时间:2024-04-22 10:02:20来源:互联网
《炉石传说》24.0.3补丁于今日正式上线,为标准模式、狂野模式、酒馆战棋和对决模式带来了多项调整,以及一系列问题修正!
卡牌更新:
开发者评论:在“纳斯利亚堡的悬案”上线后,顶尖套牌的强度水平与我们的预期极为接近。我们很高兴能看到小鬼术和控制萨等套牌的兴起,但我们对弱势职业的强度不太满意。所以我们会微调顶尖套牌,降低与它们对抗时的挫败感。本次补丁的主要目标还是补强一些在当前环境中苦苦挣扎的职业。
下调了以下卡牌的强度:
超凡之盟
旧:将双方玩家的法力水晶重置为零个。将所有手牌和牌库中的牌的法力值消耗变为(1)点。→ 新: 将你的法力水晶重置为零个。将你的手牌和牌库中的牌的法力值消耗变为(1)点。开发者评论:我们听到了大家的呼声。在很长一段时间里,包括在“纳斯利亚堡的悬案”上线之后,超凡之盟虽然在平衡性方面没有明显的问题,但始终是一张令人头疼的卡牌。这一改动旨在消除玩家遇到的挫败感,同时保留了主要效果,使玩家依然有机会凭借它来大显神通。
鹿灵之种
旧:休眠3回合。唤醒时,装备一把4/2的巨弓。→ 新:休眠3回合。唤醒时,装备一把3/2的巨弓。开发者评论:灵种卡牌为猎人增添了很多乐趣,但鹿灵之种提供的打脸伤害超出了我们的预期。我们希望灵种依然是猎人套牌未来的关键组成,但不会在所有猎人流派中都有一席之地。
雪落守护者
旧:3点攻击力,3点生命值。战吼:冻结所有其他随从。每冻结一个随从,便获得 1/ 1。→ 新:5点攻击力,5点生命值。战吼:冻结所有其他随从。开发者评论:自从新扩展包上线,控制萨成为了最主流的套牌之一。这一套牌的强度主要在于反复冻结敌方战场,同时压制对方的生命值。雪落守护者在这一战术中功不可没。我们希望移除这张卡牌所带来的压力,使玩家能够更轻松地做出反制。
邪恶图书馆
旧:使一个友方随从获得 1/ 1。你每控制一个小鬼,重复一次。→ 新:你每控制一个小鬼,使一个友方随从获得 1/ 1。开发者评论:我们很高兴地发现,小鬼术成为了新扩展包中表现最强势的套牌之一,但它的大部分强度都来自于这一张卡牌所提供的爆发伤害。我们会微调邪恶图书馆,因为我们不想让它就此无人问津,只是希望让套牌的强度与主流环境中的其他套牌更相近。
狗头人幻术师
旧:[4点法力值消耗] → 新:[5点法力值消耗]开发者评论:大随从潜行者成了一股不容小觑的力量,他们可以在对战早期持续召唤强大的随从,使对方玩家根本无法做出有意义的互动。我们会将狗头人幻术师的法力值消耗提高1点,减慢套牌的节奏,降低它的稳定性。
24.0.3补丁上线后,玩家可以在两周的时间内分解上述可制作卡牌以及灵体偷猎者、雄鹿冲锋、野性之魂和艾拉隆,获得全额奥术之尘。
上调了以下卡牌的强度:
圣物仓库
旧:[3点法力值消耗] → 新:[2点法力值消耗]灭绝圣物
旧:[2点法力值消耗] → 新:[1点法力值消耗]开发者评论:在“纳斯利亚堡的悬案”中,圣物是一个趣味十足、契合背景故事的全新流派,但它们的表现还不够亮眼。我们希望稍微增强一下这些卡牌,让玩家在回合中挤出法力水晶来使用它们,让这一系列的卡牌能够融入更多套牌中。
案卷书虫
旧:4点攻击力,4点生命值 → 新:5点攻击力,4点生命值放大战刃
旧:2点攻击力,2点耐久度 → 新:3点攻击力,2点耐久度开发者评论:新的快攻恶魔猎手卡牌的数值设计得有些太保守了。希望这些增强能让这些手牌规模较小的套牌更具吸引力!
无底海渊
旧:[4点法力值消耗] → 新:[3点法力值消耗]历战先锋
旧:2点攻击力,1点生命值 → 新:2点攻击力,2点生命值怒缚蛮兵
旧:[8点法力值消耗] → 新:[7点法力值消耗]开发者评论:恶魔猎手在这个扩展包中苦苦挣扎。我们觉得光是调整新卡牌还不足以将这个职业的强度提升到与主流环境相一致的程度。所以我们会增强几张旧卡牌来弥补强度差距。希望无底海渊可以成为新旧恶魔猎手套牌的利器。历战先锋和怒缚蛮兵的改动回滚应该能让它们更具吸引力。再强一点!
传说邀请函(由女伯爵生成)
旧:[3点法力值消耗] → 新:[2点法力值消耗]开发者评论:作为纯职业牌圣骑士的终极奖励,女伯爵的奖励还不够丰厚。这一改动能让她在愿意剔除所有中立卡牌的套牌中提供更多价值。
惩黑除恶
旧:[5点法力值消耗] → 新:[4点法力值消耗]战马训练师
旧:你的白银之手新兵获得 1攻击力。→ 新:你的白银之手新兵获得 2攻击力和嘲讽。晋升
旧:使一个白银之手新兵获得 3/ 3。→ 新:使一个白银之手新兵获得 3/ 3和嘲讽。开发者评论:新报告骑的强度未能达到我们的预期。惩黑除恶和战马训练师等卡牌都没有达到《炉石传说》如今的强度水平,所以我们会通过增强,看看这些卡牌会在新时代里发挥怎样的作用。作为锦上添花,晋升也晋升了一下!
