时间:2024-02-05 09:17:37来源:互联网
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无论每一款武侠类的具体故事如何其基本都围绕“扑朔迷离”四个字来展开,纵横交错的人际关系真假难辨的语言对话,每一个都让剧情的推进总是在不经意间陷入重重迷雾之中。
如果,我是说如果在武侠世界中同样存在类似“侦探”的角色呢?那么整个剧情体验会不会大不相同,过去存在的冤假错案会不会也得到一个完全不同的结局呢?
在本作《墨影侠踪》中玩家将会扮演一位武林中的“侦探”来以一个完全不同的视角去体验武林中的奇闻怪事。
临渊弟子初断案,口舌之厉定乾坤游戏的故事起源于一个纷争的年代,在洪武初年天下方定,一个王朝的落幕意味着另一座王朝的兴起,百废待兴之时也正是虎狼环伺之际,朝廷刚立锦衣卫监察天下,江湖恰逢大兴明暗争锋不断。
而在这样的动荡之中江湖中一位奇人横空出世,他没有高绝到无敌的武功也没有众人皆知的名声,他有的只有一副三寸不烂之舌,一席话,一段字,一场场武林浩劫也消弭于无形之中。
而此人传承自墨家,化解纷争所用的也正是墨家奇术,其身份正是当代临渊阁阁主朱允生,而如今江湖的波澜再起,只不过这次的主角不再是过去的老阁主,而是他门下的二弟子“张笑尘”。
讲了这么多本作实际上是一款带有武侠风味的视觉小说类游戏,只不过具体玩法上面本作和玩家印象中的一味看剧情到关键节点做出选择的常规视觉小说类游戏不同,游戏在以剧情为主导的同时加入了一种“推理”的玩法,我们需要在品读剧情之后,于关键节点处展开推理过程来打破眼前虚假的真相,去还原事情的真实经过。
关于在视觉小说类游戏中添加推理破案的元素其实也并不能定义为一种新式玩法了,制作组也在商店页面写明游戏的制作是受到了《逆转裁判》《弹丸论破》等名作的启发制作而成的,虽然在本作中我们确实可以看到上述作品的影子,但这却并不妨碍我们体验到本作的出彩之处。
首先正如我开头所言,我们接触到的武侠故事剧情往往都会令读者产生一种无能为力的急迫感,接下来故事的走向都会有着一种非常明显的既视感但是碍于剧情需要读者/玩家往往在大多时候只能顺着剧情的发展去“安于天命”,简而言之,我们虽然是在推进剧情但是并并不能做出太多的“出格举动”。
而推理的出现确实的给予了玩家一定程度上“逆天改命”的能力,在剧情的发展中玩家拥有的强大的干涉能力,我们可以影响剧情的原本你走向也可以反驳NPC发表的某些观点,而这一切都要归功于游戏内设定的“舌战环节”。
舌战环节的展开也并不是一蹴而就的事情,在游戏推进到某些关键节点之时玩家需要对地图内的物品进行查验调查去寻找有力的证物以及未被发现的蛛丝马迹,这些相关物品上披露的线索将直接影响到玩家后续的询问环节以及最终的舌战进行以及最后的案件回溯。
在NPC发表某些观点后其头上则会出现双剑交叉之标志,点击此标志玩家将会进入到所谓的“墨家玄镜”。所谓墨家玄镜也就是玩家和NPC开始舌战的地点,游戏内的设定中习得墨家奇术之人可以将对方拉入此地中,而被拉入此地者有武功不能用,只得遵守墨家的思辨之法(设定圆上了)
在进入玄境展开舌战后被我们拉入的NPC则会发表出数句自己的观点和看法,而我们要做的就是找出其观点中与此前调查获取到信息的矛盾之处。
需要注意的是玩家调查到的证物不止一件,而每个证物竭示的线索也不止一条,玩家需要根据NPC的观点去找出最能反驳他一条线索,在这个舌战(反驳)的过程中玩家初始阶段拥有五条生命(五次推理错误的机会)而每次推理错误对真实的事实进行错误的反驳后或者是对错误的事实进行不相干的反驳后都会失去一点生命值,而在五次生命都消耗殆尽后玩家的游戏也将迎来结束,同时这个过程也是有着时间限制的,玩家并不能无时间限制的进行思考后再去反驳NPC的观点,整个舌战环节考验的也就是玩家的才思敏捷。
而我们在成功寻找到对方的矛盾之处后也非只是坐享其成就好了,既然此前我们发现了对方观点中的错误之处自然接下来也应该思考出当时真实的事实真相。
如此一来第一回合方才完整结束了,游戏内进行舌战的角色往往有着两回合的“攻势”玩家在成功反驳并且还原真相后将会迎来第二回合的语言交锋,整个流程和第一回合时基本一样,在完成之后方才可以回归到现实世界正常推进剧情,而如此反复几次玩家将会来到最后的环节“案件回溯”,我们需要按照推理出的真实事件发展顺序来彻底还原出事情真相经过。
在案件完结后游戏内会交予玩家一个选择的权力,拿第一个唐门案件来说游戏内给出的两个选项分别是“将真相告诉少捕头”“隐瞒两人合谋的真相”,其分别对应了顺应NPC的铁面无私秉公办案以及秉持江湖道义尊重NPC的溯源的两种结局,每一个选项后续的剧情发展也会有所不同,不过因为可以随时存档的缘故玩家大可以将两种结局都看一遍就是了。
另外,游戏内的四桩案件都提供给了玩家两个截然不同的结局,无论是如何选择都没有对错之分所影响的可能也仅仅是该案件的后日谈部分了。
在玩法方面本作并没有什么太多的问题之处,只是在如对手陈述观点的环节中玩家并不能进行快进推进剧情只能是等对方一字一句的说完后才能点击下一句,这一点不是很人性化。
再者是游戏内的配音总是断断续续的,并不说断断续续的存在配音和无配音的情况,只是游戏内有时会对句子进行完整的配音,而多数时候则在句子内节选“哼、徒儿、师傅”等细小字眼配上语音,只能说语音这块真的需要再完善一下。
结语站在前辈的肩头,《墨影侠踪》完成了自己的创作。传统的武侠故事中本作确实能带给玩家一定程度的新奇体验,但这份新奇是有限的,玩家越是体验下去就越能体验出这份无力感,虽然《墨影侠踪》完成了一定的本土化工作但这还远远不够,模仿从来不是目的,创造出属于《墨影侠踪》的内容才是本作应该追寻的终点。
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