要更注意自己的团战站位,被切了容易拉不开身位被秒,大招加二技能追击能力也有所降低;
被动穿透后的额外伤害移除,削弱了团战输出能力,相应的吸血量也变少了。
营地-大师解读:
艾琳在叠满被动能量后是可以快速移动一段距离的,本次调整把这个距离稍微降低了一点,艾琳的机动性会下降;
本来是可以依赖被动机制来和敌方最大限度地拉扯距离,现在变得更容易被敌方英雄突到脸上,生存受到威胁;
不过由于位移距离降低,艾琳普攻手感反而会变好,因为等后期艾琳攻速起来后是可以迅速叠满被动的,这个时候再花费时间去位移一段长距离打强普是非常影响输出的。
现在只要小范围内挪动,就可以更快打出新的一次强化普攻。
十年如一日解读:
调整前,护甲鞋时光狂暴艾琳又灵活又肉又有输出,使得艾琳的拉扯能力极强,与之对线的射手或者试图切她的刺客、战士、法师都苦不堪言,直呼控制不足就没得打或者打不动;
调整后,艾琳满能量后快速移动的距离下降,灵活性下降,同时下调了强化普攻后的额外伤害,降低了艾琳的对线消耗能力,对抗方反制能力提升。
4、弈星(削弱)
调整思路:
目前弈星的二技能施法距离较远,生成速度较快,使得对抗方有些难以反制,我们尝试对弈星二技能的施法距离进行略微调整,以使得弈星的对抗感受更加合理化。
调整细节:
二技能:一段、二段施法距离各减少25
大神tips
巴蒂Pro解读:
调整后,弈星二技能棋阵施法距离变得更短,也就意味着需要冒着更大的危险进行输出,被敌人突脸的可能性更大;
同时二段拉的距离也缩短了25,相当于是缩短了控制范围,面对敌人时,需要更接近敌方才能有效的打出控制。
不眠解读:
重制版弈星作为版本热门中路,依靠极远的开团、控制、消耗能力,在支援、团战中都有着不俗的表现,其安全的身位与技能AOE的威胁让敌方经常无从下手;
调整后的弈星缩短了二技能施法距离,前中期边路支援时会更容易暴露自己的位置,给予对方更多反应时间;
团战中更短的二段距离让回拉的控制能力削弱,控制命中率要求提高,自身身位会更加靠前,在提高控制要求的同时,自身安全系数降低。
营地-大师解读:
调整前的弈星使用22连招可以迅速控制到远距离的敌人,这让敌方英雄有点难以反应,对抗体验不太好;
所以本次调整就对二技能的两段技能施法距离都进行了下调,二技能的一段少了25码影响不大,主要是二段施法距离,改完之后很有可能出现控制不到末端敌人的情况。
5、廉颇(优化)
调整思路:
作为坦克,廉颇的爆发伤害在前期有些高,而与坦度息息相关的战意提升速度却比较慢,我们重新分配了廉颇的这两项属性,让他能更好的承担坦克的责任。
调整细节:
被动:进入战斗战意增加:每秒增加5 → 每秒增加8
二技能:技能伤害:150(+20/Lv)(+1.2Ad)(+4%最大生命) →100(+25/Lv)(+1.0Ad)(+4%最大生命)
大神tips
昭茶解读:
本次调整后在清线和输出伤害方面对走对抗路的廉颇影响会大很多,1级需要多A两下才能把兵线清掉,2技能前期的伤害降低了接近四分之一;
而坦度方面进入战斗后战意增加的速度增加了一半,被动减伤原先需要20秒才能从0叠到20%,现在只需要12.5秒,比以前更能抗,所以目前廉颇更加适合走辅助位。
夕阳武士解读:
调整前,廉颇二技能对内圈敌人增伤,配合一技能和刷新两段控制,清线和作战能力强;
而后期团战前拉扯的过程会暴露廉颇手短的缺陷,野怪和敌方小兵被清除则难以保持战意,甚至需要主动吃敌方技能来换取团战坦度的提升;
调整后,前期伤害和清线支援能力均有一定削弱,而团战痛点得到缓解,可以更快提升坦度或更早进入团战。
繁花解读:
廉颇身为坦克,调整前经常出现战意还没积攒起来却已经被消耗了大量的血量,且二技能的伤害对于一个坦克来说有些过于超标,这就导致廉颇出输出装的话收益对于一个坦克来说过于高了;
调整后增加了廉颇的战意积攒速度,变相提升了坦度,打团时可以更早入团,为团队吸收伤害,二技能的伤害也略微降低,回归一个坦克的定位。
6、夏侯惇(优化)
调整思路:
夏侯惇的使用手感已落后于版本,因此我们尝试提升了夏侯惇一、三技能的精度,并且减少了三技能的僵直时间,来优化夏侯惇的使用体验。
调整细节:
一技能:提升轻点释放的精准度
三技能:提升第一段的判定精度
三技能:减少命中后触发二段位移的僵直时间
大神tips
小葵花解读:
此次夏侯惇改动虽然没有调整数值,但优化了整体手感;
一技能轻点释放精准度提升感知略不明显,三技能提升第一段判定精度与命中后触发第二段僵直减少,优化较为明显,意味着抬手时间更短,可以更快的释放完三技能,整体释放过程更流畅。
十年如一日解读:
调整前,夏侯惇存在着技能僵直严重、判定精度一般的问题,容易控不到人;
调整后,夏侯惇一技能、三技能第一段判定精度提升,三技能二段僵直减少,提升了夏侯惇的控制稳定性。
枫解读:
调整之前夏侯惇在轻点技能的时候经常容易空,再加上夏侯惇的技能后摇又比较长,所以会显得很笨重,很容易被风筝。
现在提升了一技能的精准度和三技能的后摇后,夏侯惇在团战中的输出和控制更加稳定,更能让对面感受到被重装坦克压制的阴影。
本次版本的英雄调整如上,关注元芳,持续为您播报。
*所有调整,请以官网公告为准
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