时间:2024-03-10 13:21:45来源:互联网
各位旅行者大家好,本期给大家分享的是新角色「千织」的培养攻略,以下内容均为个人观点,大家如有其他想法,欢迎评论区留言讨论哦~
正文「千织」,原为稻妻人士,目前是枫丹廷服装店「千织屋」的老板娘。她是一名岩元素单手剑角色,主要定位为站场主 C,具备一定的后台伤害能力。角色突破时增加的属性为暴击率,总共可以增加 19.2% 的暴击率。影响她伤害输出的基础属性是攻击力和防御力,即所谓的攻击和防御双吃。
面板数据我们先来看90级面板数据:
生命值:11438
攻击力:323
防御力:953
暴击率:24.2%
暴击伤害:50%
攻击力323,目前在单手剑角色里,仅次于神里绫华,和刻晴并列第二名。
防御力953,目前位于单手剑角色榜第一名。
因为攻击力和防御力,对千织都有加成,突破又给的是暴击率,从面板上看策划给的还可以,不过毕竟定位是岩c,实战中无法打出反应增幅加成,这个面板也在情理之中。
普攻是连续四段剑式,其中第三式是向前戳两刀,一共造成五次伤害。五次伤害的总倍率是459%。倍率上和艾尔海森前四次总倍率差不多(注:不过艾尔海森普攻是五段剑击,六段伤害)。
千织还有一个亮点是她的双刀是常驻手持显示的,不像艾尔海参只在第三段普攻时才能看到第二把单手刀。
元素战技·羽袖一触,突进并发出上挑攻击,并召唤人偶「袖」。元素战技是同时吃攻击力和防御力的,10级倍率是「147.74%攻击力 184.68%防御力」。
元素战技可以长按,长按可以调整突进方向,类似刻晴,艾尔海参的E技能。
人偶「袖」,最多可以召唤两个,也是吃攻击力和防御力的,10级倍率是「268.7%攻击力 335.88%防御力」。
另外,开头说千织具有一定的后台伤害能力,其能力主要就是来自元素战技,严格来说是元素战技召唤的「袖」。
「袖」存在的时间是17秒,攻击间隔是3.6秒一次,在一次存在时间周期内,「袖」正常是攻击4次,还溢出了2.6秒。但是元素战技本身的冷却是16秒,也就是说在「袖」即将消失的最后1秒内,元素战技可以再次释放。
目前尚不清楚在「袖」未自然消失前再次召唤时,新召唤的「袖」是否会继承剩余的 2.6 秒,理论上应当是继续之前的计时,而不是重新计时。否则这样的设计故意卡1秒冷却结束,但是却浪费2.6秒,看起来不符合常理。不过,具体的表现还需等游戏上线后进行验证。
元素爆发,10级的倍率是「461.38%攻击力 576.72%防御力 」,冷却时间是13.5秒,消耗元素能量是「50」。
根据前瞻节目中的视频来看,元素战技召唤的「袖」每次攻击会给一个岩元素微粒,我们就假设「袖」能攻击4次,那就是12能量。由于千织的元素战技和天赋3的原因,基本是要双岩组队的,因此大招这块的元素能量应该是不缺的。
天赋一·衣香襟影,这个是一个增强大世界体验的天赋,可以增加角色移动速度。
天赋二「量体裁衣」是千织的元素战技技能的一个重要扩展,为玩家提供了两种不同的战斗选择:
1. 继续站场输出:若玩家选择让千织继续留在场上进行输出,释放元素战技后,再次点击普通攻击键将使千织获得持续 5 秒的岩元素附魔。这一天赋使千织能够作为主输出角色(主 C)在场上发挥更大的作用。根据前瞻视频展示,千织的一轮普通攻击大约需要 2 秒,因此,5 秒的岩元素附魔足以覆盖两轮普通攻击,类似于刻晴释放元素战技后获得的雷元素附魔效果。
2. 下场换人:如果玩家在释放元素战技后选择换人,再次点按元素战技键即表示让千织下场,换上新的角色。新上场的角色的普通攻击、重击、下落攻击将能够触发「袖」的协同攻击,最多触发两次协战伤害。这一操作进一步增强了千织的辅助伤害能力,在「袖」每 3.6 秒自动攻击的基础上,新增了两次额外的助攻机会。值得一提的是,这种角色切换操作可以在空中执行,与如魈这类可以在空中释放技能的角色搭配使用,不仅实用而且颇具观赏性。
「量体裁衣」天赋精妙地结合了千织的站场输出和辅助伤害能力,使她能够根据战场情况灵活地适应不同的战斗策略,无论是持续输出还是为队友提供伤害增强,都能够有效地发挥作用。
天赋三「锦上添花」显著提升了与能够创造岩属性创造物的角色的协同效果(潜台词就是策划建议你双岩组队)。
