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重返未来199937强不强,37比6强在哪里37真的不如6吗

时间:2024-03-18 15:35:19来源:互联网

大家好,37和6的卡池临近交替。我前面做过一个视频分析了6比37强的点,也有众多攻略认为6和37二选一6更优。但是随着鬃毛邮报和新一期深眠,我们越来越看到了37的强力之处,因此为了辩证分析二者强度,本期视频说37比6强在哪里,两个视频小伙伴们可以结合来看。

·先说37的强力点,之前很多攻略认为37是追击队角色,现在来看这个观点是片面的。追击队确实可以加速37回灵光,但37不仅仅局限在追击队,我在这里补充37的重要定位:本源队。

重返未来199937强不强

作为现版本唯一可以暴击的本源角色,37的大招也是群体加攻佐证本源队定位。本源创伤只和攻击属性相关,而且从鬃毛邮报第一个副本以及新一期深眠来看本源强势崛起。

Boss的高数值受创减免几乎克制一切C位,除非你使用超高倍率的受创加成去抵消。例如鬃毛第一个Boss可以用梅兰妮搭配皮克勒斯未锈铠等受创加成角色。其他C位全部被克制6也被克制,因为6走的是降防降爆乘区辅助,不被克制的只有本源创伤角色。

37作为唯一可暴击的本源创伤尤为珍贵。很多小伙伴会说这是刻意提37,确实但是未来会有其他本源创伤角色。而37的增攻乘区却是稀有的本源创伤乘区。从这个角度37也是未来本源队辅助输出。

重返未来199937强不强

所以37的定位应该是追击队本源队成员,增攻的更大意义在于提高本源上限。而且从远旅和新巴别塔配合37来看,增攻buff可以持续提升本源类反制上限。

作为追击队和本源队的主角色,37的抽取梯度自然是不低的,也就是37能打别人打不了的副本,自开一套打法和其他C分庭抗礼。

下面来说6在前面的两个前瞻视频中,我们已经详细说了6的配队和buff集合。6作为可能夜色启动器可以提高C的上限,但是提高的范畴依旧突破不了受创减免,也就是当boss出现高倍率受创减免时,同队的其他c很难打出37队的输出能力,37和6分别将本源和非本源创伤上限提升,却分别属于不同的大类不能相比。

重返未来199937强不强

固然6很强但是强度突破不到本源强度,所以如果在一个层面去比较二者有失偏颇。也有小伙伴说如果之后没有类似减伤副本,37的强度就很低也许会这样,但是在未来的UTTU和类似肉鸽玩法中应该会有选择本源创伤加成的buff,而且本源队和非本源队应该均衡发展。

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但以上并不作为抽取37的条件,是否抽取37小伙伴们还是视兔子来决定,也许之后不会再有其他强力本源角色,不会有受创减免的副本那低塑造37就无用武之地,这都是要看游戏如何设计之后的副本了。

以上就是本期视频内容,希望辩证的分析37和6在各自领域的强度,也希望给小伙伴更多角度的参考。看到这里的小伙伴可以三连支持一下吗?是否抽取抽取哪个大家自己决定?需要Up配队的小伙伴看置顶评论,关注我!为你带来更多精彩攻略!

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