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新凡人修仙传大战闪电级敌人,探游报告时间金钱二选一修仙传

时间:2024-04-05 21:42:11来源:互联网

新凡人修仙传大战闪电级敌人

◆凡人想要修道成仙,付出的远比想象的要多,除了历经磨难和劫数外,还要有充足的时间和经济支持,在条件都不允许的情况下,还是老老实实的做个凡人吧;近期测试游玩了一下这款修仙手游,整体感觉可以用四个字来形容“堪比上班”,原因在于很多设定需要耗时间,想要体验挂机收割的需要慎重考虑;

◆接下来从【画面质量】【操作模式】【战斗效果】【特色亮点】【避坑排雷】这些内容展示评测一下此款手游,想必诸位看完后就能明白为什么会形容“堪比上班”,因目前还处于测试服状态,本篇中所阐述的观点不代表最终游戏品质,如本文中出现言语失当,或错误遗漏的地方烦请诸位多多指正;

PS:游戏千千万,不喜欢可以跳过,没必要为了黑而黑,请文明探讨!

※【画面质量】※

◆《新凡人修仙传》的整体画面采用了3D模型 动漫画风 Q版人物的架构组合,在最高帧率和画质表现下,很遗憾,依然有明显的“边缘锯齿”,人物形象刻画也略显粗糙,战斗效果和技能演示说实话也一般般,好在现在是测试期间,正式上线后说不定能完善很多,接下来附上几张游戏中的实际截图:

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◆这是主界面的两张对比图,第一张是默认功能全开启的界面,第二张是最小化任务窗口后的界面,两下对比肯定是后者显的干净整洁,人物和背景也看的更清楚一点,可是最上端的两排功能图标无法最小化,也无法隐藏,导致整个界面看起来很“扁”,人物头像下方的4个功能图标也有点多余,完全可以规整到活动里面,单独显示出来没多大意义;

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◆这是其中两处场景截图,整体风格还蛮不错,有大自然的感觉,符合了传说的仙境设定,高山林里、世外桃源、修身养性,模糊的远景,地面的素材,绿油油的植物,看上去像那么回事,虽然贴图材质并不精细,但整体布局拿捏的很好,起码味道是有了;

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◆这是战斗环节的实际截图,普通攻击时人物是简单的走个来回,上去打一下或者发射一波,从技能效果到动作演示,还算说的过去,人物形象为全身展示能拉高不少观赏度,看起来没那么糟糕;场景布置细看之下云雾缭绕的远景把感觉衬托出来了,人物的技能大招,从素材到演示过程,看起来还算挺华丽,可惜是建模粗糙;

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◆这是剧情对话界面,与实际游戏相反人物形象改用了立绘,服饰细节和人物特色明显;但对话模式依然是幻灯片式的过场;

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◆最后则是道友展示,在信息查看界面,显示的3D建模,设置为最高画质,人物模型依然看起来很粗糙;反之在人物立绘上却相当华丽,通过简单对比就能看出两者的差距;

◆【画面质量:★★★】

◆整体画质表现,从测试的这段时间来看,只能说中规中矩,布景上体现了印象中的仙侠世界,但不少场景物品包括建筑材质,还不够精细,部分场景细看之下有很多粗糙之处;战斗效果表现也一般,难得人物形象全展示,可技能效果却打了不少折扣;好在目前是测试阶段,还有很大的改善空间,不过这些仅为一面之词,如果喜欢这种风格的倒也非常对味;

※【操作模式】※

◆《新凡人修仙传》的主要操作集中在人物移动上,分点击移动和摇杆移动两种模式:

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◆部分玩法场景中需要玩家自己移动,不支持自动寻路这样的设定,其中一处是“历练”中的组队探宝,玩家需要组队进入,由队长操作进行攻略,一步步推进到最终BOSS,简单的带领队员跑路就行;

新凡人修仙传大战闪电级敌人

(大地图中的移动也是点击一下就行)

◆常见的自动寻路、自动战斗、自动跑商这些设置也有,对于玩家而言非常简单方便,不需要过多的关注;

新凡人修仙传大战闪电级敌人

◆其实整部游戏的操作,说简单也简单,说麻烦也麻烦,简单是体现在回合制游戏都没有太过复杂的操作设定,至于麻烦是体现在每日任务的进行和任务关卡的选择上,频繁的、大量点选操作,再简单也会变得麻烦;

※【战斗效果】※

◆前文中也展示过部分战斗截图,虽说有自动战斗,但依然很考研战斗设计,其实回合制游戏比动作游戏更考研战斗效果,因为在动作游戏中,玩家直接参与会分散一部分注意力,相反在回合制游戏中,玩家可直接操作的环节并不多,有大量空闲可以细细观摩:

新凡人修仙传大战闪电级敌人

◆动态演示图采用的是“2倍速”设定,快节奏打击中,从普通攻击到技能攻击,说不上多么华丽,也谈不上多惊艳,但要说很糟糕,看起来也没那么差,只能说中规中矩,而这也是回合制手游的一大通病,普通攻击沦为过场,更多的输出和华丽演示都指望大招来体现:

新凡人修仙传大战闪电级敌人

◆设计的人物大招动用了“镜头特色”,通过调整视角来进一步渲染大招效果,但因整体画面和人物建模过于简单,甚至有点粗糙,即使用再好的运镜手法,也只是前期略感新鲜,时间一长沦为过场;

新凡人修仙传大战闪电级敌人

◆【战斗效果:★★☆】

◆战斗效果表现的并不如意,好在目前是测试服阶段,距离最终上线还有很多的改善机会,要说全部推倒重来,那肯定不现实,但在目前这些内容上,进一步细化人物模型,其表现力肯定会比现在好很多;

