时间:2024-11-11 15:47:25来源:niuniuniu
魔兽世界的等级压缩机制主要是为了应对数值膨胀的问题,通过压缩现有等级,使得玩家角色的等级数值更加简洁平滑。具体来说,等级压缩机制会将原有的高等级角色降低到一个相对较低的等级范围。
以魔兽世界“暗影国度”(9.0版本)为例,该版本引入了等级压缩机制。在该版本中,等级上限被设定为60级(针对暗影国度的新内容),而原先角色如果达到的更高等级(如120级)会被压缩至新的等级上限之下。压缩规则如下:
60级以下的角色,每2级到3级对应的是暗影国度中的1级。
60级到79级以下的角色,每4级对应的是暗影国度中的1级。
80级到120级以下的角色,每2级对应暗影国度中的1级。
此外,在等级压缩过程中,玩家的经验值也会进行相应的调整。如果角色的当前经验值小于等级压缩转换后升级所需的经验值,那么会保留当前的经验值。而如果现有经验值大于或是等于等级压缩转换后升级所需的经验值,那么将会丢弃溢出的经验,将其转换成1点经验值。
除了角色等级外,等级压缩机制还涉及到装备等级(装等)的压缩。例如,在特定的时光漫游活动中,玩家进入旧版本的内容时,其等级和装等都会被压缩到与那个版本相符的数值范围。
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