艾德温,迪菲亚首脑
旧:[4点法力值消耗]4点攻击力,4点生命值 → 新:[3点法力值消耗]3点攻击力,3点生命值疾跑
旧:[6点法力值消耗] → 新:[5点法力值消耗]银叶草药膏
旧:[2点法力值消耗]→ 新:[1点法力值消耗]哈尔吉亚斯
旧:亡语:如果你控制一个奥秘,将哈尔吉亚斯的灵魂储存在其中。当其被触发时,重新召唤哈尔吉亚斯。→ 新:潜行。亡语:将哈尔吉亚斯的灵魂储存在一个友方奥秘中。当其被触发时,重新召唤哈尔吉亚斯。开发者评论:过牌一直是潜行者的强项,但在当前的主流环境下,潜行者似乎失去了这一强项。对艾德温、疾跑和银叶草药膏的增强都是为了巩固这一职业的过牌优势。奇迹潜行者的强度并不突出,但我们发现它有时能让对手输得不想玩了。我们会继续关注他们在获得增强之后的表现。我们还想多多照顾新推出的奥秘系列。我们首先会对哈尔吉亚斯进行增强,让他更有机会上场。但如果后续还需要其他支持,我们也会继续调整这一系列。
赤红深渊
旧:对一个随从造成1点伤害并使其获得 1攻击力。→ 新:对一个随从造成1点伤害并使其获得 2攻击力。灌能战斧
旧:在你的英雄攻击后,使你受伤的随从获得 1/ 1。注能(3):改为 2/ 2。→ 新:在你的英雄攻击后,使你受伤的随从获得 1/ 2。注能(2):改为 2/ 2。严酷的监工
旧:2点攻击力,2点生命值 → 新:2点攻击力,3点生命值开发者评论:除了恶魔猎手,战士也在这个扩展包里举步维艰。这主要是因为新激怒战的强度完全没有达到我们的预期。这三个增强旨在改进激怒战流派,希望能让它跻身主流环境。
潮汐亡魂
旧:战吼:造成5点伤害。获得5点护甲值。→ 新:战吼:造成5点伤害。获得8点护甲值。裂盾一击
旧:对所有随从造成4点伤害。你每有1点护甲值,该牌的法力值消耗减少(1)点。→ 新:对所有随从造成5点伤害。你每有1点护甲值,该牌的法力值消耗减少(1)点。猛击
旧:[2点法力值消耗] → 新:[1点法力值消耗]怒袭
旧:[3点法力值消耗] → 新:[2点法力值消耗]开发者评论:在上一个平衡性补丁中,我们调整控场战的时候好像有点太过火了,这次我们会加以修正。我们还会为他们提供猛击和怒袭等新手段,非控场战也可以考虑利用它们。
酒馆战棋更新
巫妖巴兹亚尔已被移动至护甲等级1级。舞者达瑞尔、死亡之翼、伊莉斯·逐星、古夫·符文图腾和斯尼德已被移动至护甲等级2级。英雄改动
巫妖巴兹亚尔
旧:受到2点伤害,将一张铸币置入你的手牌。→ 新:受到4点伤害,在本回合中获得2枚铸币。古夫·符文图腾
旧:使每个等级的各一个友方随从获得 3/ 2。→ 新:使每个等级的各一个友方随从获得 2/ 2。死亡之翼
旧:被动:所有随从获得 2攻击力。→ 新:被动:所有随从获得 3攻击力。凯尔萨斯·逐日者
旧:你每购买三个随从,第三个随从获得 2/ 2。→ 新:你每使用三张随从牌,第三个随从获得 2/ 2。伊莉斯·逐星
旧:当你升级鲍勃的酒馆时,获得一张“人才地图”。→ 新:[消耗1枚铸币]发现一个你当前等级的随从。每次使用后消耗的铸币增加(1)枚。斯尼德
旧:使一个随从获得:“亡语:随机召唤一个更低等级的随从。”→ 新:使一个随从获得:“亡语:随机召唤一个低一级的随从。”开发者评论:这一改动旨在澄清文本,实际功能未作改动。随从改动
炎魔副官加尔和滑油机器人回归随从池。滑油机器人
旧:圣盾。在一个友方随从失去圣盾后,使其永久获得 3/ 2。→ 新:在一个友方随从失去圣盾后,使其永久获得 2/ 2。小拉格
旧:[酒馆等级6]→ 新:[酒馆等级5]温和的灯神
旧:嘲讽,亡语:随机召唤一个其他元素,并将召唤的元素的复制置入你的手牌。→ 新:嘲讽,亡语:随机将另一个元素置入你的手牌,并召唤一个它的复制。开发者评论:这样即使你无法召唤元素,也可以将它的复制加入手牌。异变多彩龙
旧:1点攻击力,1点生命值。在你提升酒馆等级后,每有一条友方的龙,便获得 1/ 1。→ 新:1点攻击力,4点生命值。在你提升酒馆等级后,每有一条友方的龙,便获得 1攻击力。绝妙的交易(暗月奖品)
旧:提升酒馆等级所需的铸币减少(6)枚。→ 新:提升酒馆等级所需的铸币减少(5)枚。对决模式更新
现在易碎之骨只在敌方随从被法术消灭时触发。现在放逐者基尔莫克斯被视作小鬼。达利乌斯·克罗雷的英雄技能“开炮!”的法力值消耗从2点降低至1点。达利乌斯·克罗雷的英雄技能“连续开炮!”的法力值消耗从3点降低至2点。达利乌斯·克罗雷的签名版宝藏“灰鬃后援”的法力值消耗从6点降低至5点。问题修复
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