时间:2024-04-22 14:18:58来源:互联网
【正文】:据市场研究机构Newzoo最新发布的报告揭示,2023年游戏行业看似繁荣,PC与主机市场增长2.6%,总收入达到935亿美元。然而,深入数据背后,真相令人惊讶。
报告指出,各平台(以月活跃用户平均数MAU排名)的前10名游戏几乎全被老面孔占据,如《堡垒之夜》在所有平台包括Switch和PC上独占鳌头。其他名单中,玩家们熟悉的《侠盗猎车手V》、《反恐精英:全球攻势》等悉数在列。在Xbox和PlayStation上,唯一的单机大作突破前十,是《星域》。
Newzoo的数据揭示,2023年,仅有66款游戏占据了80%的总游戏时间,其中60%的时间花在了六年以上的老游戏上。甚至《堡垒之夜》、《Roblox》、《英雄联盟》、《我的世界》和《GTA V》这五款“常青树”就占去了全年27%的游戏时长。
更严峻的是,尽管有23%的时间用于新游戏(两年内发布),但其中一半以上是在大型年度续作上,如最新的橄榄球或NBA游戏。只有8%的游玩时间献给了新推出的非年度作品,如《暗黑破坏神IV》和《博德之门III》。
Newzoo在报告中承认,尽管成功并非不可能,但现在的游戏市场正逐渐陷入困境。玩家对新作的热情日益减退,转而沉浸在已有的IP和持续更新的服务型游戏中,这对于出版商和开发者来说,意味着找到受众愈发艰难。因为在当今,你不仅要与市面上的新热门竞争,还要对抗《堡垒之夜》和《Roblox》这样的免费巨擘,它们凭借用户创造的无尽内容保持强大。
报告总结:“在如今以常青作品和丰富内容为王的时代,增加新游戏用户群将越来越困难。”换言之,除非你推出大作续集、重制版或热门系列的年度新作,否则前景堪忧。
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