时间:2024-03-31 22:32:27来源:互联网
近日,《赛博朋克2077》的重量级扩展包“往日之影”媒体评分已解禁,共收录了约37家媒体评分,目前均分为89(全平台)。
在这些评分中,有数家媒体给出了满分100分,对于这个成绩,笔者并不意外,反而觉得“往日之影”更像是一部自带背景的独立游戏,而且是《赛博朋克2077》原版未能实现的升级版。
笔者认为,《赛博朋克2077》之所以将这个游戏独立成为一款热门游戏,并非是因为游戏本身的内容特别出色,而是因为它代表了一种声音,对于玩家所追求的死亡的治愈和肉体的升华更多地表达了一种像《黑暗之魂》一样的异化感。而“往日之影”则是在发挥了这个声音的同时,更多的呈现出了真正的《赛博朋克》风格。
值得一提的是,《往日之影》并不是改善原版游戏的简单的补丁更新,而是一个独立的故事,是CD Projekt Red对于《赛博朋克2077》想要去的方向的确认。扩展包与原版故事相吻合,但也留下了持久的影响,改写了玩家对赛博朋克世界的认知。
同时,“往日之影”在游戏方面充分利用了RPG系统对战斗的奇妙改造,然后提升了亲切的对话驱动元素,这些元素让人过目难忘,为整个游戏的体验加分不少。在《赛博朋克2077》这个开发过程曲折坎坷,命运多舛的游戏中,CD Projekt Red始终没有放弃,继续为玩家带来更多令人神往的内容。正如《无人深空》和《最终幻想14》一样,《赛博朋克2077》之所以能够得到这么多的关注和喜爱,不是因为它一开始就完美无缺,而是因为有在后期对游戏进行拯救的决心。
总的来说,《赛博朋克2077》“往日之影”作为一款独立的扩展包,是对原游戏的一个全面升级,更多地呈现出了真正的《赛博朋克》风格,完美续写了这部经典的奇幻史诗。
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