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LOL云顶之弈四影阵容搭配,云顶之弈4影强势阵容最佳攻略

时间:2024-04-18 10:54:10来源:互联网

云顶之弈已经放出消息影羁绊在测试服被削弱了,所以反向论证就是目前的影羁绊是非常强势的,那么大家可以趁影羁绊还没削弱来玩一玩这个阵容:

LOL云顶之弈四影阵容搭配

一、羁绊介绍:

影羁绊:影英雄在战斗开始后会获得一段时间内的伤害提升,这个效果会在参与击杀后刷新

(2)50%伤害提升

(4)100%伤害提升

有没有觉得4影特别像S1版本的4帝国?但是这个羁绊的描述目前还没测试过是1个影单位击杀之后所有影单位刷新buff还是只有参与击杀的影单位获得刷新buff,就实战目测应该是全体刷新buff的。

二、棋子分析:

2费:马尔扎哈 影 召唤,群体制造单位干扰,可以追三毕竟2费不贵

3费:小法 影 法师,单体收割,一般不会给小法组3法buff且后期如果小法不追三的话,JS来了是要换下去的,我习惯把JS的装备放在小法身上打工,来得多可以追3

3费:塞恩 影 狂战,核心前排,影体系是非常缺少前排的,8人口之前一般只有塞恩和安妮去站前排,而且后期一般也是不下塞恩下小法换JS的

3费:千珏 影 游侠 地狱火,4影前中后期的核心,装备也是最优先考虑的位置,最核心的就是卢登,具体见装备分析篇。这套体系中千珏吃了两个核心羁绊影 地狱火,增伤和减疗,而且千珏是一定要追3的(除非同行太多)后期是不下场的,一般来说给千珏配双游侠的收益对于整个体系提升并不大,实战配了维鲁斯感觉是不如单挂其他4、5费高质量单卡的(1星橙卡、拉克丝>1星火男,1星火男>2星维鲁斯)

5费:JS 影 剑士 秘术 4影后期的核心ADC,但由于5费不容易上2星,且主要替换对象为小法,所以前中期JS的装备全都带在小法身上打工。

7费:拉克丝 影 化身 对于拉克丝的选择来说,由于4影已经激活最高羁绊,而且实战下来影拉克丝对于体系提升并没有想象中的那么大,相对来说推荐两种拉克丝:海洋和地狱火,单海洋拉克丝就能提供2海洋buff性价比是很高的,单地狱火拉克丝 地狱火转职或者地狱火高质量单卡(比如火男)可以激活6地狱火buff,这两个拉克丝对于4影的提升是很大的。

可以看到影的棋子3张为3费卡,而且4影最终羁绊激活是不需要5费卡的,这就意味着阵容成型非常稳定,这点对比上版本4帝国的百万乌鸦了解一下。

LOL云顶之弈四影阵容搭配

三、阵容搭配:

粗看影棋子的职业羁绊没有任何重合的(这点还是类似上版本的4帝国,职业无重合),也就是说看起来很难组阵容,但实际上并非如此,这里直接说结论:

5人口最佳过度:2影3掠食者

6人口羁绊成型:4影3地狱火3召唤使

8人口阵容提升:4影3地狱火3召唤使 2秘术 2剑士 2云霄(防御)

4影3地狱火3召唤使 2秘术 2剑士 2沙漠(进攻)

那7人口上什么,理论上橙卡都可以上,JS就不多说了,1星裸装都可以上,炼金、娜美都是不错的单挂单卡,拉克丝前面有提过。

四、装备:

核心装:卢登!,其次沉默,其他随意

分析下散件:

反曲弓:可选剑转(给千珏配JS)、三射弓(配合沉默刀给小法打工后期给JS)

大剑:青龙刀给马尔扎哈

魔抗:沉默!三射弓!缴械可考虑。

腰带:救赎、凌风,甚至狂徒都可以,反正腰带装备都是给安妮的,扔前排保证能放出熊她就可以去世了

锁子甲:冰脉!冰心、反甲,这些都是给塞恩的,毕竟是影体系的核心前排,春哥可以考虑给安妮或者留给后期的劫

拳套:冰脉!正义之手(给千珏)!其他可以考虑给窃贼手套

铲子:最好是剑转,其次转地狱火,其他可以考虑转个法师?

说下沉默刀为什么优先级高,影体系核心是利用开局4影棋子双倍伤害造成普攻集火对方前排快速点杀后刷新buff以及启动技能的目的,同样如果对方前排没被集火秒死,受击回蓝也会加速,这是开局需要沉默的原因,另外,沉默后期可以用来克制光劫以及残局对战中敌方准备释放的第二轮技能的棋子,所以佩戴沉默刀的单位最好是能够活到最后收割残局的棋子,在影体系中小法、千珏、JS都是属于可佩戴的,个人感觉千珏带了卢登再带沉默有点浪费眼泪了(千珏蓝条只有35,卢登 沉默是40蓝),小法带是因为给了他最安全的站位,后期有一定残局收割能力。

综合来看,影体系基本上眼泪越多越好,其他装备爆出来都有人能带,而且核心大哥不吃特定的3件套(奥拉夫羊刀饮血复活甲,光劫要光转救赎复活甲,6法中小法和火男要吃核心法装),所以这是这一体系的一个成型快的另一个原因。对装备需求不高也意味着可以靠连胜保血量而不是需要卖血去拿核心配件,后期容错更高。

五、对局:

目前几个比较热门的体系:

1.剧毒狂战、6极地狂战

这套核心就是目前的版本毒瘤奥拉夫,前者有个老鼠副C和炼金的干扰,后者是极地的普攻高控制率,属于核心C位难以处理的一个对局,几个思路:追3星小法(和法师抢牌),2星JS(要看物理装是不是足够)。

2.4海洋6法

法海核心2个法系输出C位:火男小法,这时候召唤的作用就体现出来了,6法火男稳定12下弹射,但召唤可以抵挡一部分伤害,小法也是很怕多单位的。

3.光劫

前面有讨论到。

暂时没什么了,放几个站位和装备图吧。

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