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崩铁遗器系统,铁道遗器更坑爹

时间:2024-04-11 15:09:24来源:互联网

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最近总是看到有人说崩铁的遗器系统比原神的圣遗物系统要良心,这个我三测玩下来真的不敢苟同。今天就来泼一下冷水,从各方面对比一下这两个游戏的系统,告诉大家崩铁的遗器系统有多坑爹。

崩铁遗器系统

首先是消耗:

原神:20体=160分钟回体=1.1个金色圣遗物(也可能是1.2个,我不确定),平均刷取每个圣遗物消耗145分钟自回体。

崩铁:40体=240分钟回体=1.8个金色圣遗物(三测最高效率也是掉落1-2个之间,竟然不是必出2个,姑且按1.8个算吧),平均刷取每个遗器消耗133分钟自回体。

看起来好像崩铁件均消耗低一点(不确定),但是崩铁首先一套就是4 2=6件,要刷的件数更多。而且崩铁能挤出来刷圣遗物的体力更少,连原神里不要体力随便采的矿都只能花体力刷。另外对于碎体力的人来说,崩铁的每管60体力等于360分钟自回体,原神等于480分钟。即使是不碎体力的玩家,每个树脂也更不值钱。

其次是套装:

原神:套装为4 1,可以有一个位置带散件。每个本两套圣遗物,一共2*5个部件;

崩铁:套装为4 2,4和2不互通,没有可以带散件的自由位。每个本两套圣遗物,2*4个部件/每个本两套2*2个部件,4和2必须分开刷。

没错,崩铁的4 2圣遗物还得分头在两个不一样的玩法里刷。没有自由位这个事说大不大,说小也真不小,原神的套装杯虽然难求,总还是有的。

然后是属性方面:

原神:金色圣遗物每件1主属性 4副属性,初始3-4条不等。升满级强化5次副词条,副词条不会和主属性重复,包含生命、防御、攻击、小生命、小防御、小攻击、暴击、暴伤、充能、精通;

崩铁:金色圣遗物每件1主属性 4副属性,初始3-4条不等,升满级强化5次副词条,这些跟原神一样。副词条不会和主属性重复,包含生命、防御、攻击、小生命、小防御、小攻击、暴击、暴伤、特攻、命中、抵抗、速度(副词条好像是不会出充能,不确定)。

崩铁的圣遗物的主属性是按比例比原神少的,因为有6件,所以每件的主属性都是原神的5/6。看起来很公平?才怪了,原神一个暴击头加31暴击,崩铁一个暴击胸才加25.几,缺的从哪来?只能从副词条找,但是每条副词条给的数值一样比原神少。这意味着同样是给主C凑80暴击,崩铁比原神困难得多。

另外不要忘了,崩铁里污染词条库的副词条种类还比原神多。效果抵抗这种是否有效完全看环境的先不说了,命中这玩意90%的角色根本不需要,而且一样要看环境吃饭。还有速度这个东西,它是不能多也不能少,牵一发而动全身,玩过跑条回合制的应该都懂,一旦你C位的速度和辅助打架,想调一下轴真的痛苦。这一套组合拳下来,想毕业真的比原神难太多了。

最后还有废品回收机制:

原神:回收为3换1,指定套装,不能指定部位或词条。

崩铁:回收为10换1,可以指定套装和部位,每个大版本有一次机会指定主属性。

首先原神只能合一些老套装,崩铁(应该是)可以合成最新套装,这点上是真的很不错。崩铁指定主属性看起来很美,但自塑尘脂每个大版本才一个(也许以后活动会给?但绝不会多),想追求副词条实在是杯水车薪。

原神这边,先假定你5个部位有4个已经毕业毕中毕,只想要某个特定部位。5个部位概率均等,那么每15件废品合成的5件新圣遗物里期望有1件有效部位,当然这个并非一定获得。另外4件其他部位的新圣遗物就算当作废品抵消,算下来约等于11件废品合成了1件指定部位。

崩铁10合1指定部位,看起来好像比原好一点?并不。原神在转换时获得了更多的散件胚子,也就等于获得了更多的体力,远比崩铁划算。原的回收机制下获得一个词条比较均衡的毕业角色要容易得多,而崩铁的回收可能只有在追梦大毕业的时候才会有一丁点优势。

三测结束有一段时间了,有些坑爹的点说实话我也记不清了,但总而言之,崩铁这个系统真的很坑,非常之重量级。我在三测时的问卷里多次反馈了这个系统,提了一些建议,包括但不限于:删除小攻击小生命小防御这种纯纯污染词库恶心人的词条、4件套的本一次只出一套圣遗物等,但我对你米是否会优化这个系统持悲观态度。另外不要说什么不刷圣遗物一样能通深渊之类的p...漂亮话,要是大家都不上线刷圣遗物,你看是策划急还是玩家急。

——下期见——

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