时间:2024-01-20 10:22:06来源:互联网
飘浮灵、海乱鬼、兽境猎犬......《原神》的老玩家们看到这些熟悉的“原魔”名字,应该会忍不住“虎躯一震”。
毕竟他们带给了我们“特别难忘”的游戏体验,引得不少小伙伴在论坛上强烈吐槽。
吐槽的原因很多:锁血、聚不动、特定伤害免疫、窗口期......
总归来说是打起来太憋屈,但为了升级武器、角色,又不得不打。
而且这些“原魔”进入深境螺旋,不少怪在血量等属性上还会得到一轮加强,折磨的时间更久了。
有时候为了凹满星还得反复打,以至于负面情绪越积越多,最终在论坛、社区上汇聚成浩大的“讨伐声浪”,“粪怪”的称呼也就不胫而走。
今天,九九就和大伙一起聊聊九九心目中的《原神》“粪怪”。
01、飘浮灵
说起“粪怪”,九九觉得最躲不开的就是「飘浮灵」了。
在引起众怒被改版前,「飘浮灵」可以说是九九最不愿意刷的怪。
不仅体型小,还能够悬浮于空中。近战角色靠近攻击,「飘浮灵」就后撤步。(所以有外号“武装直升机”)
常出现的地方也是水边、悬崖这些移动受限的区域。
非常容易近战打两下,「飘浮灵」就飘到悬崖外或海面上,打不到,又没法切人,只能干瞪眼。
而且在对应元素免疫的同时,却不自带元素,不像史莱姆那样可以利用元素反应解决。
甚至在修改前,「飘浮灵」作为小体型悬浮怪物,温迪大招都吸不动它,无法使用范围性的技能一批批解决。
如果玩家手上有足够练度的弓箭手或者法师角色(比如宵宫),就会好处理一点(但还是很奇怪,一个漂浮元素打起来像秤砣一样,又臭又硬)。
02、纯水精灵·洛蒂娅
像「飘浮灵」这种只有特定职业才好打的情况,另一个比较典型的就是开服时期的纯水精灵。
开服的时候大家的练度都不高,且大部分人不怎么练丽莎和安柏这两个远程角色。
而纯水精灵召唤的仙鹤,攻击速度不慢,且悬浮于半空中,如果远程练度不够,打起来就很难受。比如图中想用岩主的元素战技砸仙鹤,却被反复打断,堪称折磨。
有好几次朋友让九九帮忙刷材料,就是联机用甘雨帮他清理这些水召唤物,不然升不了行秋。
03、兽境猎犬、兽境幼犬
流血狗系列为什么那么招人烦,其实也是因为队伍内必须有一个能够全体回血的奶妈,限定了队伍构成。
和「飘浮灵」反直觉地无法聚怪一样,「兽境猎犬」的机制上也有奇怪之处。
它的侵蚀流血伤害不仅无视护盾、能够叠加、对全体角色生效,而且目前没有方法在它攻击后抵挡。
即使你是处于大招释放的无敌帧内,仍然会被叠加侵蚀层数。
这也是永冻流这种直接让它们直接失去行动力的方法,为什么成为了不少玩家针对它们的首选(动不了就不会叠加侵蚀层数了)。
04、黄金王兽
作为「兽境猎犬」们成长后的完全体BOSS,黄金王兽自然有着更强的特性。
不仅作为BOSS无法冻结,转阶段的时候还需要队伍内有岩元素破盾。
即在硬性要求奶妈的同时,还需要队伍内有岩元素。
而让九九把它和「兽境猎犬」们分开,还有一个原因:更大的飞行高度,让玩家对他的输出窗口小,特别是近战。
同类型的窗口怪,其实还有「遗迹巨蛇」「风蚀沙虫」。
特别这两者还能“遁地”,飞往空中还能用甘雨这种弓箭手远程攻击磨点血,“遁地”是完全没办法。
长时间的不可选中,即使能打到了也一直在躲,只有很短的时间输出,是这一类怪最大的特点。
在大世界还好,进入深境螺旋后,锁血、窗口期短的特性,对玩家的练度是极大的考验,需要很强的短时间爆发伤害能力。
其实九九倒不是完全抗拒需要打法对策的怪,但《原神》当前的设计模式下,很多机制是分散在各个角色里。
在登场角色受限且无法随时换人的情况下,怪物的设计还是得符合一定的世界观和原理。
像「飘浮灵」「兽境猎犬」「黯色空壳」这种机制离奇和而且当期卡池的UP角色关联度太高的怪物,就是怎么看怎么奇怪。
至于“飞天遁地”系列的BOSS们,相信争分夺秒凹深境螺旋的小伙伴,应该很难喜欢吧!
以上便是本期【派蒙百宝箱】的全部内容了,在《原神》里你最不喜欢的怪是谁?点击留言向大家分享你的看法吧!
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