目前,能够创造岩属性创造物的角色包括钟离、阿贝多、一斗、岩主和凝光。
特别地,钟离的技能可以创造出持续时间为 20 秒的护盾,这与「锦上添花」天赋提供的效果持续时间完全一致,使得两者的配合显得尤为合适。
命座一进一步增强了千织的元素战技,通过扩大「袖」人偶的攻击范围,提升了其在战场上输出能力。此外,这个命座再次强化了与双岩队伍配置的协同,即在双岩组合下释放元素战技可以立即触发「天赋三·锦上添花」的效果。(该命座被网上认为千织0命机制下毒的依据之一)
对于一些玩家关于命座一能增加人偶「袖」的数量的误解,需要澄清的是,人偶「袖」的最大同时存在数量仍然是两个。这个命座的改进焦点在于优化了元素战技召唤人偶的效率,它消除了在等待人偶再次召唤时的空窗期。在这个命座的作用下,玩家可以在释放元素战技时立即获得两个人偶,而不再需要依赖岩属性创造物的存在。
这意味着,即使在没有岩属性创造物的情况下,千织可以触发天赋已然是完全体。
因此,对于希望最大化千织作用的玩家,抽取此命座是一个值得考虑的选择。
它不仅提升了千织的战场适应性和连续输出能力,也为双岩队伍配置提供了更强的支持。
命座二针对千织的元素爆发进行了增强,这一改进不仅提升了千织自身的站场伤害能力,也进一步强化了其后台输出潜力。与一号命座不同,二号命座确实为战场增加了一个新的「袖」人偶,尽管这个新增的人偶仅能进行一次攻击,但其攻击倍率高于通过元素战技召唤的「袖」人偶,并且同样受到元素战技伤害加成的影响。
对于希望最大化千织作用、增强其在战场上的功能性和爆发伤害的玩家来说,抽取此命座是一个非常值得考虑的选择。
命座四对千织的元素战技以及天赋二「量体裁衣」进行了进一步的扩展,通过增加一种新的机制:在触发天赋二后,可以额外召唤一个简易人形「绢」。这个新增的人形「绢」进一步增强了千织无论是在场上进行直接作战时的输出能力,还是在后台通过人偶提供辅助伤害的效率。
然而,值得注意的是,这个命座的效果附带有 15 秒的冷却时间。从性价比的角度来看,考虑到这个命座的冷却限制,我不建议作为高优先级的命座抽取。
命座六为千织的终极命座,标志着角色达到了完全体,极大地增强了她的战斗能力。此命座的特点包括:
1. 普通攻击增加防御加成:命座六的激活使千织的普通攻击伤害也能从防御力获得加成,这种变化大大提高了千织在战斗中作为站场主c的持续输出能力。
2. 元素战技的冷却时间大幅缩短:命座六几乎消除了千织元素战技的冷却时间,这意味着玩家可以更频繁地使用元素战技,元素战技的伤害占比开始加大超越元素爆发。
3. 元素爆发的相对价值降低:由于元素战技的强化,命座六的千织在使用元素爆发时可能会感觉相对于频繁施放元素战技而言,元素爆发的价值有所下降。这不是说元素爆发无用,而是在某些情况下,利用元素战技进行连续输出可能更为高效。
因此,对于不差钱的氪佬玩家,命座六无疑是必须拿下的目标。
关于寄不寄网上流传着千织零命寄了,机制下毒,大号阿贝多等言论。
对此,我个人想说,虽然零命角色确实存在不足,但这类批评对于有意抽取的你来说,无需过分在意。
不知何时起,《原神》似乎变成了只有深渊高手才有发言权的游戏,仿佛所有玩家都能轻松通关深渊最高层。
这种论调简直和某球上人均年薪百万,某乎上人在美国刚下飞机如出一辙。
举例来说,我之前发布的视频旨在展示我推荐的闲云武器能够帮助玩家满星通关深渊,却有评论说慢如蜗牛,还说我玩得痛苦。实际上,我使用四星武器在深渊第12-3层上半间部分用时约40秒就完成挑战,这已大大超出我的预期,我对此感到非常开心,丝毫没觉得痛苦。
我的观点是,如果你喜欢某个角色,就应该去抽取他们,而不是过分关注网络上的负面声音。《原神》本质上是一款单机游戏,只要玩家能够组建一到两支队伍通关深渊并达到满星,这已足够,再快再强,又能多拿1块原石吗?
游戏中的最高目标就是深渊满星,达到这一目标后,你就完全可以根据自己的喜好抽取角色,而不是过分追求角色的强度。
游戏的本质是为了让玩家在游戏中找到乐趣,而不是焦虑和痛苦。我们不应忘记温蒂对旅行者说过的话:旅行者,无论何时,都不要忘记旅途的真正意义。
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