时间:2024-02-05 09:23:58来源:互联网
坦白地说,在正式进入游戏之前,对于《逆水寒》2.0不开新服这件事,我还是心有疑虑的。
毕竟,喜欢玩MMO的玩家,哪个心里没有一点“争强好胜”的心态和自己是“天命之子”的自信呢?好不容易等到一款不肝不氪又良心的MMO,然后你告诉我没有新区,不管是回坑的玩家、纯粹的萌新还是一直在玩的老人都要在一起重新开始,我怎么可能不犯嘀咕。
但是,进入游戏玩了两个小时之后,我的疑虑就完全取消了。
首先,《逆水寒》2.0说自己是一个“新游戏”,所有玩家都要重新开始,真的没一丁点夸张的。
因为赛季制的关系,2.0新赛年开始,过去一年老玩家们的全部装备优势都不复存在了。玩家们上线之后,就能立马领取到一套当前赛季的装备,装备评分比上个赛季末毕业装备分还高,新老玩家真的是“同一起跑线”。
拿到新装备之后,玩家们立马可以进入全新的主、支线剧情中,这也是最快的升级方式。
看得出来,网易这次对《逆水寒》2.0极为用心,任务的方式并不是简单的“跑某个点打某个怪”,而是融入了一系列解密、开放世界探索式的趣味任务,当成单机来玩都可以,完全不会感到无趣。
和十几年前《魔兽世界》那种还需要花费大量时间在升级路上的传统MMO不同,《逆水寒》2.0特别强调“效率”。进入游戏差不多几十分钟后,我的等级就到达了76级,还能领取到“飞剑”奖励——以及伴随飞剑而来的全新养成系统。
某个程度上,飞剑的养成系统也类似《逆水寒》手游的内功,带有一定运气成分和持续培养,不过消耗比较合理,不存在逼氪的情况。此外游戏中的所有装备数值都是固定的,除了每周的百连令兑换外,还可以通过刷副本来获取。
需要说明的是,《逆水寒》2.0的副本是可以无限刷的,也就是说,它更加“复古”一些,也更适合玩家们消遣和打发无聊的时间。
就第一天的体验来说,《逆水寒》2.0真的做到了所有玩家起点都一样,不逼氪,肝的话则完全视个人喜好——都玩端游了,谁还没有颗想多玩点时间的心态呢?
如果是纯新号的话,最开始铜钱的获取相对有限,虽然够用但是难免会有些“紧巴巴”的不安全心态在。不过《逆水寒》官方显然注意到了这一点,在下午就取消了传送的花费以及主线、奇遇的铜钱需求,并且宣布要大幅度提升每周铜钱获取数量,表现的还不错。
因为是第一天的关系,大家都不太愿意下线,所有服务器都是满满当当的,普通服务器还好,如果是“瑶光听雪”这样的市中心,排队时间都要几个小时起步。建议如果不是对这个服务器名字太过于执着的玩家,可以看看其他服。
从体验上来看,《逆水寒》2.0是综合上限很高的MMO了,网易说自己总结了2023年赛季服一整年的运营经验和玩家建议,也并非是空穴来风。
不管怎么说,2024年还能玩到花了心思的“新”MMO,对于玩家们来说已经是莫大的好消息了。那么对于《逆水寒》2.0,你是怎么看的呢?
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