时间:2024-01-12 15:46:30来源:互联网
大家好,我是游戏界的至尊宝。剑与远征作为卡牌类放置手游,这种游戏开局非常的重要,新手往往忽视游戏开局的诸多问题,玩到一半才知道自己把号玩废了,推关推不动,就没有钻石,就开启不了时光之巅,剑与远征所要获得的资源都建立在推关的基础上,那就是英雄资源给错了,新手号若能在开局把这些问题搞清楚,之后的推关和培养英雄将会容易许多。
公会问题
在剑与远征中,公会的作用很大,其一,公会币是获取与等级相适应装备的必要途径;公会还可以帮助你推关,玩家可以向好友或者同公会拥有“无畏之手”称号的成员发起雇佣需求,一般能有此称号的必定是有一定实力的大佬,和大佬关系搞好,可以使你的迷宫币的速度提升许多。
如果没有足够的钱最好不要自创公会,创公会虽只需要500钻石,但是如何拉成员,如何让成员愿意进来会是一个很大的问题。若公会只做交流的话,那么公会没有任何存在的价值,留不住人。不如节省500钻石来次十连抽,找公会可以在聊天频道喊话,也可以在高阶竞技场的榜上私信一些大佬公会是否需要人,有的公会只需要大佬,有的公会就是会长和长老独强,遇到这种就会好进很多。
英雄升阶的问题
很多都有一个坏毛病,升阶喜欢吃本体,普通神话英雄升阶的规律如下
精英紫 :两个本体紫卡。史诗金:“紫 ”本体吃两个“紫 ”同族;金 :金色本体卡吃“紫 ”本体卡。传说红:传说本体吃“传说 ”同族。传说红 :传说红本体吃两个“紫 ”本体卡。神话白:传说红 吃两个本体紫 神魔英雄出精英之外都是吃自己的紫 卡进阶进阶有一个原则,能吃同族卡就不要吃本体卡,这样才能做到资源的最少浪费,不必为了一时之利,脑子一热把紫 ,金 本体卡吃了,抽卡是概率事件,不能确保何时来本体卡,就不要吃本体卡。除此之外,可正常推关的情况下,不要贸然升阶升级,尽量做到极限推关,这样的好处很大,比如奇境是根据你的等级和英雄品阶调整难度的,你的英雄等级高,他就等级高,就越难打。若你卡住等级之后再开奇境,升阶英雄打奇境就会容易许多。不要立马觉得把“品质 ”的卡给合了,有必要的时候再合,避免浪费资源。
英雄培养问题
这个官方其实已经引导得非常好了,开局送的英雄火女就是160级之前的核心输出,若不是史诗 的等级限制了她,他永远都是一个不错的法师核心,开局或许送6元首冲会送一个骑士—爱丝特瑞达,这个英雄不可培养,因为是礼包送的英雄会误导许多新手培养,这个英雄作为战士输出不够,作为前排坦度不够。
如果开局没有抽到光三宝:罗万、罗莎琳、卢修斯,建议换区玩,现在的光三宝是推关的热门阵容,有这三宝前期推关一帆风顺。绿三宝开局也不错:尼莫拉、塔琳、莱卡。不过比光三宝乏力。前期光三宝综合战力高,绿三宝在于控制加速,适合后期。
160级前后就来到了女妖发力时间点了,可集中所有资源培养女妖,官方给了许多途径获得女妖,比如迷宫商店,奇境,时光之巅等等,都是在给玩家们多一些女妖的本体。
再往后就是“3 2”时代了,半神加恶魔,亡灵时代了,后期需要用到骨王托安,骨弓等等前期用不到的英雄,若想长期玩下去,这些英雄前期就应该存着。
阵容摆位
阵容摆位非常重要,有时候你换一个英雄或者把某个英雄换一个位置就可以扭转团灭的结局。摆阵容要熟悉的英雄的技能,英雄的特性。比如萨菲亚这种英雄前期非常弱的英雄,在敌对阵容是刺客阵容的时候,她的减伤罩子就显得尤为重要。
要根据对方的英雄站位调整自己的英雄站位,不要一成不变,多次观看对方英雄的走位,然后挑选技能克制的英雄,比如对面是巫童或者羊头,你就可以挑选光女 绿剑,火女对着先烧她。要因对方阵容而定。对战的时候看对方是否是单核输出,往往这种只需要集中火力将对方的大C干掉就能扭转战局。
对一些打不过的阵容,手动控制会是一个不错的选择,电脑控制是满能量就放,有时候英雄明明满血,他却放加血了,控制技能放重复了,手动控制可以做到的把技能留在合适的时候放,手动控制有治疗和控制技能的英雄,可以最大化利用技能的作用。
对此,你们觉得如何呢?欢迎理性评论,我们一起讨论。
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