※【特色亮点】※

◆既然是以“修仙”为主题的游戏,设计的特色亮点当然会围绕着修仙主题来,主要体现在两处,1是修为突破,2是与伙伴们“同修”,先来看看这第一个游戏特色;

◆【特色 - 01】◆

新凡人修仙传大战闪电级敌人

◆角色会一直以挂机的形式来积攒真元,可以理解为经验值,当达到一定要求时会自动晋升到下一阶段,简单的来说就是如此,更简单的比喻是改版的“等级/经验值”,在平时的任务体系和跑商玩法中,玩家能获取一定量的真元,通过这些一步步提升自己的阶段,进入瓶颈阶段时,就需要玩家“自行突破”了:

新凡人修仙传大战闪电级敌人

◆于其在这费力的描绘怎么玩,不如直接把游戏中的教程截图拿来,这样诸位可以看的更明白一点;在光标到达最亮区域时,点击“抵挡”可以免去一部分破镜时的天雷伤害,如果反复几次操作失误,很抱歉,只能重来并损失一部分真元,即使真的操作失误,也有补救措施,不会难受到卸载游戏的程度;

◆当然,这样的设定在其他修仙游戏中也很常见,并不能算是独家特色,但之所以拿这个设定做特色,是因为和下面的这项机制有关联 - “寿元”

新凡人修仙传大战闪电级敌人

◆根据设定,在一定时间内会逐渐消耗角色寿元,长时间放任不管的话,角色最终会进入“幽灵状态”,也就是其他RPG游戏中的鬼魂状态,相比其他仙侠游戏来看,此处加入的衰减机制跟修仙这个题材还是非常吻合的,一面可以更好的提醒玩家要长回来看看,一面可以推动玩家多玩游戏,可谓设计、特色、粘性三不误;

◆【特色 - 02】◆

新凡人修仙传大战闪电级敌人

◆玩家控制的角色有修仙阶段一说,做为伙伴自然也有,属性上有这样的设定,一重、二重、三重……,满足一定程度后可以晋升到下一个阶段,看起来有点熟悉,其实简单的描述跟其他游戏中的品质/进阶/突破差不多一个道理,但因为是修仙题材,所以需要改成这样的描述方式:

新凡人修仙传大战闪电级敌人

◆此处设计的机制与其他游戏中的还有所不同,这里晋升阶段所需要的不是什么经验值,而是需要丹药,也是修仙题材中不可或缺的一个环节,在修炼挂机的洞府中有“药园”设定,通过不同层级的洞府,可种植的药材数量也不一样,如果玩家想要大面积种植,只能选择高级洞府:

新凡人修仙传大战闪电级敌人

(至于费用如何,还是烦请诸位在游戏中自行查看吧)

◆种植收获以后,转去炼丹炉,开始炼制丹药,然后通过这些丹药让伙伴突破晋升:

新凡人修仙传大战闪电级敌人

◆虽说看起来很简单,操作不麻烦,但却非常消耗时间,也消耗一定的财力,不说养殖时间长短,单纯的洞府租赁就是一笔固定花销,所以本文开头处才说修仙之路上,经济基础也是关键因素;

◆【特色亮点:★★】

◆此款游戏的其他特色亮点,还需要再细细查看,因目前是测试服状态,很多功能没有全部开启,人物养成也进展缓慢,不排除后期游戏中也有自己的特色设计,只能留在后续上线时再长时间观察了,就眼下所体验到内容中,排除一些常见玩法外,其他的特色亮点并不多;

新凡人修仙传大战闪电级敌人

※【避坑排雷】※

◆《新凡人修仙传》整体进度还是非常慢的,并没有像其他游戏中那样瞬间速成,也因此有不少地方需要注意,毕竟此款游戏很多设定是无法回退的,现汇总整理了一部分游戏中的注意事项,希望对此款游戏感兴趣的玩家们提供一点参考:

- 1、宗门系统就是公会,符合条件后优先选择一个加入,会提供很多加成道具;

- 2、只要不刻意追求抽伙伴,留下的银两可以考虑租赁一下洞府,能加快一些炼丹进度,从而提升整体队伍强度;

- 3、伙伴的实力养成尽量保持平推式增强,别钻头式培养,前期很管用,后期就不是那么回事了;

- 4、做为肉盾型伙伴,即使再丑再难看也要养一养,有“伙伴重生”设定不用担心浪费,关键时刻很能顶;

- 5、第1条已经说过,选择一个宗门加入,除了提供加成道具外,就是独有的宗门任务,其他游戏中可以叫跑商,达到一定要求后领取真元卷(游戏中叫功法卷轴),可以进一步加快人物养成,虽说全程是自动跑商,但递交物品时需要玩家自行操作;

新凡人修仙传大战闪电级敌人

※【结语总结】※

◆本篇的标题和内容,想必诸位在浏览完毕后就能明白为什么这样形容此款游戏了,从人物养成这一个环节来看,所需要的真元除了任务获取外就是挂机获取,加上有卡主线任务的设定,想要快速养成冲击排行榜的,肯定氪金无疑,反之想一步步慢慢来的就要花时间,加之有寿元设定,整体游戏粘性很高,如果每天时间有限,很遗憾,此款游戏并不适合,就目前测试的内容来看,想要休闲挂机恐怕难以实现;

◆希望本篇中的评测内容能给诸位提供参考,最后,祝愿想要体验此款游戏的玩家们开心愉快!

新凡人修仙传大战闪电级敌人

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