时间:2024-05-08 08:24:00来源:互联网
本篇转载自米游社@阿斯盖特
本期是愚人众执行官「仆人」、壁炉之家家主、孩子们口中的“父亲”——「阿蕾奇诺」的角色攻略!
下面将分为机制、养成、配队等3个部分进行讲解!
另外,还有关于【生命之契】机制的补充内容,旅行者们也可以看看哦!
“身处寒冷之中,人们才会怀念火焰的温度。”
【观前须知】
a/A=普攻、Z=重击、e/E=元素战技、q/Q=元素爆发、X=下落攻击
【简析&一图流】
「阿蕾奇诺」(以下多简称“仆人”)是一名主要以普攻进行输出的火伤角色,具有输出能力强、操作灵活、玩法多样等特点。如果您缺少火C甚至缺少主C,那么可以尝试抽取!
【机制解析】
▶技能升级:普通攻击(9 )>元素爆发(8 )≥元素战技(8 )
阿蕾奇诺的主要伤害来源于普通攻击,推荐优先升级;元素战技与元素爆发的伤害占比相近,并且不是主要伤害来源,可以之后对点。
【参考输出手法】(一看就懂!)
▶ 机制讲解不想看?那就直接了解怎么玩吧!一步到位!
◆简化版:仆人E、队友放技能(上BUFF)、仆人Z开始输出、EQE(收尾)
【关于循环手法】
① 非蒸发(雷火、纯火),可选“3A闪”、“5A闪”等“多段普攻 闪避”的手法;
② 蒸发,可选“5A1Z”、“4A1Z”、“3A1Z”等“多段普攻 重击”的手法。
③ 如果不想玩这种固定的手法,也可直接“无脑普攻”(A就完事了)。
——相差至多5%(甚至更低),按自己的操作习惯来就行。
【关于收尾EQE】
① 这一操作多用于0-1命,2命及以上不使用。
② 不强求每轮输出都EQE收尾(能量没满肯定就不开Q了,只E就可以)。
【1】技能讲解
▶ 为让大家更好的理解仆人的技能,笔者将普攻、战技、固有天赋1的讲解顺序进行了调换。
◆元素战技(E)
① 战技的施放、后续的“印记”都为弱火伤害(1元素量、9.5秒)。
② 战技施放时命中敌人产出5颗火元素微粒,后续印记不产球。
【关于“印记”】
① 战技施加(2命以下)的“血尝勒令”是“普通印记”。
② 解锁天赋1(唯苦痛可偿还)并经过5秒后才能升级为“强化印记”(血尝勒令·终)。
③ 需要施放重击回收普通印记,每回收1枚获得65%生命之契(以下简称“命契”)。
④ 单次战技施放后,至多获得145%命契。
——比如,第1次施放战技获得了130%命契,但没有消耗;等到战技CD结束后,第2次施放战技,此时新获得的命契和上一次战技获得的命契可以累加在一起,但至多获得200%命契(也就是把生命条完全包围起来)。
⑤ 回收1枚强化印记可获得130%命契,在对单时可保障输出时间。
——仆人“先手E再切队友放技能”的原因。
【一图看懂】“生命之契”是什么?
◆固有天赋1
【一定要先收E吗? 并不是!】
【养成方面】
【1】武器选择
◆武器选择大同小异,很多5星武器在不同流派都可选择,蒸发玩法可考虑精通类武器。
【2】圣遗物搭配
【关于面板】
① 暴击率在70% (可以更高)。
② 非双暴武器暴伤可在160% 、双暴武器暴伤可在200% 。
② 可以堆叠20%左右的充能(4命以后不考虑)。
【队伍搭配】
【1】雷火战舰
【2】蒸发输出
【3】暴力火伤
【总结&抽取建议】
阿蕾奇诺具有多种优势,如下:
◆输出强力:无论是0命还是高命,自身数值和机制在当前版本中都是很优秀的,制造伤害的能力很棒!
◆操作轻松:与其他需要穿插技能掌握输出节奏、利用闪避跳跃取消技能后摇等的火C相比,阿蕾奇诺具有轻松上手的优势!看似复杂,实则直接“无脑普攻”也未尝不可!
◆配队多样:从上面的内容也看出,阿蕾奇诺在雷火、蒸发和纯火队中都有很多队友选择,另外也能拓展下落等玩法。因为自身机制、伤害优异,萌新在前期甚至只需要搭配安柏等火元素角色凑出“双火”就能展现可观的伤害!
◆如果您没有火C甚至没有主C、或者想要操作轻松/上手难度低/伤害高的火C,那么可以选择抽取阿蕾奇诺!
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