时间:2024-02-01 11:19:26来源:互联网
大家好,我是随缘玩家空气!
最近有一款国产的跑酷类手游热度不减,他就是《忍者必须死3》
他以独到的我国传统的水墨风美术设计搭配上顺滑的动作元素,整体的游戏体验相当流畅,因此游戏在各大平台的评分都不错。
但是今天,我们要着重来聊一聊的,并不是他的游戏性,而是他的氪金制度。
我们都知道,一款游戏的好坏除了本身的游戏性和画质方面以外,肯定还离开他的收费制度和游戏付费内容,而手机游戏的收费制度,目前我除了道具收费和买断制之外还没有见过别的,今天我们要一起探讨的这款游戏,当然也不例外。
这款游戏的收费制度也是采用了道具收费的制度,游戏中的通用高级货币叫做"勾玉",通过勾玉你可以购买人物的升级道具"忍币",还可以在"卡池"中抽取道具。
而他的兑换比率也和绝大部分的手机游戏一样,是1:10的充值比率,当然,首冲以及多充肯定是会额外赠送一些的。
我们撇开皮肤不说,说一说实际会影响到游戏体验的内容。游戏中主要影响游戏体验也就是所谓的"战斗力"高低的数值主要有:人物等级、武器星级、武器等级、天赋,不同的人物影响暂且不论。
在游戏中,升级人物等级用到的是忍币,相对来说好获得一些,能够通过主线的任务直接获得不少,但是游戏后期,忍币的获得就不算太容易了,再加上如果开启了多个角色,就需要对多个角色进行培养,这个时候,就不免需要氪金来支撑自己的需求了。
而武器方面,排除掉武器稀有度的影响,主要影响因素是武器等级和武器星级,这些,不是需要材料就是需要忍币,或者两者都需要,而武器数量的获得主要通过在卡池中抽取,而卡池中抽取除了免费以外,自然而然就需要氪金了!而一把武器,每一把武器的等级,小则十来级,动辄几十级,需要的经验可以算是比较庞大的了,到了后期,人物的增多,搭配武器的增多,需要的材料量,难以估量,所以从武器方面来说,在后期养成中也是十分需要氪金来支撑才行。
而天赋,不必多说什么,天赋的升级需要材料,材料的获得,买买买呀,肝肝肝呀,抽抽抽呀~
综上所述,这款游戏作为跑酷手游的质量来说,相当不错,独特的水墨画风搭配上精美流畅的特效和动作元素,令人耳目一新,整体的游戏性前期来说相当不错,能够让人产生继续玩下去的欲望,可是后期,就会陷入肝肝肝的循环,如果想摆脱肝肝肝,那么唯一的方法就是氪金。
虽然官方也承认了这是一款商业游戏,但是后期的游戏体验,很大程度建立在你氪金的基础上,所以这款游戏对于后期深度玩家来说,需要的时间和金钱就有一些可怕了。
所以我个人对游戏的看法是,前期有趣,后期深入?家里有xx啊?
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我是随缘玩家空气,咱们下个游戏再见,古德呗!
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