时间:2024-03-24 09:55:08来源:互联网
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各位小伙伴们大家好,这里是雨沐。最近也是忙完了手里的事情,第一时间就来更新。此时也正临近原神3.5版本,预祝各位小伙伴们抽卡顺利,十连双黄,小保底不歪!
回到正题,原神从3.0版本上线草元素和相关反应,到现在3.4版本,经历了五个大版本的更新和开发,草元素也是被各位小伙伴们玩的炉火纯青,种门更是在当前版本大放光彩。正巧现在版本末期,没有攻略可写,就借机来跟小伙伴们聊一聊草元素自3.0版本以来,给原神带来了什么变化。
PS:种门是真的好用啊!
一、探索上——全新的地图互动要素以及蕈兽的不同状态在3.0版本上线以来,各位小伙伴们也在须弥花费了不少的时间进行探索,而在须弥的探索要素中,草元素与其相关反应扮演着非常关键的角色。
其中最明显的,当属是各位小伙伴们在须弥做每日任务都能遇见的「弹弹菇」。弹弹菇在遇到火元素和雷元素的时候,会转变为枯萎状态和活化状态,分别对应了燃烧反应和激化反应。
弹弹菇的两种状态
而这两种状态分别可以让弹弹菇失效和让弹弹菇的弹力增加,从而帮助各位小伙伴们更好的在大世界进行解密、探索。
当然,须弥还有其他与草元素反应相关的探索要素,弹弹菇只是其中的一种,这种将元素融合到探索要素中,在之前的地区也非常常见,将元素放在怪物上,并影响掉落物,是原神的首次尝试。
蕈兽作为须弥的新怪物,我们可以把它看做它身上有一个不能被反应的草元素,其本身遇到火元素和雷元素也会像弹弹菇一样,变成枯萎和活化状态。处于普通状态和枯萎以及活化会掉落不同的材料。
蕈兽
虽然这在原神里面是一个新的尝试,但是我并不是很喜欢这个设计。两种情况下掉落的材料分别用于角色养成和武器养成,而在刷取的时候忘记更换配队就容易刷错。虽然现在这样的情况非常少了,但是相信在前期,各位小伙伴一定刷了非常多的另一种材料。
总的来说,草元素在探索上带来的东西大多都是可以从前面的区域推测出来的,而实际表现也没有达到令人惊喜的地步,属于中规中矩的表现。
二、战斗上——草元素引入了新配队思路,降低配队成本,变相加强往期角色草元素比起在探索上面带来的变化,它带来的更多变化体现在战斗方面。
首先就是新的配队思路,这一点从近期非常受欢迎的种门就可以看出来,草元素相关反应在设计和实际体验上是非常成功的。
种门极大的降低了队伍中角色的圣遗物要求,在圣遗物较差的情况下,也能够打出很可观的输出,这让练度较低的玩家和刚入坑不久的新玩家,在战斗方面能够有着不错的体验。而种门圣遗物更需求精通词条,增加了精通词条的利用率,减少第一套圣遗物的刷取周期。
同时,种门的配队极其省钱,五星角色只需要一个草神,让入坑不久的玩家也能够轻松的组成一个队伍。
种门配队(行秋 久岐忍 草神 其他角色)
草元素的加入在降低队伍练度的同时,也变相加强了往期角色。其中最获利的角色应该是刻晴,从当初的“刮痧师傅”到现在的T1主C,草元素功不可没。超激化高额的伤害加成以及如雷4四件套的减CD,让刻晴能够无缝附魔的同时打出高额且高频的伤害,实战效果极佳,这也是目前我最喜欢的配队之一。
刻晴激化队(玉皇妲帝)
从新玩家和老玩家的两个角度来看,草元素都起着正向引导的作用,在低配和高配都能打出不错的伤害的情况下,相信在之后的原神里面能够看到多种多样的配队。
三、总结草元素的加入为原神引入了新的机制,使游戏的玩法上得到了补充。与此同时,又提高了不同练度队伍的游戏体验。从探索和战斗方面来说,都能够让人满意。
但是我相信米哈游实力不止如此,期待在之后的枫丹中,引入新的机制,给我们带来新的惊喜。
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