时间:2024-03-10 13:08:30来源:互联网
本篇专栏介绍一下我理解的游戏里,影响画质和帧数的设置,本人采用英伟达3080ti显卡部分设置AMD显卡可能不适用
游戏内显卡占用率也会影响帧数,所以根据显卡的不同某些设置高的,反而比设置低的,帧数高,结尾是个人的电脑图形设置嫌麻烦的小伙伴可以抄一下试试
垂直同步
能关就关,限制帧数的,一般显示器锁60帧,尤其FPS游戏会很难受
显示器本身就是60帧的也可以开,很多游戏设置好刷新率会超出显示器限制,可能造成画面撕裂这个时候就需要垂直同步了
NVIDIA Reflex 低延迟
不影响帧数,加快游戏响应的,开启会加有点N卡占用,让你枪打人不会有较高的响应速度(不包括网络问题延迟)FPS类电竞游戏好用,如果PVP玩家可以开
三重缓冲
不影响帧数,稳定图形,代价是占用显卡内存,
显卡好内存足够的话可以开,
失焦时暂停游戏
不影响帧数,故事模式用的,卡的时候帮你暂停游戏
约束鼠标指针
不影响帧数,窗口模式下把鼠标限制在游戏
纹理质量
开最高,帧数影戏很小,对画面感影响很大,不太吃性能,吃显存,需要重启游戏生效
各向异性过滤
开最高,帧数影戏不大,配合纹理显示的
光照质量
开中,对观感影响还行,月光,太阳光。开高的话,白天还好,晚上光源一多帧数狂掉
全局照明质量
开低或中都行,帧数影响较大,对观感影响较大,显卡好开高点影响不大
阴影质量
帧数影响较大,任何游戏开阴影都会吃性能,掉帧数,建议开中,显卡好的话影响不大,能占显卡使用率不一定会掉帧,可能还会因为占用上去而提高帧数
远影质量
建议开中,也吃性能,主要开了是显示远处的阴影的,显卡好的可以开高,远点都不一定能渲染出纹理,阴影更是没必要
屏幕空间环境光遮蔽
建议开中,影响所有画面的遮蔽阴影,开高吃配置
反射质量
开低或中,对应不是镜子却又能反射画面的特效质量 泥水,玻璃,下雨后水潭,很影响帧数因为马的屁股都有反射的判定(任何能反光的,铁轨,武器,人物皮肤)
镜面质量
开低,直接影响镜子分辨力的,一般不影响帧数,除非边上有很多镜子
水面质量
自定义,下面调
体积质量
自定义,下面调
粒子质量
开中,对应炸药爆炸和火堆上升的的火星,和雪山的雪,飘的落的,影响质量特效这类的
曲面细分质量
可以开高,帧数影响不打,对应受到变形的雪印,泥地脚印,水边波纹
NVIDIA DLSS
N卡大力水手,这项技术以较低的分辨率渲染图形以保持较高的性能,然后应用各种效果输出高分辨率图像的整体效果,需要适配显卡,懒人一键搭配,性能对应帧数,质量对应画质,
还有自动和平衡模式,一般选平衡让你不值帧数太低或者画面太差
AMD FSR 2.0
前沿的时域算法来重建精细的几何和纹理细节,从而从锯齿输入中生成抗锯齿输出。
也是低分辨率渲染输出高分辨率图像,需要游戏支持
对于画质是DLSS的简易升级?平替?
时间性抗锯齿
开中 ,关闭物体边缘会有锯齿,开高可能又会太模糊,高分辨无太大影响,
可能自己试试,这个较影响观感
快速近似抗锯齿
关闭 影响不大 可以配合上一个抗锯齿 会影响一点帧数
多重采样抗锯齿
关闭,帧数影响蛮大的,要画质可以开x2,我试了试帧数掉很多
亮度校准
调整游戏亮度,如果晚上太黑就调亮点(感觉不如开鹰眼),白天游玩长眼睛不舒服就调低点(眼睛不舒服还是休息休息好)
图形 API
Vulkan好,特殊情况用DX12,电脑配置好也可以DX12
近距体积分辨率
开低,影响帧数不小,提高镜头附近的云雾质量,烟,雾霾,这些一出来会掉帧数开高的话
远距体积分辨率
开高,本来远了渲染就不多,这个更没影响了,对比一个这个是镜头的远处云雾质量
体积光照质量
当丁达尔效应出现时,光就有了形状,当你出现时~~~
开中,有点影响帧数的,但是能看到光的形状,开超高放弃一些帧数无所谓,
已解锁的体积光线步进分辨率
关,配合上一个设置的
粒子光照质量
开中,对应粒子光反射?配合那些粒子特效的 火焰,雪花,海浪
柔和阴影
关,帧数为先 也可以开低
草地阴影
开低,不能关,只能开低了
长阴影
关,如果录素材拍日出日落的 可以开,这个是配合那个时间段的长阴影
全解析度屏幕空间环境光遮蔽
关,调整两个阴影重叠的质量,两个影子贴贴平时不会在意的
水面折射质量
高,低了看水不舒服,不透地?渲染水面倒影的细节
水面反射质量
高,这个是看水面反射岸边的物体质量的,开低不舒服,渲染水面倒影的细节
水物理质量
1/4,高了掉帧数严重
分辨率缩放
关 ,低分辨率屏幕变得高清,1080的2.0就是4k
显卡把游戏4k的画面显示在你1080p的屏幕上,掉帧严重
但是反过来0.8倍就是画质下去,帧数上来,可以配合把锐化抬高画质提回来
时间性抗锯齿锐化
1/5 分辨率越高这个也可以高,一般调0也行
动态模糊
关, 作用是镜头快速转动的时候背景会模糊,如果帧数够不用开这个,不过有些人会觉得开着舒服
反射多重采样抗锯齿
关闭,同步多重采样抗锯齿,那个开多少这个开多少,看你电脑配置或者游玩喜欢,喜欢画质可以对位多重采样抗锯齿,可以让水面上的倒影更清晰
几何细节层次
满或3/4,影响环境的细节程度和视野距离,让远点的物体也能显示高纹理细节,不影响帧数
草地细节层次
1/4或2/4 影响植被的渲染质量和距离,会影响到帧数
树木质量
开中 对树木的渲染,画质档可以开高
视差遮蔽映射质量
开中 对室内阴影细节渲染
贴花质量
开中 对弹孔,火烧 ,击打类 痕迹距离和质量的渲染
毛皮质量
开中 动物毛皮的渲染,帧数影响不大,可以在自己的马匹上查看,可以开高
树木曲面细分
开中 对树木的渲染,难道是开枪打树的细节?可能还有火烧的细节渲染
看看我自己的游戏设置,稳定2k130帧,之后是我的电脑配置
帧数110~150间,野外正常稳定143帧
城镇里人物多的话90~110帧,一般稳100帧左右
显示器对应的刷新率调最高,电脑系统设置-系统-屏幕-下拉到高级显示设置-选择刷新率
N卡用户可以屏幕右键打开NVIDIA控制面板,在更改分辨率里选择最高帧数
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