时间:2024-03-30 12:56:46来源:互联网
不朽盾弓
总金币:3400 ⇒ 3450
生命偷取:12% ⇒ 10%
救主灵刃
基础护盾:250 ~ 700 ⇒ 300 ~ 800
获得15%生命偷取 持续8秒 ⇒ 获得 25 ~ 50%(英雄等级)攻击速度 持续8秒
...
从数值上是增强,攻速的价值后期会超过吸血,但从功能上将,不能只依靠盾弓就获得高额吸血,还要补充饮血剑等装备
破败王者之刃
生命偷取:12% ⇒ 10%
被动触发伤害:40 ~ 120 ⇒ 40 ~ 150
...
又在例行削弱吸血,我之前很早就说过设计师只靠拉数值平衡吸血是不行的,一定会导致整个英雄-装备的体系剧烈波动,吸血必需要在机制上系统平衡:
1.可以叠加的重伤
如果每种不同装备来源(死刑/宝珠/背心/点燃)的重伤,可以使重伤效果由40%再提升20%,直到80%为止,那么单挑吸血依旧强势,打团人手重伤限制,自然平衡
(自带大量回血的英雄,如蒙多可以在后期恢复数值上给予补偿)
2.是从小兵获得的吸血只有33%效果
这样就可以防止对线期间过分续航,消耗血量仍然可以成为有效的对线手段,同时能够回调削弱的吸血装备,让很多很多的英雄依然可以选择快乐的血魔流出装
贪欲猎手
全能吸血:1% ⇒ 0%
每层全能吸血:1.7% ⇒ 1.5%
最大值:9.5% ⇒ 7.5%
...
可能有人已经忘记了,最早最大值是12.5%,所以大家可以发现如果不改机制,设计师唯一的办法就是把所有吸血数值削到烂掉
AP神话装备兰德里的苦楚
被动 - 苦痛:
被灼烧的目标不在每秒损失5%魔抗(最大15%) ⇒ 基于目标额外生命值造成12%额外魔法伤害(1250达到最大值)
...
通用性降低,针对高血量英雄才强效,但不再需要等待灼烧的时间叠加减抗
卢登的激荡
回声:
现在技能对敌方英雄造成伤害,会缩短被动冷却时间1秒,每个技能最多3秒
...
卢登冷却本来也只有10秒,持续伤害可以稳定减3秒,大范围伤害也好触发
永霜卢登增强,大面具适用性削弱,今后法师神话天下三分...
感谢大家的耐心观看
希望帮忙点点赞啦 ٩( 'ω' )و
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