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原神4.4闲云主C培养攻略,闲云增伤机制解析对主C养成影响

时间:2024-03-05 15:31:49来源:互联网

这已经是我第三期写关于闲云这个女人了,之前三期就闲云值不值得抽、抽几命、抽不抽专武,以及不同标准的闲云分别需要多少充能进行过分析,链接附后,有需要的小伙伴可以自行阅读,寻找你需要的答案。①原神4.4闲云主C培养攻略

这一期,我主要来分析下闲云的增伤机制,通过对闲云增伤机制的分析,我发现闲云已经能够改变目前原神主C的养成,具体是怎么回事呢?那么就让我们开始分析吧!

原神4.4闲云主C培养攻略

在之前的文章中,我已经提到过,闲云的辅助能力主要是来自固有天赋“细想应是洞中仙”,根据天赋介绍,在闲云释放元素爆发“暮集竹星”后,可以根据闲云的攻击力提供角色下落攻击的伤害。0命时,根据闲云攻击力的200%,也就是两倍,提高下落攻击伤害,最高提升9000。

原神4.4闲云主C培养攻略

二命可以进一步提升固有天赋“细想应是洞中仙”的效果,具体是根据闲云攻击力的400%,也就是四倍,提高下落攻击伤害,最高提升18000。

原神4.4闲云主C培养攻略

根据天赋描述,18000/400%=9000/200%=4500,也就是说,闲云要吃满天赋效果,需要堆到4500的攻击力,为了本次测试,我努了努力,把自己的闲云怼到了4505攻击,用的2 2攻击圣遗物和厕纸(天空之卷)。

原神4.4闲云主C培养攻略

不管是9000还是18000,【闲云的伤害提升】究竟是提升在哪呢?在之前的文章中我也提到过,【闲云的伤害提升】是属于基础伤害提升,是可以吃拐的,那么可以吃哪些拐?这就是我们今天主要分析的问题,闲云的增伤机制。首先我们要掏出基础版的原神伤害计算公式:

【最终伤害=(攻击力*技能倍率 提升伤害值)*(1 元素/物理属性攻击加成)*(1 暴击伤害)*防御乘区*抗性乘区*元素反应乘区】

首先说结论【闲云的伤害提升就是上述公式中的“提升伤害值”,是一个固定值】然后有请出我们的测试员:班尼特、闲云、安柏、温迪,安柏主要是为了凑双火BUFF(不吃这个我闲云没有4500攻击),温迪主要是为了让班尼特在没有闲云Q的情况下能飞起来[捂脸],所以这两位测试员实际是打酱油的。ps:温迪没用风套,降低减抗因素对结果的影响。

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【一号测试员】班尼特,6命,Q后2925攻击,61.6%火攻,1级普通(下落攻击倍率160%)。

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【二号测试员】闲云,2命,面板刚放过了,4505攻击,2 2攻击圣遗物,厕纸(天空之卷)。

测试地点在深渊12-1上半,结果如图。

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未吃闲云加成时,Q后下落攻击伤害是3352

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吃闲云加成后,Q后下落攻击伤害是16272

从图里可以看出,第一张图中在没有【闲云的伤害提升】情况下,班尼特Q后下落攻击伤害只有3352;第二张图中在吃到【闲云的伤害提升】情况下,班尼特Q后下落攻击伤害达到了16272,这个提升可以说是非常的夸张,前面的结论已经说过了,【闲云的伤害提升】是公式中的“提升伤害值”,那么根据测试结果,通过公式倒推,我们验证一下结果。

因为怪物的防御和抗性不明,我们设X=防御乘区*抗性乘区,因为不涉及暴击(主要是我班尼特暴率太低……怪我[泪奔])和元素反应(火伤直出),所以我们简化公式为【最终伤害=(攻击力*技能倍率 提升伤害值)*(1 元素/物理属性攻击加成)*X】

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最终伤害3352/攻击力2925*技能倍率160%*(1 火元素加成61.6%)=X=0.443

把测试结果和角色面板代入公式后,最终伤害3352/攻击力2925*技能倍率160%*(1 火元素加成61.6%),我们可以倒推出X=0.443。接下来我们再验证一下。

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(攻击力2925*技能倍率160% 闲云伤害提升18000)*(1 火元素加成61.6%)*0.443=最终伤害16236.33

我们把角色面板和X代入公式,(攻击力2925*技能倍率160% 闲云伤害提升18000)*(1 火元素加成61.6%)*0.443,得出最终伤害为16236.33,与我们测试的结果16272基本一致,验证了前面结论的正确性。

[给力]【结论】闲云的伤害提升属于固定值,直接加成在攻击力*技能倍率之后,受到元素/物理属性攻击、暴击伤害、防御乘区、抗性乘区、元素反应乘区的影响,也就是说,闲云的伤害提升可以吃到元素/物理属性攻击、暴击伤害、减防、减抗、元素反应所带来的伤害加成,与角色本身的攻击力、天赋等级无关(等级压制影响不大,不详细分析)。

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​[V5]【重点来了!敲黑板!】在分析得到这个结论后,我突然意识到了一个问题,二命闲云的这个伤害提升实在是给得太多了,想到这,我默默掏出了我的卢姥爷,我的卢姥爷4魔女 精1狼末,2423攻击,按卢姥爷下落攻击倍率442%计算,2423*442%=10709.66,居然【只比二命闲云伤害提升值的一半多一点!!!】,这意味着,闲云伤害提升值已经可以直接相当于一个毕业主C的水平,甚至还比一般毕业主C的水平还要高。

而且他这个增伤作为固定值,不吃技能倍率,也就和主C本身的天赋等级、攻击力或者生命力等这些都无关系,那么这意味着什么!?也就是说【哪怕是1级的主C,只要配齐一套圣遗物和武器即可披挂上阵,哪怕打穿深渊都不成问题!】,想到这,我激动的掏出了我20级的嘉明同学进入了深渊!

原神4.4闲云主C培养攻略

在闲云开Q后,20级的嘉明E 重击,砸出了117851的伤害!这是非常惊人的,要知道我这只是20级的嘉明(其实想测试1级的,但是无奈我为了相遇升到了20),四命、1级普攻、4级E(四命),带的4魔女、精1璃骨大剑,67.9/175.9双暴,61.6%火元素伤害加成,具体看面板。

原神4.4闲云主C培养攻略

抱着激动的心情,我把这次测试继续了下去,最终用20级嘉明,轻松通关了本次深渊。

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虽然说原神一直是【铁打的辅助,流水的C】,但是闲云的出现不仅让【铁打的辅助】更加扎实,更让【流水的C】变成【万物皆可下落攻击C】,同时排除了对角色本身等级、天赋、攻击、生命等数值的要求,只需要堆好双暴、元素/物理伤害加成、元素精通,弄一套具备适配效果的毕业圣遗物和武器,哪怕主C只有1级都能够打穿深渊。

原神4.4闲云主C培养攻略

所以这个女人,你还不抽吗!?

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