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原神伤害类型分析,高等元素伤害乘区解析

时间:2024-03-20 10:45:20来源:互联网

高等元素论:伤害乘区(2)。

打游戏的老二。

现在我们来说增伤区,这个区就比较简单,就是伤害提高。比如我们的冰伤杯,如果你的技能打的是冰属性伤害,那么在计算的时候就应该是攻击区乘以倍率区,然后再去乘以增伤区。

用凌华举例,现在要计算凌华的元素战技,它的伤害,凌华带的是冰伤杯,那么的伤害就应该是等于凌华的攻击力乘以凌华的技能伤害倍率,再乘以冰伤杯提供的冰属性加成。如果凌华带的圣遗物是冰套,它能够增加15%的冰元素伤害,那么刚才的一个计算结果就会变成:凌华的攻击力乘以凌华的技能伤害倍率,乘以(冰伤杯提供的冰元素伤害加成,加上生物物套装提供的冰元素伤害加成。

同样的属性加成,它是在这个区间做加算。

原神伤害类型分析

·比如胡桃的固有天赋描述中,生命值低于50%的时候,火元素伤害加成是33%,再加上火伤杯46.6%,魔女套中火元素加成,15%来一起做加法运算。

·最后的火元素伤害加成,应该就是15%,加上46.6%再加上33%,就是等于94.6%。打开角色面板就可以看到,算出来的结果他就是94.6%。

·又比如万叶的固有天赋中,触发扩散反应后会根据万叶的精通数值,来增加队伍中角色对应元素的伤害。这个增加的元素伤害也是像刚才一样,在增伤区里面去做加法运算,又或者是武器中,他会提到提高某种伤害的百分比多少,这种也是在增伤区做加法运算。

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这里给大家做个提示,我们会发现,前面在说倍率区的时候,也会有提高伤害的描述,但是他会有个具体的计算方法。这种情况就是先用攻击区去乘以倍率,然后把伤害计算出来以后,再去加上提高的数值这一整坨。

最后才算作它的攻击区乘以倍率区,但是增伤区就不一样。它说的是提高伤害会有百分比,它就是等你算出来上面这一坨以后,再用这一坨去乘以提高的伤害值。这个是攻击区乘以倍率区,再乘以增伤区。两种情况它都是提高伤害,但是它的描述不一样,很容易混淆。一个是提高具体的值,它会告诉你的一个算法,一个是伤害提高多少多少。

下面来说下暴击区,这个就是我们说的暴击率,以及暴击伤害。暴击率指的是你打出暴击的概率,暴击伤害指的是你暴击成功以后,打出来的伤害能够提高多少。比如你的暴击率是50%,暴击伤害是120%,没有打出暴击的时候伤害计算,它就是攻击区乘以倍率区乘以增伤区,再乘以1。如果你打出了暴击,那么你的伤害计算就变成了攻击区乘以倍率区乘以增伤区,再乘以括号一加120%。

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正常来看暴击,它只有成功与不成功两种情况,堆积暴击率,可以让我们打出的暴击率得到提高。10%的暴击率,十次攻击有一次的概率可以打出来。50%的暴击率,10次有5次的概率可以打出来。大家最常见的困扰是这种暴击率30%,暴击伤害200%和暴击率50%,暴击伤害150%,不知道怎么选?

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200%的暴击伤害,打出来的伤害数值会更大,看起来更爽,但是它的成功率低,只有30%。150%的暴击伤害,虽然打出来的大数字要少一点,但是它的成功率有50%,成功率更高。我们把攻击无限拉长来看,下面的这个总伤害,它就会更高,所以大家在选择的时候,就用暴击率去乘以暴击伤害,哪一个数字大就选哪一个。

这里先做一个小的总结,关于角色的培养,提升角色等级,武器等级可以提高你的攻击区,提高角色天赋等级可以提高你的倍率区,合理的搭配武器,圣遗物可以提高你的增伤区以及你的暴击区。

关于各项数值的搭配,乘法它是大于加法的,所以绝大部分的情况下主c都会选择对应的属性伤害杯,让自己的增伤区能够得到提升,而不是去选择攻击杯,因为攻击杯它会在攻击区进行加算,加法没有乘法厉害。

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关于数值的搭配,经过大佬的计算有一个推荐比例,先去提高自己的攻击力,让攻击力的绿字部分为白字部分的1.2倍,保证了上面的攻击力条件以后就可以开始堆暴击区,尽可能让你的暴击率以及暴击伤害的比值在1:2。这样的比例暴击率乘以暴击伤害算出来的结果才是最大的,也就是期望伤害它就最大。

暴击率它是一个成功与不成功的关系,要考虑到数值的分配,暴击率70%左右就差不多了,60%也可以,但是像凌华这种,因为它一般都会在冰队会有一个双冰的元素共鸣加成,可以提高15%的暴击率。

所以如果你想堆的是60%的暴击率,实际上你就只需要堆到45%就行了,因为元素共鸣可以补上你15%的空缺。而且在打深渊的时候,也是有概率会遇到提高暴击率以及暴击伤害这个属性的加成的,这里也可以给加成一点。

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很多人总是在问毕业面板,然后就会看到一些人拿着自己的高爆伤去教人说自己的伤害多少多少,然后给你截个图,然后你就会怀疑自己的面板是不是搭配错了,我们要相信科学大数字是好看,但是不稳定。

我们再来说一下防御区,这个区主要是体现在怪物身上,有等级压制:计算受到双方等级影响,我们与怪物之间的等级差会有影响,这就像我们刚开始玩的时候,当你的等级比较低,跑到某些区域,它就会显示高危区域的原因。一般角色的命座会对这一块有提升,比如说可利的2命,它可以降低敌人的防御,然后雷神的2命可以无视敌人的防御。

·我们再说抗性区,抗性区其实和防御区这个属性很像,就是让你更耐打更抗打,比如说甘雨的一命可以降低敌人,冰元素抗性可以让自己的伤害提高,然后4风套发生扩散反应以后,可以降低敌人对应的元素抗性,也是可以给自己的伤害提高,让自己增伤。

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关于这个防御区和抗性区,给大家做个总结,因为它会涉及到怪物,算法上就没有那么直观,所以大家了解下就行了。

使用非抗性元素攻击:我们在战斗中,敌人有火抗就不要用火去打,敌人有水抗就不用水去打,换一个人能够给敌人减抗或者是减防是最好的,它就不像前面这些区域一样,要去看一下怎么去计算,因为会比较复杂。

关于反应区,因为不同的反应它的算法不一样,也比较复杂。下节课开始,我们就会针对不同的反应类型,一一的给大家讲解。大家记住按时上课。

以上就是本节课的内容,谢谢大家,感谢大家的收看!

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